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浅谈赛博朋克与赛博朋克式美学

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一家之言,看个乐子。
《赛博朋克2077》的爆火以及其后续衍生作品《边缘行者》的爆火,似乎给人一种赛博朋克要火的感觉,由此,在下谈一些自身对这些东西的浅薄的了解吧。
【什么是赛博朋克】
赛博朋克 (Cyberpunk) ,控制论(cybernetics)与朋克 (punk) 的合成词,这里就浅谈一下个人对它们本身与其在赛博朋克中所表达的意义的些许理解。
控制论,实际上这个翻译是不那么准确的,单纯看这个翻译,很容易把它理解成某种较为狭隘的工科实用技术。相对而言,动物与机器的控制和通信的科学可以更好囊括它的本质(当然,也可以叫关于将有机体和机器共同纳入电信号形成的反馈回路的研究)这里就不赘述了感兴趣可以自己去了解一下。
在赛博朋克相关作品中,控制论所带来的最著名最典型的要素是义体,也即是赛博格(Cyborg),人与机器的结合。ai术的飞速发展与广泛且大量的义体改造,使得人与机器的界限愈发模糊。是人控制科技?还是科技控制人?在赛博朋克中给出了一个悲观的回答。
朋克,相对而言就好理解了很多。一开始是20世纪七十年代的一种摇滚乐,随着时代的变迁与其独特的艺术风格,逐渐演化成了一种文化符号。
而赛博朋克的真正核心是朋克,对自由的追求与对异化秩序的反叛,骨子里是绝无出路的虚无。

【赛博朋克的大致背景】
提到赛博朋克,我们都会想到什么?
通常而言,赛博朋克的故事总是发生在一个较为接近的未来,高科技低生活,极致的垄断,极致的阶级固化,极致的反差·····
科技发达,秩序失衡,人也随之改变。人与机器的界限逐渐模糊,人被物化乃至异化了。
1工人同自己的劳动产品相异化。
2工人同自己的劳动相异化。
3人同自己的类本质相异化。
4人与人之间关系的异化。
资本主义对人的四个异化在赛博朋克世界中被发挥到了极致,甚至到了某种恐怖而不可名状的境地:你,不值得被剥削。
没错,在赛博朋克世界观中真正的底层从来都不是被剥削对象的一部分,剥削意味着有被剥削的价值,而底层是真正意义上的无用阶级,既无法参与生产又无法成为消费者,他们实际上是被赡养着的,有吃有喝甚至还有点娱乐,这就是赛博朋克大部分底层的写照,可以简单地生存,但几乎没有存在的意义可言。
可悲的是,对有“上进心”的底层而言想要成为可以被剥削的对象拥有一丝个人价值都需要拼尽全力。改造自身,踩着其他底层上位,无论是成为公司职员还是成为黑帮,最后都只不过是一个带有湿件的机器罢了,意义?不存在。
我愿称之为赛博朋克世界观是资本主义最后的余辉,它处在一个崩溃的进行时,所有的生机都是崩溃前的回光返照,当供需关系彻底毁灭,赛博朋克这一奇景本身也将荡然无存,至于是终产者还是其他,走一步看一步喽。

【赛博朋克的某种存在形态】
正如上面所说,在赛博朋克世界内部供需关系是绝对不平衡的,那么,它该如何做到一定程度上的稳定存在?这里在下有一个看法:存在赛博朋克世界以外的世界。
在下一向认为,纯粹的赛博朋克世界观宜小不宜大,它应该是不断内耗的逐步崩溃,这里《赛博朋克2077》给了一个相当优秀的模板:赛博朋克世界被浓缩成了夜之城,夜之城外还有大片的其他地区乃至政体。没错,它成了某种意义上的自治区(公司自治)。
这样,赛博朋克世界观就能合理存在了,它不需要考虑内部的供需平衡,只需要不管不顾地生产就可以了,在外自有足够的消费者。是不是很眼熟?科技高度发达,却又在底层显得极度落后,人人都可以生存下来却又活得不好,生产者无法享受生产的成果,上层与下层之间近乎不是一个物种,阶级之间的鸿沟近似无法跨越一一殖民地,亦或者说是某种意义上的工厂。
抛开了赛博朋克科幻的那层外壳,它们是多么相近啊,一样的拥有异化的秩序,一样的底层混乱毫无管理,一样的生产着所谓“高科技产品”自己却用不得,一样的绝无出路,一样的反抗无意义······不能再说更多了,只能说确实很像吧。

【赛博朋克作品中的角色们】
这里不得不提一下《边缘行者》了,它的名字可以说是完美概括了赛博朋克相关作品中大多主角们的形象——边缘人。
他们往往不是绝对的底层,还拥有着一定的能力,迷茫,在遇到了某些事以后渴求改变,却没有改变的方向。他们的职业往往是边缘群体,譬如自由黑客、佣兵、拾荒人、帮派小子等等。边缘人们总是在不断前进,他们无法停步,停步就会去探索内心思考意义,而意义在该死的赛博朋克世界是不存在的。
最后,他们总会迎来结局,“以我残躯化烈火”已经是最完美的了,在这个绝无出路的世界,轰轰烈烈一场也算来过,更多的怕是消亡在某个小巷里吧,如同“高塔”结局的v一样。

【赛博朋克式美学】
上面说的还是太沉重了,想来这就是赛博朋克从来没有真正意义上火过的原因吧,譬如我相比于沉重的赛博朋克世界观,更喜欢的其实是它独有的美学。不过话是这么说啦,在下对美学本身没有什么深入的研究,故而只能说一点个人小小的看法。
极繁,反差,故障艺术,这是我对于赛博朋克式美学的第一印象。
极繁:在观赏赛博朋克相关作品包括小说动漫电影图片的时候我们总会感受到繁琐,鳞次带比的大厦、绚烂多彩的霓虹灯、五光十色的街道、无处不在的投影广告、浑身改造痕迹的路人······这些要素构成的图景总是有一种很“脏”的感觉,极为独特。大量无序细节所带来的视觉刺激也在深层次上意味着某种失序,就好像赛博朋克的世界一样。而这种脏乱,却又带来了些许生命力,或许这就是所谓的尘世喧嚣吧。
(当然,还是要强调一下,赛博朋克世界还是有秩序的,只不过秩序与底层无关,底层在赛博朋克世界观中是无用阶级,存在与否根本不重要,与其说是人,不如说是城市中的流浪猫狗一一还不如流浪猫狗,毕竟还是有人管理乃至灭杀的)

反差:反差可以说是赛博朋克美学中最重要的要素之一,上层与下层、无序与有序、底层人与边缘人、摩天大楼与贫民窟、现实世界的冰冷脏乱与虚拟世界的繁华美好、冰冷的人与温暖的机器……无数反差与我们的认知对抗,塑造了赛博朋克的世界。
单挑出一个来讲吧:人与机器。在赛博朋克世界中,人与机器的界限愈发模糊,甚至到了最后,你很难分辨激荡出来的热烈情感是来自于血液还是集成电路,人显得冰冷无情,而机器很多时候却又显得充满善意,感性的世界被技术理性疯狂躁躏,这种绝望所产生的美令人颤栗。

故障艺术:之前一直没提过赛博朋克的关键要素“赛博空间”,故障艺术的美感在其中表现得淋漓尽致。故障艺术往往是残缺意外错位的,挑衅着我们的视觉神经。在赛博空间中,一切都是带着些许错位的,时刻提醒着我们这一切都是虚幻的,它不是完美的,迫使我们无法完全沉浸,必须去面对冷酷的现实。
它意味着技术的缺点,又在某种意义上充满了个性与独特,与赛博朋克世界产生了奇妙的化学反应,反抗着主流的审美,这也是一种朋克吧。

【小小的总结】
我为什么喜欢赛博朋克?一方面我是带些悲观的,另一方面,我又不失希望。赛博朋克世界观虽然骨子里带着绝无救赎的虚无主义,但总是有人在反抗。人与机器模糊了,那就不分辨了吧,只要能窥见人性的光辉,是人是机器还有所谓吗?赛博朋克中的人总在思考意义,最后还是绝定去做,边走边看,这与我的心境不谋而合。
我着迷于异态的世界,当科技走向歧路,世界也随之改变,这个想法总是令我兴奋,期盼能在看到更多优秀的赛博朋克作品吧,哪怕是套皮也好。以上,感谢能看到这里的人。


IP属地:安徽1楼2024-03-09 22:14回复
    自顶一下


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-03-09 22:23
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      2025-07-26 21:22:35
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      【赛博朋克中的底层们】
      说实话,这个一开始是在起点发的,那里审核比较狠所以没办法展开来说,在这里应该可以说说。
      足够发达的ai与机器自动化等等使得上层完全可以脱离人力生产,总的来说,赛博朋克世界中的底层没有任何存在的必要,他们的存在只会消耗资源而不产出价值,甚至提供高人一等的情绪价值的意义都被中层取代了,那公司们为何还会养着他们?
      这里个人认为这是一种温水煮青蛙,直接大量地消灭底层必然会招致反抗与自身阶级内的分裂,不如将本就过剩的资源稍微漏一点出来去养着他们,给他们生存下去的能力但不给他们希望,久而久之,底层就自然在内耗中失去反抗的力量走向消亡。


      IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-03-10 00:56
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        【赛博朋克中的边缘人们】
        还是得提一嘴,《边缘行者》这个命名实在是太完美了,完美囊括了赛博朋克作品中的角色形象。
        真正的底层都是行尸走肉,已经失去了反抗的意志与能力,而上层都是既得利益者,没有几个会去反抗自己的阶级。
        唯有边缘者们,他们有一定的行动力,又有足够的反抗的理由(或者说,在这个世界,除了上层,谁不想反抗呢?)
        不过赛博朋克的底子之一是虚无主义,边缘者们的反抗本身是无意义的,反抗这个行为就是他们能找到的意义了。
        《边缘行者》的主角大卫,我很难说他是有什么理想可言的,从头到尾,他都是被动的,母亲的教育让他想当公司狗,母亲的悲剧大哥的遗愿他的见闻使得他想要打破什么毁灭什么,但是他做不到也发现不了。(赛博朋克世界观中的资本实在是太强大了,大到囊括了方方面面反而被忽视)
        他从头到尾都是被推着走的,如果说他真的有什么是真正想做的有意义的事情,可能就是保护露西了,那为什么要保护露西?露西的悲剧从何而来?最后还是落到了这个该死的世界。
        所以反抗无意义,他们注定悲剧。
        (包括v也一样,他的个人武力能强过核弹吗?哪怕核弹都没有动摇到赛博朋克世界中的一个公司,更不用说还有其他公司了)


        IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-03-10 01:14
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          睡觉去了,明天起来基于这些解析2077的结局


          IP属地:安徽来自Android客户端16楼2024-03-10 02:02
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            高塔
            高塔亮出之际,改变的时刻就到了,信仰、习惯、生活……过往的一切都要被舍弃。
            所以名满天下的v成为了一个普通人。
            个人认为高塔结局是最赛博朋克的结局,它和在下有关底层与无用阶级的观念不谋而合。
            哪怕是名满天下的传奇v,在真正的资本眼中也不过是如此,你名气大,我们雇佣你来帮一下,你要求治病,我们就帮你治。从头到尾,v都没有被资本放在眼里。
            所谓的传奇故事也不过是过家家,名满天下or成为普通人?从来都不是一个真正可以选的选择。


            IP属地:安徽来自Android客户端24楼2024-03-10 11:02
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              恶魔
              受到拘束,固执己见,屈从于命运
              你说这个结局赛博朋克吧其实也就一般,但是在某种意义上来说也算是打破了不少人对于资本的幻想。
              资本们已经不能当一个有血有肉的人来看了,你认为你帮助了他们应该求得善待,而他们认为一切都是理所应当。
              把自己的命运寄托在资本的善意之上,我的评价是,哥谭噩梦,你在搅些什么


              IP属地:安徽来自Android客户端25楼2024-03-10 11:16
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                星星
                充满希望,与潜意识沟通和解,一段闲适的时光
                虽说v最终还是可能免不了一死,但在下个人认为这是个好结局。
                或者说,这是赛博朋克世界观下一个个体能得到的最完美的结局之一了(与后面的节制有相近之处),带着爱人离开赛博朋克,既然无法反抗,那就离开吧,与这个该死的世界和解


                IP属地:安徽来自Android客户端26楼2024-03-10 11:35
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                  2025-07-26 21:16:35
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                  节制
                  维持平衡,选择调和,返璞归真,包容一切
                  这个解读是给银手的,在最后v将自己的一切给了银手,银手变得温和,珍惜起了v的一切,对荒坂塔的冲锋仿佛燃尽了他们最后的热血,炉烟虽熄然火依存,离开了夜之城的银手成为了某种近似教父导师的存在,说不定有一天,会有外界之人来摧毁夜之城的一切(嘛,说不定这也是赛博朋克的某种可能)


                  IP属地:安徽来自Android客户端27楼2024-03-10 12:10
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                    太阳
                    欲望强烈,贵人相助,希望,胜利
                    中规中矩的赛博朋克结局吧
                    v重创荒坂塔,冲向水晶宫,奔向太空触摸太阳。
                    说实话,v在整个游戏过程中很难提到成长,在相当多对话中其实看得出来他还是小混混心态(这或许就是为何没有活着的传奇的另一个解释吧)
                    而在太阳结局中,我们可以看到v成长了,他接受了银手的理想(与节制结局对照),激烈浪漫无畏,打破了眼前的黑暗。
                    但我们要承认,这个看起来很爽的结局是不完美的,倒下的只是荒坂,其他的资本依旧,更别说还有深层次的流窜ai了。
                    不过嘛,这个作为赛博朋克世界观中个人的结局,可以说是最完美了


                    IP属地:安徽来自Android客户端28楼2024-03-10 12:27
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                      隐藏节制/太阳
                      这里就不分开了,节制和太阳本身也是对照的结局,而在隐藏线中,它们更是合二为一。
                      这是我最喜欢的结局,可以说是浪漫主义的极致。以我残躯燃烈火,不管结果如何,轰轰烈烈一场也算来过。
                      在隐藏结局的路线之中,v与银手相互接纳,实际上到最后,你已经无法分辨v和银手了——他们已成一体,这也是我不将节制与太阳分开的原因。
                      杀向荒坂塔的v/银手如同冲向风车的堂吉诃德,荒诞且浪漫,哪怕浪漫后是惨淡的现实,但浪漫不就是对现实的不妥协吗?
                      现实将我们分开,我们却在心中已然一体。
                      最赛博朋克的结局,没有之一。


                      IP属地:安徽来自Android客户端29楼2024-03-10 12:41
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                        【中式赛博】
                        说实话,就目前而言还没有什么所谓的中式赛博,因为我们不存在赛博朋克的土壤又或者说赛博朋克本身就很难与某个地域结合,大多数严格意义上来说应该是中式赛博美学,不过这样子也挺有意思,技术发展到一定层次与神话几近无异,过往的神话传说在高科技时代得到了复现,用传统文化解构赛博朋克要素,让民俗与科幻结合,科技造物怪诞到一定程度,就变成了神话传说。
                        (譬如说赛博道士祛除电子幽灵,这就是一种套皮,你换成网安灭杀流窜ai的也是一样的。还有什么赛博神佛,换成超级ai违和吗?不违和。只不过这样子时髦值高一些)
                        当然,或许有人会提香港的九龙城寨,只能说相当接近但更多还是美学意味吧。
                        顺带一提,为什么赛博朋克作品中常见日系要素而不显违和?那是因为日本可以说是最接近赛博朋克世界观的地方,它还满足了一个要素,压抑狭小。
                        个人认为,文化想要与科幻结合,应该用科技解构文化而非用文化解构科技,搞错了核心只能是套皮。


                        IP属地:安徽33楼2024-03-11 17:57
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