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回复:故障鸡掰人全卡瞎评测

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靶心这张卡经历过改动,这里就不讨论历史问题了,单纯只说现在的靶心。
现在的靶心相当于球版易伤,虽然在电球挂着的时候,只是把3伤害变成4,但是双放的伤害就很可观了,如果双放命中靶心的目标就是从16变成24,比得上一张分离了,如果有集中伤害还会更高。但是很可惜电球索敌太唐氏,黑球又不算常见,所以靶心的发挥很多时候都不太亮眼。敲位方面见仁见智,我个人认为靶心的敲位比不上高伤过渡,如果没有高伤过渡或者高伤过渡都敲过了,那就该轮到敲靶心了。
个人认为,靶心还是缺少配合了,只有他一张牌能给这个效果,而且除了给球加伤之外没有任何卡能和他联动,属于是制作组脑子一热改出来的东西。
重编程领域大神认为,靶心可以提高黑球逃课boss的斩杀线,敲位高于撕扯等不急缺敲的卡。不过他本人没有在实战中遇到这种情况,所以也不能给出准确的看法。


IP属地:江苏17楼2024-07-01 14:26
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    神中神中神,最好的电球卡,没有之一。
    凡是玩机器人的玩家都知道,有没有电动力学,二层是两个游戏。如果有了电动力学,就再也不用担心电球那演员一样的唐氏索敌,只需要化身雷电法王看电球狠狠乱杀三鸟三咔咔就完事了。这张卡在一二层的抓位都非常高,在一层boss金卡处更是能达到顶峰,甚至能超过回响,也是极少数能在一层boss金卡和偏差的抓位扳手腕的强力过渡卡。过了二层,电动力学的抓位就急剧下降,无论你有没有这张卡,能过二层就算是经过了卡组的质检,这时候的电动力学对战力的提升就不大了。和极高的抓位不同的是,电动力学的敲位一般,毕竟只是一张打完就消耗的能力卡,敲完多一个电球和他强大的赋予群攻相比,还是略显逊色的。
    重编程领域大神认为,电动力学是二层的超级强过渡,在没有电动力学的情况下,如果一层boss金卡看到了电动力学,他会毫不犹豫放弃其他选择选电动力学,即使旁边是偏差。


    IP属地:江苏18楼2024-07-01 14:27
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      2025-07-28 02:18:43
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      一层的大爷,伤害比燔祭还高,费伤比甚至超过结末,如果不是观批有红温,射爆就是全游戏费伤比最高的aoe卡。虽然spa和他费伤比完全一样,但是spa只能用一次,射爆赢。
      说正经的,这卡在一层就是纯粹的暴力,秒天秒地秒空气,一个射爆下去不死也残。不过问题在于倒扣集中太致命,所以很多时候射爆都只能作为斩杀手段使用。而且因为倒扣集中的问题,在boss战这种长线战中射爆几乎没有发挥空间。毕竟正常机器人都是要靠推球补数值的,射爆一开直接没法推冰球起防了。敲位方面,有敲位就敲,朴实无华加斩杀谁不爱呢?当然了,考虑到射爆是金卡,而金卡的入手途径相当狭窄,开局白送随机金卡出射爆就偷着乐吧,你一层已经赢了。如果是开局三选一金卡,还是要好好均衡其他金卡以及付出的代价。一层的boss金卡还是要深思熟虑的,毕竟进了二层射爆就急速贬值了,倒扣集中可不是随随便便就能顶得住的。
      总而言之,这是一张相当强势的过渡卡,但是它贬值的速度也是极快的,不像燔祭在二层才刚刚开始发挥,我们的射爆刚出一层就萎了,就像玻璃刀一样。不难理解嘛,你都射爆了,萎了不是应该的吗?
      当然,如果玩的是把集中当答辩看的物理机,那就随便射爆就完了。重编程,你还是伟哥啊!
      重编程领域大神赞同以上看法,同时他指出如果有闲心的话,可以试试批发人工,多拿万能药电涌甚至敲万能药,不为别的就为射着爽,三个射爆下去二层啥小怪都死光了。
      此外,重编程领域大神还指出,在一层抓了射爆之后会显著提高弹回的抓位,这是弹回少有的能确实提高斩杀能力的情况。


      IP属地:江苏19楼2024-07-01 14:29
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        过渡输出卡基本分析完毕,以下对终端输出卡或对终端输出至关重要的卡进行评析,排名不分先后。


        IP属地:江苏20楼2024-07-01 14:31
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          弹幕这张卡,其实在过渡卡那里我就想提的,但是考虑到一层的机器人产球能力实在是太差,弹幕还是很难打出高伤的。相比过渡,弹幕其实更适合作为输出终端使用,还别小看他,弹幕确实有这个本事。弹幕的常规发挥空间是球位多产球能力足够但集中不够的情况,这种时候弹幕能大放光彩。同样的,由于弹幕的实质是一张多段卡,而且是段数上限很高的多段卡,所以吃力量加成很高,是重编程物理机唯一指定的终端输出卡。敲位方面,你都拿他当核心了,还不敲他,是不是有点过分了?
          重编程领域大神认为,弹幕这张卡在一层有球闪寒流的情况下,抓一张补输出也是不错的选择,主要是要看你的产球能力。弹幕是一张很朴实的多段输出卡,所以千万别脑抽拿弹幕打钉刺机哦。


          IP属地:江苏21楼2024-07-01 14:32
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            恕瑞玛,你们的皇帝回来了!
            漆黑是可以做终端的,我在过渡的时候就说过,这里只是再稍微细说一点。由于黑球的伤害是累积的,加上敲过的漆黑的质变,使得黑球相对不吃集中一点。在低集中甚至无集中的情况下,黑球也是一种作为终端输出的手段,它的好伙伴是递归和多放。


            IP属地:江苏22楼2024-07-01 14:34
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              我爹,过。不敲我爹你还是人啊?欧内该,没有集中的话,瓦达西……要我怎么做你才会来?我愿意做我能做到的任何事!
              补充两句,碎片虽好,但一次性别拿太多,不然卡启动等着你,碎片卡我启动了。当然如果有瓶装散热片和干手,那当然是想拿多少拿多少。


              IP属地:江苏23楼2024-07-01 14:36
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                接下来将是本帖的重头戏,重编程领域大神对重编程的详细分析,必须要单开一楼让他好好说说。鼓掌欢迎!


                IP属地:江苏24楼2024-07-01 14:37
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                  2025-07-28 02:12:43
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                  注:以下评价全部取自重编程领域大神本人所述。
                  重编程不能说是弱卡,也不能说是强卡,只能说是一张改变游戏玩法的卡。当你选择了重编程这条道路,就意味着你和绝大部分的球卡要说再见了。
                  根据笔者的计算,球机卡(特指在负集中情况下无法发挥的卡)在机器人卡组中的占比约为1/3,这乍一看很糟糕,但要知道,常规的机器人打法一般都是大卡组,因为机器人的卡牌本身就是绝大部分都将就能用,但是极为出众(点名批评观者的那一堆假卡)的又很少,但当我们去看一些其他的角色卡组,你会发现本身就存在着大量捏着鼻子都不会抓的卡(战士的白卡垃圾堆,猎人的换皮防御天团,观者的保留预见阿尔法),因此可以说,重编程机的本质是“更接近于战猎观的打法”。同时我们会发现,在面对觉醒者和老头的时候,对抗二者的难度也是和一般的球机反过来。再其次,能用的卡少,意味着洁,而重编程机本身就是要洁的,因为重编程的的数值基本依赖于多次打出重编程,减小卡组加快循环速度就是有必要的。由此也引出了重编程的强度问题,重编程的强度其实是在打出三次重编程或者两次重编程+让集中掉光之后才开始正面快速提升的,因此,重编程的主要问题就在于重编程的效率太低(还有机器人对力敏的利用效率一般),而重编程机的卡组构筑一切都要围绕多次打出重编程服务,依赖于全息,快速检索,超频,甚至是弹回,这也就是为什么重编程必须要敲。
                  那么我们前面是假定了我们已经选择了重编程,但是我们应该在什么时候选择重编程呢?
                  道理很简单,编程和球卡是冲突的,你只需要在看重编程的时候衡量一下自己卡组的球卡成型程度就可以了,更加简化一点就是:一层的时候看到重编程,前面如果没抓球闪寒流,就可以考虑转。
                  接下来具体讲一下重编程的打法。
                  重编程的成长和运转离不开关系,重编程打出去的越多就离胜利越近。最有效的解决方法就是全息影像,看见全息就抓,全息既能把重编程抓回来再打一次,而且还吃敏捷可以再启动过程中防住对面。除此之外就是洁,抓快检超频编冲。
                  当然,如果你足够幸运的话,可以采用最直接的解决方法,就是一张重编程不够就上两张,两张就不够就上三张,数量能堆起来转个P(
                  接下来是重编程的数值。编程机相对来说是不依赖卡牌本身的数值,而是将卡牌作为力敏的输出端口,前面举的全息正是一个例子。机器人本身对力量敏捷的利用效率是比较差的,不像其他三个角色都有正八经的多段攻击卡(飞剑,千穿,发泄)。对此,笔者的建议是:
                  第一,使用带有运转或零费的攻防卡,如全息,超越光速,扫射,充电,均衡,蒸汽。同时0费无色卡深呼吸也是很不错的选择,可以把打完的重编程都洗回去,同样的,重启也能实现这个作用。
                  第二,抓硬化,狂乱撕扯。
                  第三,用机器人的最强多段弹幕齐射输出。
                  乍一听这很矛盾,因为弹幕齐射是需要球的,而编程会把球废掉,其实这个问题很好解决。首先,等离子球是不受集中影响的,所以编程机可以抓聚变。其次,初始卡组给的电击也可以挂球,还可以找绿混沌和彩虹专门挂球。
                  总结起来就是,编程机挂球只管挂不管推就行了,其实只挂球上去效率是比想象的高的。
                  再说一下其他要注意的点。球机因为冰球的存在所以每回合都能稳定起防,但编程机没抽上来防就是真的没有,因此蛇眼,金字塔和机器学习对编程机的效果很好。等离子球不受集中影响,因此挂等离子球和机器学习配合能实现运转上的成长以此补充不足。
                  编程本身的效率并不高,不是胡局不要指望能一直出数值的同时成长,要把握好大量叠力敏和专注于攻防的转换节点,不要忘了编程机可以随便射爆,在有足够人工制品的情况下编程也可以当成一个一次性效果辅助球机用弹幕输出。
                  最后,编程机在删卡的时候记得删双放。


                  IP属地:江苏25楼2024-07-01 14:39
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                    我爷爷,过。不敲我爷爷你还是人啊?欧内该,没有集中的话,瓦达西……要我怎么做你才会来?我愿意做我能做到的任何事!
                    补充两句,因为偏差的存在,所以所有能给机器人加人工或者解除debuff的牌或者遗物都十分吃香。
                    重编程领域大神认为偏差的敲位并不特别高,低于那些敲了质变的卡,这个还是见仁见智。


                    IP属地:江苏26楼2024-07-01 14:54
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                      陨石打击也是一张比较极端的终端输出卡。5费使他成为常规情况下全游戏费用最高的单卡,而且5c24的费伤比只能说勉强超过打击,但是打出后所附带的效果也是一等一的强大。三个白球,推出去就是六费,反而又能赚回一费,所以想玩陨石必须要解决的问题就是怎么把他打出去。一般来说,把陨石打出去的思路也就两个方向。一个是过硬的加费能力,无论是两个加费遗物强行堆五费,还是内核汇集双倍能量,甚至是冰激凌存费,都算作这个思路。另一个则是改变陨石本身的费用,蛇眼,开悟或者疯狂,让陨石变成低费的输出卡,打出自然轻松很多。
                      陨石这张卡的玩法既有套路化的玩法,也有自由的玩法。套路化的玩法主要是举世闻名的陨石冷头无限,通过回收把多余的牌烧完,只留陨石和两张过牌卡(例如快检和敲过的冷静头脑),凭借陨石电表倒转的能力,可以直接实现无限。而自由的玩法自然是通过开悟等方法把陨石变成低费卡,一旦陨石变成低费,那自然是想怎么使就怎么使,这时候的陨石不一定是输出端,更可能是作为一张加费卡使用。
                      陨石的抓位是很难评价的,此卡的特定性非常强,一般来说,一层都是不应该拿这张卡的,二层开始如果有朝着相应的方向成长的可能性,可以选择补一张陨石提高上限。至于敲位方面,由于敲了只加6伤害,所以我认为这卡的敲位一般,应该把敲位留给他的组件,比如冷头和开悟。
                      重编程领域大神认为,陨石和加费伪加费就是精准和刀舞的关系,没有加费伪加费拿陨石死路一条,而开悟和陨石的关系近似于残虐天性和荼毒,配合起来相当强势,但单拿的强度十分尴尬,因此不要随便裸拿陨石。


                      IP属地:江苏27楼2024-07-01 15:01
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                        终端输出卡基本评价完毕,接下来对强势的部分功能性卡牌进行评析,排名不分先后。


                        IP属地:江苏28楼2024-07-01 15:02
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                          全息是一张用途极其广泛的卡,机器人缺的头槌可在全息这补上了。全息定向索引的强大之处自然不必多言,而且他是直接上手,比头槌还方便一点,所以如何去用全看局内的详情。这张卡一般何时何地都可以带一张,当然在一层是不能和强大的过渡输出竞争的。是否敲全息则要根据具体的情况决定,敲完不带消耗可以多次使用,但是同时也会存在卡抽位的问题,主要还是看卡组是否需要多次使用定向索引来决定。一般来说,如果是小卡组,或者有均衡以及金字塔的情况,全息是不需要敲的,毕竟能相对轻松的保证牌配合的可能性。而大卡组则可能更需要敲一下全息,或者更直接点,多抓两张。
                          重编程领域大神认为,全息一般一层不需要拿,二层有加费就可以带,三层由于卡组越抓越大还是得补一张,复用关键卡非常重要。至于敲或者多拿,他只在玩重编程的时候这么干过。


                          IP属地:江苏29楼2024-07-01 15:02
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                            最好最完美的加费,战士哥要是有内核,早让放血滚蛋了。
                            内核无条件立刻给费,讲的就是一个简单粗暴,机器人很多卡都是这样简单粗暴的。而塞的那张虚空,由于是在弃牌堆,短时间内是不会对你造成什么影响的,尤其是短线战。但是呢,加费从来就不是一层该考虑的问题,一层需要的是速战速决的攻杀,内核这卡在一层不仅会卡一抽,由于一层也没什么过牌能力,他加的费你也没什么地方能用,多打两张打防吗?也别说什么内核陨石内核分离,能不能保证这些卡同时上手还是个未知数。出了一层之后,就可以看情况补内核了,尤其是在没有拿加费遗物的时候,内核更显得弥足珍贵。敲位方面,内核非常吃敲,敲完简单粗暴多给一费,多一费就有无限可能,能腾出敲位,还是尽量敲一下比较好。
                            重编程领域大神赞同以上分析。


                            IP属地:江苏30楼2024-07-01 15:03
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                              2025-07-28 02:06:43
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                              冷头这张卡,很难说他优秀,但是却不能不拿。
                              冷头是产冰球的手段之一,但是不敲的冷头实在是太弱智了,一个冰球加抽一,和电击也没什么区别。但是敲过的冷头那就不一样了,一个冰球加抽二,把故障鸡掰人那断腿过牌补了不少,还可以作为经典的陨石无限过牌和防御组件。所以,敲过的冷头的功能性是非常强的,既能作为产冰球的防御端,又能作为运转补充过牌,还是非常好用的。总结起来这张卡的问题就是太吃敲,机器人很多卡都是这样,所以敲位永远都不够。抓取方面,默认没有毒蛋的情况下,一层的白冷头几乎没什么竞争力,必然是要给过渡输出让路的。当然如果旁边的竞争卡非常烂,也可以补一张等之后有敲位再去敲,毕竟至少是个产冰球的手段。
                              重编程领域大神认为,也就是机器人过牌一坨,冷头才能这么嚣张。冷头就是机器人的后空翻,但机器人的杂技,快检是蓝卡,所以冷头这坨石,你不得不吃。


                              IP属地:江苏31楼2024-07-01 15:05
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