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浅谈codm通用配枪思路

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每次看到新人问配件总有一股头大的感觉,所以深夜编写了一篇codm最基本的配枪思路。
首先,我们要了解codm里最重要的3个枪械属性,分别为举镜移速 弹夹容量 开镜视野,其次则是消音 子弹散布 射程 再其次则是一些基本不怎么考虑的属性,如水平后座 垂直后座等。
举镜移速,顾名思义是举镜的移动速度,举镜移速高,不仅能提高对枪存活率,还能减小拉枪幅度,移动靶和固定靶哪个更难打中,我相信大家都能明白,弹夹容量和开镜视野的重要性不言而喻,这里就不过多赘述。
消音的作用则是增强自身的隐蔽性,如果不带消音,枪声会暴露你在地图上的位置。子弹散步则是枪械的精准度,决定了子弹在你准心的分布情况。
而后坐力的问题大家并不用担心,因为codm这游戏枪的后坐力都极低,很容易就能压住,而阴间的水平后座是压不住,垂直后座很容易就能压住,所以不用考虑这个问题。
讲完了这些,我们就可以看看一把枪该如何搭配了(ps:狙 喷 射手步枪不在此思路中,不过一般而言均以加快开镜速度和机动性为主),根据前言所说的最重要的3个属性,可以锁定3个配件:镜子 弹夹 枪托(这里均为普通黑铁机瞄不好的武器,机瞄能用的武器不带镜子所替用的配件后文会提到),镜子一般选择经典红点 枪托为轻型枪托 敏捷枪托或无托,弹夹则为大扩或大快扩。
这样一把枪的3个配件就已经出来了 接下来的2个配件则有2个选择,分别为一体消加颗粒握把皮 战术消加延伸枪管。这两套的属性都大差不差,均可以选择,而这里就承接我上文所说的不用带镜子的枪械,选择第二套战术消加延伸枪管的组合,多出来镜子的配件则装配颗粒握把皮。
到了现在一把枪的基本搭配思路就已经出来了,可以看看目前枪械的搭配思路是不是如此,希望这篇文章能对一些萌新配枪思路有启发。
当然,codm这个游戏配件的多样化就绝定了有各种各样的搭配思路,不必一定要按这个思路去搭配,例如北美胖球的架点141就非常亮眼,一千个人有一千个哈姆雷特,我不能逼你一定要按我这样搭配,只求让你了解最最基本且通用的思路,仅此而已


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-02-07 06:36回复
    lz睡觉去了,有问题就留言 我会一一解答


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-02-07 06:39
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      2025-07-21 23:03:20
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      不感兴趣
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      有些人不明白就不明白 没必要瞎说,我作为v区最顶尖的热剧选手,没必要在这里跟你们乱扯,说白了我把蹲趴跳都隐藏掉,单挑都能开你们核


      IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-02-07 10:22
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