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《关于阵营模式的一些建议》

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问鼎不再局限于只有一个盟,而是应该给予阵营胜利。
即胜利方的所有人员均可获得问鼎图标。

野火不再局限于建立帝国以后才能转,应该在初期结算以后就可以选择野火(加入野火依旧不可逆),但野火科技需削弱,平衡与王瑜军的加成。
野火盟也能问鼎,但只有拿下王城且同时占据一个或一个以上州府的野火盟,才能获得问鼎图标,其余野火盟不获得问鼎图标。

赛季末分配阵营时,不再按区号从小到大排序。
而是明确划分主体区和配件区,主体区之间参与赛季争锋,阵营问鼎之后,其匹配的难度变大(即评估的区实力有所加成),尽量匹配其与其他问鼎区之间竞争。配件区则不受影响。
以本次互通XP10006区为例:
其主体区分为三个,微信20区、微信24区、微信39区,其中微信20区与微信24区联手对抗微信39区。
假设三个主体区大部分玩家没有转野火的话(规则类似赛季末代表区进行合作/不合作提名的盟)。
若微信39区最终问鼎,则下赛季微信39区的战力评估提升,将优先与其他服的问鼎主体区进行匹配。反之亦然,微信20区和微信24区的战力评估均提升。
假设微信20区、微信24区转为野火,并以野火盟的身份获得问鼎。
则这个野火盟所代表的区(微信20区和微信24区之间只有一个),战力评估提升。剩下的那个区和微信39区均不受影响。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-01-12 01:24回复
    玩家评价一个盟的强弱,一般看纸面上的硬实力,诸如:
    ①满红女帝,
    代表顶尖战力。
    ②三红、四红女帝,
    代表中坚战力。
    ③小卡战神(大部分指的是赢政数量),
    代表精锐玩家数量。
    ④满编盟的数量,
    代表的是基层活跃。
    而这些是可以用阵容评分量化并在结算日从后台调取的,根据不同阶段玩家的数量给予该区一个综合评分,并乘问鼎系数(问鼎系数在失去问鼎后清零),就可以得到一个大概的区的评分。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-01-12 02:28
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      2025-07-05 11:32:04
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      主体区,应该是结算日该区20堡(注意不是现在的15堡)的数量,不少于180人(一个满编盟),且该部分玩家阵容评分合计超过一定值的,才有资格成为主体区。
      配件区,应该是未能达到主体区标准,但具备合作/不合作提名资格的区,或者为不具备提名资格的,总数为30-40人的高战小团体。
      其余区计入为不活跃区,其一般为散人玩家。


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-01-12 02:37
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