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回复:故障鸡掰人全卡瞎评测

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能骂冰川的,我觉得也就只有暴龙神和霍金了。后者怕冻我们都知道,而前者还会骂电动力学,所以故障鸡掰人你又能玩电又能玩冰,什么时候发个天羽屠龙舞玩玩啊?


说正经的,在整个故障鸡掰人的卡牌组里,你很难找到像冰川这样高效且可复用的产球牌,关键是他产的还是冰球,故障鸡掰人叠甲的命根子。如果把这张卡分开看,就相当于1张一费防7和一张1费产2冰球合在一起一样,这时候你就能看出冰川有多高效了,毕竟敲了混沌才能做到一费产2球,还是俩随机球,而冰川不敲都能产俩冰球,高下立判。
这张卡的抓位不用多说,在一层,除非是遇到冰川分离撕扯选一个或者和电动力学偏差之类的强势卡撞一起,否则冰川的抓位要超出其他卡一大截。而在一层之后,我认为只有像偏差或者回响之类的上限牌能够和冰川叫板,其他牌的抓位都是不如第一张冰川的。一般来说冰川不需要抓第二张,除非你的卡组真的非常松弛。敲位方面,这卡敲了只加3甲不加产球,基本没有敲位。
重编程领域大神认为,他经常抓牌抓成35+,很怕矛盾鬼抽,所以第二张冰川该拿还是要拿,不应该强调第二张要不要拿的问题。


IP属地:江苏32楼2024-07-01 15:07
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    卡如其名,启动流程,本质上是拿一个牌位换一个锚,是赚是亏需要自己定夺。我个人认为一般都可以拿个一张,毕竟第一回合高压的怪并不少,二层的壳爹进门21,双小偷进门22,即使是打心脏,也可以用来挡律动,锚有多好用大伙都知道,这里拿一个牌位换锚,我是觉得还是值的。当然这卡没有必要拿第二张,更不需要浪费敲位在上面。
    重编程领域大神赞同以上评价。


    IP属地:江苏33楼2024-07-01 15:09
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      2025-07-27 21:06:09
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      咳咳,小剧场就到此为止,言归正传。回收可以说是一张被故障机器人耽误的好卡,他跟谁都会很强,但唯独跟了故障机器人,这就导致他的上限也就那样了。一般说来,拿回收很大概率是冲着玩铁甲机器人来的,也就是拿回收小火慢炖烧成小循环,一般说来都是陨石冷头循环,所以玩陨石的情况下基本少不了回收。除了烧牌之外,回费也是重要的效果,带一张回收烧烧高费牌缓解费用压力也是未尝不可。总而言之,这张卡是用作特殊用途的卡,并不是什么非要不可的玩意,一般来说一层轮不到抓他,二层开始看自己的卡组高费牌的数量决定是否找补他,如果决定了要玩陨石那基本必须要带一个回收。敲位方面,这卡也是不敲不行的卡,类比一下双倍能量,这玩意再怎么说也算是一个加费卡,打出本身还要费那就太幽默了,所以该敲还是要敲。
      重编程领域大神认为,抓不抓回收的问题很简单。如果是奔着小火慢炖烧无限去的,那绝对得抓回收。给一般卡组补弱时就必须要看运转,看运转能力够不够然后决定抓不抓回收。如果在不烧大废物的情况下,回收的本质是亏两个卡位然后回1费烧1,就导致这东西吃卡位的效果类似于全神贯注。所以他选择先抓超频然后再抓回收。


      IP属地:江苏34楼2024-07-01 15:10
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        众所周知,金字塔人称大均衡()
        均衡完完全全是一张机制卡,2费防13在前期能缓解防御压力,而从二层后半开始保留手牌是重点,金字塔有多吃香,均衡就有多强。均衡保留手牌能够加大各牌联动到的概率,其强力效果自然不用多提,在没有金字塔的情况下,第一张均衡总是要拿的,也就只是在一层比不过撕扯和分离这种高斩杀过渡,或者电动力学和偏差之类的神中神卡,均衡的抓位是远超大部分卡的。至于敲位,你真的会为了3点甲敲这张牌吗?
        重编程领域大神认为,均衡是过渡防里抓位最高的,均衡大于充电蒸汽大于自动护盾大于飞跃。


        IP属地:江苏36楼2024-07-01 15:14
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          镀金缆线鉴定为对循环的恶劣抄袭,版权费结一下谢谢。
          对于玩球的机器人来说,循环总是好用的。无论是把冰球挂在最右边在回合开始时叠甲挡律动,还是把黑球挂在最右边大幅加速出伤速战速决,甚至是把白球挂在右边充当加费遗物,循环总能给你带来这些令人满意的效果,集中越高效果越好。除去在一层不如那些神中神卡,有谁能拒绝一张给你稳定提升的循环呢?而且敲完之后会使用两次被动,能匀敲位就敲吧。


          IP属地:江苏37楼2024-07-01 15:15
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            关于快检,我只想说四句话。一层竞争不过强力过渡输出,和强力上限卡同时来需要深思熟虑,其他情况见到就拿,但一般不要超过三四张。
            好了,别打扰我和快检公主的约会了,快滚!
            重编程领域大神认为,有加费一定要拿,我们机器人也有自己的杂技。
            (作者补充,杂技还要丢一张牌,所以快检赢。)


            IP属地:江苏38楼2024-07-01 15:17
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              增加球位的效果,除了终极备胎挖掘机和几乎查无此人的符文电容器以外,只有扩容能办到,所以扩容自然有他的不可替代性。不过,简单粗暴的认为增加球位就是好处,那就大错特错了。事实上,在一层,由于机器人初始的产球能力非常差,有相当一部分数值需要靠推球补充。而这时如果开了扩容,就会严重影响推球的效率。在慢速产球且低集中甚至无集中的情况下,电球那3点随机打人的伤害和冰球那2点可有可无的甲甚至还不如金属化实在。因此,一层的扩容是绝对不要碰的。从二层开始,就可以根据自己的卡组情况补充扩容。一般有两种情况可以补充扩容,一种是可以堆叠高集中的情况,这时拿扩容就可以保留更多的球,比如典中典的挂机打老头。另一种则是产球能力强的情况,这时拿扩容可以增加球位,为核心输出弹幕攻击增加段数。同时,如果前面抓了耗尽,也可以补扩容来让耗尽打出更多次,用多的球位换集中也是不错的选择。敲位方面,扩容敲了多给一个球位,提升还是很大的,如果有闲敲位,敲一下也未尝不可,不过我认为他的敲位是比不上那些敲了质变的卡的。
              重编程领域大神认为,二层不太好补扩容,毕竟二层的压力实在是太大了,产球能力不够的时候可不敢乱拿扩容。


              IP属地:江苏39楼2024-07-01 15:18
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                这是一张意义非凡的卡,自他开始,随机数这个概念就要发扬光大了。
                先不谈随机数,只谈卡牌本身,白噪声和他的两个兄弟地狱之刃和声东击西相比,那可不是一般的好用。虽然他们三个都是加入随机牌,但是战士的攻击牌和劣人的技能牌明显是更多的,方差是更大的,而机器人的能力牌数量虽然在四职业最多,但绝对数目可比战士的攻击牌和劣人的技能牌少多了,方差显然更小。而且,能力牌自带消耗,不会影响后续运转,且大多数能力牌都多多少少能提供一些帮助,即使是你好世界在一层和二层前半也是很有用的。所以,只要旁边不是竞争强力的卡,这张卡见到都可以带一张,当然也用不着拿太多,两张不能再多了。敲位方面,这卡几乎没敲位的,为了一张消耗牌减1费实在是太奢侈了。
                最后还要提一下这卡的重点内容,随机数。我本人对随机数并没有什么研究,所以我只是抛砖引玉简单讲一讲。白噪声产生的能力牌即使是在同一个回合内,都有可能因为出牌的顺序不同,或者使用了药水而导致产生不同的牌。所以,在开出用处不大的牌的时候,可以多sl,多改变出牌顺序,或者让白噪声提早一个回合或者延后一个回合上手,这样就很可能会改变开出的能力牌。唉,故障鸡掰人,你还是冈部伦太郎啊!
                重编程领域大神认为,1费卡我启动了,所以他还真会找机会敲白噪声,这个还是见仁见智。


                IP属地:江苏40楼2024-07-01 15:57
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                  2025-07-27 21:00:09
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                  乍一看,硬化这牌也就1防7,看上去似乎不是很出众,但是在实际使用之后,你就会发现这张卡完全是为机器人量身定做的优质防卡。机器人的几个加费牌,内核,汇集,双倍能量,回收,都会给机器人带来一回合根本用不完的能量。如果过牌能力过硬,倒是能够保证费用的利用,但是如果过牌很差,那这些多出来的能量完全就会浪费掉。这时候硬化就能大放光彩了,将多余的能量转化为甲。而且,硬化与x药可是长期合作伙伴,有了x药,硬化就是一张0防14,效率堪称爆表,说硬化是机器人防御的半边天完全不过分。同时由于硬化是多段起甲,和提升敏捷的重编程相性也相当好。一般来说,硬化的地位完全比得上冰川,冰川什么抓位,硬化就应该是什么抓位。硬化敲过之后是1防9,起甲更强,主要看你是否缺少起甲手段,如果以硬化为核心防牌,那建议还是敲一下更稳一点。


                  IP属地:江苏41楼2024-07-01 15:58
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                    耗尽是一张十分奇妙的卡牌,机器人能够产生集中的卡牌只有三张,而耗尽是其中唯一一张可以复用的卡。不过,他苛刻的条件导致在没有扩容或者电容器挖掘机的情况下,一般都只能用一次。在一层,耗尽扣除一个球位完全是正收益,两个球位是刚刚好可以快速推球的,而一个球位就显得太过极端了。耗尽扣一个球位给集中,不仅加快了推球还提升了推球收益,是一层非常优质的过渡卡。而之后如果想依靠耗尽叠集中,就必须要靠扩容和相应的遗物,所以耗尽和挖掘机相性比较好。一般一层见到耗尽我都推荐带一张,而且由于是给集中的卡,敲位也相当的高。二层往后开始,如果没有扩容或者加球位的遗物,不建议盲目抓取耗尽。此外耗尽这卡一张就够了,没必要多抓。
                    重编程领域大神认为,在一层耗尽最爽的情况是挂着俩冰球打三柱,随便耗死。


                    IP属地:江苏42楼2024-07-01 16:01
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                      对于自我修复这张卡,我的评价是四个字,好有感觉。后面忘了。
                      说真的,不会真有人不要自修吧?战士哥的初始遗物多强还用得着说吗?那自修什么地位那不是清楚明白?一张必拿两张不拒,三张开始要深思熟虑。敲位方面,自修没有质变卡那么紧缺着敲,但是敲了多回血总是好的,能敲还是建议敲一下。
                      重编程领域大神认为,自修到底要不要拿两张还是值得商榷的问题,我个人认为没有回响的时候两张是需要的,但是有回响就不需要了。


                      IP属地:江苏43楼2024-07-01 16:02
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                        我们机器人也要有自己的小金人!
                        遗传这卡不用多说,就是要养,所以他的抓位只有一层前半段,甚至出了弱怪池之后,遗传就已经没有什么抓位了,亏了三次战斗啊!如果一抓遗传一直养着,进了三层少说也能提供个三十多甲甚至四十多,超越小金人!当然,遗传这卡敲位一般,因为他敲了并没有即时的质变,只是增加了未来的成长空间,所以还是不如大部分卡的敲位的。
                        重编程领域大神认为,遗传在一层末之前都是可以抓的,毕竟养起来了确实是上限,敲位方面他认为遗传就不应该设计他能敲,因为你不管什么时候把遗传敲了,你都会觉得前面没敲的那些成长是亏了,所以他从来不敲遗传。


                        IP属地:江苏44楼2024-07-01 16:03
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                          为什么说故障机器人菜?我想有一大半的原因就是从这张该死的卡出来的。
                          典故1:能力机大战觉醒者。
                          典故2:ai生ai,创造性傲慢。
                          典故3:ai印你好,你好印爪击。
                          从以上几个典故中可以看出,ai这张卡是一个非常不靠谱的上限,每回合给随机能力牌,方差实在太大,如果印出什么你好甚至ai本身,几乎就是0加强。而ai本身又需要3费才能开出,付出与回报的对等很难保证,加上觉醒者这个天克ai的boss存在,使得ai这张卡的强度十分尴尬。一般来说,即使出现了野生的ai,也不一定要拿,ai真不一定比旁边的循环或者内核好使。金卡三选一的情况,除非另外两张是什么增幅多放,不然还是别优先考虑ai了。当然,如果自身的卡组实在缺乏上限,那ai这坨石你不想吃也得吃。敲位方面,建议还是敲了,毕竟3费实在太难开了,敲了2费会缓解不少启动压力,但是吧,机器人的敲位太吃紧了,实在没法轮到敲他,那不敲就不敲吧,也不是不能打了。
                          重编程领域大神认为,ai虽然总是演,但是还是能保证一直成长,打弟勇和面团这种成长慢或者无成长的怪有奇效。同时ai提供的成长是多方向的,既可以提供缓冲挡伤害,也能提供循环或者回响直接加上限,而且ai印出来的卡也可以吃回响加成。最重要的是,机器人可以调随机数,虽然ai波动大,但是总能穿越无数世界线找到steins;gate。故障鸡掰人,欺骗世界吧!即将到来的世界,是我所期望的世界,世界将被再构成!


                          IP属地:江苏46楼2024-07-01 16:04
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                            上限卡中最好最完美的卡,不能说跟错了人,只能说是在别人手上的发挥很可能比在机器人自己手上发挥好。
                            回响的强度不必多言,每回合一张复制药,这还用得着疑问吗?回响3费总有他3费的道理,多打一次总会带来无限可能,唯一的问题是你可能会忘了你开了回响了,结果第一张牌打了个打击或者防御,瞬间幽默完了。除了在一层路边的野生回响可能需要和过渡输出让位,以及回响在一二层不如电动力学能解燃眉之急以外,其他情况下回响的优先级都是非常高的。敲位方面,不敲的回响不开会自己烧,既是好处也是坏处。短线战中强开可能吃大战损自然可以不开,自己烧了的回响不会影响后续抽牌。但是长线战中又不得不开,如果心脏第二回合重击且回响第二回合上手,那就会非常尴尬。所以,敲不敲回响首先要看敲位是否有余,其次就是,是否经常出现开不出来的情况,如果总是开不出来,那敲一下也未尝不可。
                            重编程领域大神认为,开不出回响一定是因为卡组强度不够,卡组强度不够,应该拿这个敲位去补别的地方的强度,而不是拿来敲回响。回响等到第二次上手,已经过完一轮牌了,那些能力牌怎么还能再出来让你回响一次?没有任何时候需要敲回响,除非不知道敲什么。
                            结合实例分析,打带壳时回响第一回合上手,且带壳开局21糊脸,即使敲了回响,后面用全息把回响再捞上来,但问题是这俩玩意加一块四费了,三费的回响,你开不出来,四费的只会更开不出来了,所以,实际上没什么区别,还浪费了一张全息。


                            IP属地:江苏47楼2024-07-01 16:07
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                              2025-07-27 20:54:09
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                              一张很不错的一次性产球卡,在产球能力弱的时候可以作为很好的一次性补强,而且一张彩虹下去,编冲可以抽三张,弹幕也能直接开三段,配合方面也是可圈可点。这张卡在路边见到随手就拿一张,金卡选择方面,遇事不决拿彩虹也是不错的选择,当然我并不是说偏差和电动力学遇事不决最后拿彩虹。至于敲位这方面,我觉得这卡的敲位是一般的,毕竟敲了不消耗并不一定是好事。如果产球能力确实不足,敲一手彩虹让他变成稳定产球也是可行的。
                              重编程领域大神认为彩虹根本不该敲,球位上全是电冰黑电冰黑是很不好的事,杂七杂八,花里胡哨,哪方面都出不来效果。他认为球位上最好是清一色冰球,防御大于一切。


                              IP属地:江苏48楼2024-07-01 16:09
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