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理性讨论一下大家觉得剑三剧情任务如果有自由度可行吗

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前段时间好像有个很火的讨论,是一个游戏开发者说“不能把《博德之门3》当作未来RPG游戏的标准”然后引起很多开发者的共鸣。但是游戏玩家基本都是反对这个说法,觉得希望游戏体现诚意并不是要强求拉高成本。
突然想到剑网3也是RPG游戏,就是突然在想如果每个玩家的个人剧情任务线能通过自己的选择走向不同的发展,但最后能汇合到一起。就像《博德之门》里无论如何都要与至上真神最终决战,玩家也无论如何都会亲历安史之乱这些历史变迁与月泉淮之类的武林故事。可是在清任务的中途,每个玩家的故事都是各不相同的。
比方说在有的玩家的故事里,她/他团结了红衣教或者神策军的力量对抗狼牙入侵。在另一些玩家的故事里,她/他的选择成功探查到隐秘的消息,从而使某段剧情中遭到突袭的友方有了提前防备。
甚至在副本内部,根据前一个boss不同的打法和触发剧情能改变后一个boss相应的剧情甚至直接有boss阶段的改变。
这样是不是就让不同的号清地图任务少了很多枯燥 避免了做多几个资历号就成了完全的折磨。
理性讨论这种改动对剑网3这个游戏模式来说可行吗。不用讨论咸鱼的问题我知道他配不上和拉瑞安比


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-12-01 16:36回复
    我印象里自己就只有第一个号升级时稍微看了眼剧情,后面清地图任务很多剧情甚至是鼠标连点着过的。毕竟自己怎么选择都和这个走向无关,只是一个没有感情的跑腿机器,除了有时真的心血来潮才慢下来看看npc都在说什么


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-12-01 16:38
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      2025-06-11 08:00:46
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      而且区分形式也很简单。就像苍山剧情里,没清任务时乃古修还活着,清完任务乃古修就不在哪里了。有一些选择能让角色自己的地图和别的玩家的地图显示不一样,比方说如果某些选择或者细节收集都充分满足条件,在系列任务结束后能看到受伤而隐居疗养、再也不过问世事的顾诗梵和叶蒙之类的他们也不会再出来影响后续剧情,只是就感觉好像自己真的能做到些什么


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-12-01 16:43
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