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回复:就没人吐槽ck3游戏里部队和旅行速度问题吗

只看楼主收藏回复

其实军队移动速度是跟交通工具和组织度有很大关系,比如长子西征,蒙古人按照先前经验和商陆标识,三个月就可以到东欧草原或者亚美尼亚
再看另一方面,第一次十字军东征,从出发到大部队抵达耶路撒冷城下,96年低出发到99年夏日,一共经历了三年,这场陆上的开拓是之前西欧人做不到的
但是有了这次经验,之后的十字军陆上只需10个月就可以赶到
而在这之前,那些坐船的朝圣者和商人,从意大利到叙利亚海岸只需要十几天甚至今天就到了
从0到1比从1到10更难


IP属地:河北来自Android客户端17楼2024-03-04 08:54
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    所以国王怎么遥控指挥千里之外的直辖领


    IP属地:湖北来自iPhone客户端18楼2024-03-04 09:24
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      CK3行军算什么,我V3全是亚空间技术


      IP属地:湖南来自iPhone客户端19楼2024-03-04 09:24
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        為了遊戲性,畢竟遊戲的跨度有幾百年,最小時間單位是天,你說的這種時間間隔太小你人反應不過來操作,再說了,你不會用想像力彌補一下


        IP属地:江苏来自Android客户端20楼2024-03-04 11:26
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          你让老农和骑兵一样快?


          IP属地:天津来自Android客户端21楼2024-03-04 11:29
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            哈罗德在几天内从伦敦行军到约克,然而ck3中至少要3个月


            IP属地:江苏来自Android客户端22楼2024-03-04 11:57
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              刻舟求剑就不说了 你拿游戏还原现实的行为多多少少沾点


              IP属地:海南来自Android客户端23楼2024-03-04 11:58
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                行军和个人出游有很大不同,一个人的话,背起行囊就走,行军的话每天要花费大量时间在扎营、做饭、辎重收集、地形勘测上,还有特殊地形通过,这还没考虑敌境行军和骑兵、散兵骚扰的情况。
                游戏里的行军速度简直是超人,要完全真实就不用玩啦。


                IP属地:上海来自iPhone客户端24楼2024-03-04 12:47
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                  +1 P社游戏都走太慢


                  IP属地:浙江25楼2024-03-04 12:52
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                    把游戏时间单位从一天改为1/4天,像V3那样就挺好


                    IP属地:广东来自iPhone客户端26楼2024-03-04 12:56
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                      那建议士兵从每个伯爵领集结出来


                      IP属地:德国来自iPhone客户端27楼2024-03-04 13:04
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                        比起行军和集结,我看不如把补给系统做好一点。


                        IP属地:广东来自Android客户端28楼2024-03-04 13:05
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                          陆地行军影响情况很多的,如果是在敌对区,,大量步兵,一般能走10几公里已经不错,每天还要腾出大量时间在扎营收营,除非你想被人夜袭。非战区能到30公里,那是靠着沿途地方提供兵站补给宿营地的情况。交战区,随时考虑遭遇交战,那就要考虑战斗队形,在加上敌方骚扰可能更慢。


                          IP属地:四川29楼2024-03-04 13:06
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                            古代行军还有补给和组织的问题,到一个地方还要提前扎营修工事,不会只是走路,所谓吉行五十师方三十


                            IP属地:福建来自Android客户端30楼2024-03-04 13:06
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                              蒙古人行军快,是因为有大量马匹和轻骑,能够有效的遮蔽战场,地图单向透明,能突袭敌人不用考虑别人的突袭,那自然行军快了。


                              IP属地:四川31楼2024-03-04 13:09
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