神相武魂从上个赛季的天外转向剑胆的最大原因就是上个赛季的某次更新之后为了“优化”洞庭秋思而导致的洞庭秋思的各种bug导致天外武魂的核心占比技能丢伤50%甚至100%,我在这里提出来,如果真的想让神相玩回天外,那请修复各种bug
bug1:在各种情况下的洞庭秋思丢伤害
洞庭秋思一道风是14段 正常的6段风如果重叠放应该是82段,但是在各种情况下都基本不可能打出来,正常情况下丢1-2个风的伤害 极端情况下一道风都没有
bug2:天外的远程3道风对玩家只能造成一道风的伤害,甚至伤害全丢,这种情况在正常场景和激烈场景都会出现,正常来说只要3道风罩住玩家最少都应该在2个风的范围内,相当于伤害只有原来的50%,极端情况下33%,出bug的情况下0%,近战的3道风对玩家也只能最多造成2个风的伤害,同理
bug3:在激烈场景(帮战、势力、藏金谷)中,所有风(包括天外6风,剑胆5风)造成伤害的上限是3道风,以上就是如果你打防御塔就算你风是重叠的你也只能造成3道风的伤害,伤害直接减少50%,所以剑胆风虽然只有5道但是伤害并不比天外的6道风低
值得优化的点:现在很多职业都是来回切天赋武魂来打帮战以追求最大输出,比如玄机可以拆塔炮台防守射箭,但是天外风因为有一个巨恶心的特效,导致你只要用天外武魂放了f1之后你就得等这个长达1分半的特效cd转好才能切技能,然而实际上这个特效在伤害层面基本上没有什么意义,加成极低,及时把这个特效作为武魂的常驻效果也不超模。
最后 洞庭秋思的bug已经存在了2个赛季了,但是在各种反馈的情况下ch一直不修复,看不出来是ch还是程序员的无能
bug1:在各种情况下的洞庭秋思丢伤害
洞庭秋思一道风是14段 正常的6段风如果重叠放应该是82段,但是在各种情况下都基本不可能打出来,正常情况下丢1-2个风的伤害 极端情况下一道风都没有
bug2:天外的远程3道风对玩家只能造成一道风的伤害,甚至伤害全丢,这种情况在正常场景和激烈场景都会出现,正常来说只要3道风罩住玩家最少都应该在2个风的范围内,相当于伤害只有原来的50%,极端情况下33%,出bug的情况下0%,近战的3道风对玩家也只能最多造成2个风的伤害,同理
bug3:在激烈场景(帮战、势力、藏金谷)中,所有风(包括天外6风,剑胆5风)造成伤害的上限是3道风,以上就是如果你打防御塔就算你风是重叠的你也只能造成3道风的伤害,伤害直接减少50%,所以剑胆风虽然只有5道但是伤害并不比天外的6道风低
值得优化的点:现在很多职业都是来回切天赋武魂来打帮战以追求最大输出,比如玄机可以拆塔炮台防守射箭,但是天外风因为有一个巨恶心的特效,导致你只要用天外武魂放了f1之后你就得等这个长达1分半的特效cd转好才能切技能,然而实际上这个特效在伤害层面基本上没有什么意义,加成极低,及时把这个特效作为武魂的常驻效果也不超模。
最后 洞庭秋思的bug已经存在了2个赛季了,但是在各种反馈的情况下ch一直不修复,看不出来是ch还是程序员的无能