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虎啸风烈
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闲得发慌,来水一贴
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1楼
2024-04-17 17:33
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狗头军师吴用镇楼。
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2楼
2024-04-17 17:34
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2025-07-18 19:28:08
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本作游戏除了战法连携以外,内政开发也能连携,以土鳖一家举例。
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3楼
2024-04-17 17:39
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武将属性影响开发量,但对收入的影响微乎其微,而征税、农政、教化个性则效果显著。
城市的资金、兵粮、士兵都是在月初收入一次,那么就像招募武将一样,我们完全可以在前两旬搞开发,下旬换上有征税等个性的武将结算收入,然而手操起来相当繁琐,可能只在前期有一点用。
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4楼
2024-04-17 17:50
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不同的主张对区域开发的加成也是不一样的,王道、名利加成商业,我道、霸道加成兵营,割据、礼教加成农业。
但总的来说意义不大,因为基本上只会加1点。
而且对收入影响最大的是地形,许昌这种平原地区就是比建安、梓潼这种山城有钱,天生罗马与天生牛马的区别了属于是。
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5楼
2024-04-17 18:07
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据点反击篇
统帅影响据点反击的效果量,武力与智力影响据点对应战法的效果量。
这也是为什么荆南四小龙里武陵要比长沙难打,虽说长沙有两台泥头车,但君主差距太大。
最有威胁的据点战法无疑是齐射和混乱,譬如太守张飞在城里放一发齐射......
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7楼
2024-04-17 20:20
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个性洞察、守纪、沉着、火攻在作太守时也能对据点生效,其中火攻相对较为实用,能够有效降低被放火所造成的伤害。
但还是没啥用,玩家一般不会被摸到城市。
顺便一提,政策墨守研究、个性坚牢都无法对关隘生效。
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8楼
2024-04-17 20:28
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陷阱触发不掉开发、不减人口,建筑物只要不被摸到,攻击敌人时也没有影响,但火陷阱不行,烧起来顷刻间成废府。
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12楼
2024-04-18 08:26
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2025-07-18 19:22:08
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相应的,进攻那些礼教、名利主张的势力时,最好布置开路先锋,破陷、慎重这类个性自然是理想中的优选,一般情况下只要是跑得快的效果也不错。这中间郭跑跑无疑是最具典型的代表武将,锥形疾走破陷刷刷几下敌人还没反应过来出兵,陷阱就已经趟完了。
拆建筑物时,有金刚的兵器可以降低损耗,譬如:乐进、文聘、庞德。
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13楼
2024-04-18 08:44
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大头可爱捏
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14楼
2024-04-18 08:48
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外国交易时,最快完成交易的出发城市分别是,贵霜国对应成都,天竺国对应交趾,安息国对应长安,大秦国对应洛阳。那么,当君主不在相对应的城市时,可编制两队交易集团,第一队出发后,将第二队赶在第一队回国之前移动到相对应城市,周而复始,可更快拿到外国技术。
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18楼
2024-04-18 16:53
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因为314的统帅经验值是通过对敌人造成伤害来获得,造成的伤害越多,获得的统帅经验也越多。于是便诞生了以石墙刷统帅的办法,贴吧里有大佬写过半自动练属性的帖子。
但其实实战意义不大,前期要消耗的钱粮太多,后期用不上。
......屯田是个好个性,再加上阵、砦的减粮消耗,这么一算其实也能玩玩。那么最适合练统帅的武将是有发明个性的黄月英、刘晔,有胆量和潜在的吕蒙,有山战和粉碎的严颜,其中严颜是最快的,也是最难掌控的,一千冲车要几万人才能修得过来。
相应的,有节约个性的武将非常适合干这个活儿,无论是刷统帅,比如高顺、程昱,还是做陪练在边上修石墙——毕竟省粮食。
政策里面需要点满太学,工法改革、强化兵器酌情增减等级。
但还是没什么大用。
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20楼
2024-04-18 17:20
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做个兵器武将统计。
前期缺兵少粮的时候,胆量兵器是很好用的,武将有:吕蒙、高顺、甘宁、庞德、朱然、霍峻,其中高顺是个例外,陷阵营手撕城墙。
兵器移动力慢,攻打山城时尤其慢,这时山战兵器就很好用,武将有严颜、陈泰、马隆、陈式、胡奋、牵弘,其中牵弘有长驱,山地表现优异。
最强大的兵器无疑是高统的发明兵器——马隆、李典,其中马隆还有山战个性,在后期剧本表现十分活跃,翻山越岭如履平地。
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21楼
2024-04-18 17:35
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张苞能和夏侯氏结婚,孙权能跟吴国太结婚,大伙儿还知道哪些冷门组合吗?
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22楼
2024-04-18 17:44
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2025-07-18 19:16:08
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搜索的小技巧,剧本一开始已经登场只是未发现的在野武将,基本上都是在主城里,而还未到登场年的武将,才会等到登场年随机刷新在各个府上,所以说常山赵子龙总是不在常山。
前期军师胡说八道搜不到人,极端的办法是不出门占府,甚至主动放弃府,只在主城里探索。后期搜玉玺、铜雀亦可使用此法。
这里面有例外,比如满宠的登场年虽然是189年,但是被游戏强制设定,193年之前只能触发举荐事件得到。
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24楼
2024-04-18 18:29
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