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回复:故障鸡掰人全卡瞎评测

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对于搜寻这张卡,我只能说制作组充分考虑到了故障鸡掰人的实际情况,不要说什么其他人有了这张卡会怎么样,我想说的是,正是因为故障机器人是这样,所以才会诞生搜寻这张卡。
搜寻也是一张强力启动卡,瓶搜寻等于瓶一切可不是瞎说的。所以这卡的好处没什么需要多说的,也就是沉底会显得很幽默。抓位方面,一层一般不要优先拿他,因为一层的卡组大小和质量也没什么可搜的。二层开始有机会就可以补一张,毕竟故障鸡掰人的卡组总是越抓越大,拿着一张搜寻能安心不少。敲位方面,搜寻敲了可以从抽牌堆多拿一张,百分百的提升,但是还是那句话,故障鸡掰人敲了质变的卡太多了,敲位永远不够,轮不轮得到搜寻还是个未知数呢。
重编程领域大神认为,白给的搜寻实在是太难得了,他会为了白给搜寻放弃分离等优质过渡,除非搜寻和电动力学撞一块,不然白给搜寻他都会优先拿。如果是在boss金卡这里,当然还是该拿强上限就拿强上限,毕竟进二层活着最重要。敲位方面,如果不敲就不能用的是第一档,搜寻就是第二档,能把两张相互有配合的牌搜上来就很重要,例如搜一个内核,搜一个回响上来,非常有用。


IP属地:江苏49楼2024-07-01 16:10
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    这张卡的价值全在他给的人工,当然在一层作为一次性的爆发输出也可以用。由于偏差的存在,所有加人工的卡都非常吃香,所以如果卡组里有偏差,这卡见到就要拿。即使没有偏差,如果其他卡竞争力比较差,也可以带一张,毕竟人工总是有用的,挡挡脆弱易伤什么的都是好的。至于这张卡的敲位,他的意义几乎都在人工上,敲了也不加人工啊,为了一张加4伤害的消耗卡浪费敲位实属不值。


    IP属地:江苏51楼2024-07-01 16:13
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      2025-07-28 05:43:11
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      又一张“启动卡”。那么问题来了,为什么机器人有这么多辅助启动的卡却还是会卡启动呢?
      重启这卡,不能严格意义上说是启动卡,因为他会把弃牌堆的卡放回去。不过,放回去也就意味着已经打出去的key牌可以再打一次,有一种深呼吸的美,重编程可太喜欢他了。正因为重启这卡有点不三不四,所以他的抓位也是不太好定义的,一般来说,野生重启拿一张还是可以的,至于三选一的金卡,他和裂变到底哪个更值得拿我还真不好说。敲位方面,敲了多抽2,提升是有的,但是还是那句话,敲位不一定轮得到他啊。
      重编程领域大神认为,重启的抓位比不过裂变一根。而更重要的一点,重启的用处不是在于它本身的用处,而是在于这张卡拥有最强的世界线操控能力,你打不打他就完全是两个世界线。
      本人总结后,得到了如下结论:
      (接下楼)


      IP属地:江苏52楼2024-07-01 16:25
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        裂变是这样的,只需要考虑挂球打出去加速启动就完了,而我们重启就不一样了,什么时候打出去改变世界线,在第几张牌打出去,都需要深思熟虑。


        IP属地:江苏53楼2024-07-01 16:26
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          强势功能卡基本总结完毕,接下来对评价有参差的部分功能性卡牌进行评析,当然其中好几张卡都是本人理解不够才会放在这里,这几张卡现在我已经有了新的理解,排名不分先后。


          IP属地:江苏54楼2024-07-01 16:27
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            这张牌我抓的次数非常少,很难给出真正中肯的评价。6甲只能说勉强超过基础防御,但是他是0费,不过每打一次少1点甲也算是副作用挺大。总而言之,由于实际使用经验不足,说不出更多的了。
            重编程领域大神认为,蒸汽是很不错的过渡防卡,虽然打一次少1点防,但是短线战这卡能打出几次呢?他和玻璃刀其实是一个思路,只不过玻璃刀的数值大方而且是攻击牌,蒸汽是防牌。其实蒸汽和充电的效果是有共通性的,只不过充电下回合给费相对不可控,所以数值会大方一点,换算起来蒸汽的强度不就很明显了?


            IP属地:江苏55楼2024-07-01 16:29
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              一张稍显鸡肋的卡,勉强可以做到不亏牌位。一层抓一张补补伤害还是可以的,二层开始就不要正眼看他了,毕竟鸡掰人可没有华丽收场,一张不一定抽的了的0抽1可没什么屁用。
              重编程领域大神认为,这卡不亏牌位,该拿一张还是可以拿一张,不管是在一层还是二层甚至三层,有的时候就缺那一个水银沙漏的伤害。虽然打老头会亏个牌位,但是球机打老头基本随便打,所以根本不用担心。虽然这卡像逃脱计划,但是机器人可不像劣人。


              IP属地:江苏56楼2024-07-01 16:32
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                我非常讨厌的一张卡,因为这卡真的是跟错人了啊!战士见到超频都馋哭了,凭什么机器人有这种0抽2还塞燃料的卡,我的战专抽完就不让抽了?说真的,超频这张卡带点饮鸩止渴的味道,内核虽然也在弃牌堆塞牌,但是塞的虚空可以自己烧,这超频塞的灼伤那可烧不掉,加上机器人如果没有自修那可没续航,没有回收也清理不了状态牌,超频会给机器人带来极大的潜在危害。当然,本人使用这张卡的次数不多,不能给出精准评价,所以还是等重编程领域大神多说点比较好。
                重编程领域大神认为,超频的强度是在线的,尤其是在短线战。短线战快速启动尤为重要,依靠超频可以很好的补充启动弱势,是一张很优质的补弱卡,但是前提是超频必须要敲。在长线战中大不了不打他就行,反正机器人的卡组废牌不止三四张,多一张也不是不能顶得住。拿了超频就可以补回收了,除了烧产生的灼伤,也可以拿来在长线战中烧超频本身。


                IP属地:江苏57楼2024-07-01 16:36
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                  2025-07-28 05:37:11
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                  对于万物这张卡,我还是很难评的。2费10伤,亏完了,所以他的价值全在特效。总有人认为万物和爪击天生一对,这点我不赞同。万物再怎么说也只能把爪击再抓回来一次,然后万物自己就下去了,还要等着自己再回来才能再把爪击抓回来,这成长速度快吗?我看还不如观批的点穴快。所以万物爪击这种东西只能说理想很丰满现实很骨感。不过,万物召集0费卡的效果也完全不能说弱,把内核召回来,一个加费又能再打一波。此外,还有更加理想化的双疯狂0费双万物无限,有志者可以试一试,毕竟理论上确实是行得通的。万物这卡我一般不会抓,都是变出来的,敲了只多4点伤害更是不可能敲。看法可能有失偏颇还请见谅,毕竟这卡我玩的不好。
                  重编程领域大神给我指明了一条新的道路,还是我不喜欢超频导致的,万物超频内核特别爽。优秀的配合一般都是内核超频,万物内核超频,然后再全息万物内核超频,这一套连招抡出去对面基本上都死干净了,弃牌堆里的灼伤就只能吃灰。


                  IP属地:江苏58楼2024-07-01 16:39
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                    这张卡是我坚持自己看法的卡,我始终认为他是全程都该拿的强势卡。
                    神中神的好卡,不必多解释,化石有多香,缓冲就有多强力。
                    如果一层有一张绿缓冲,那直接就能把乐嘉小红当儿子打,杀就完了。在心脏之前的战斗中,缓冲都能发挥非常强力的效果,野生缓冲见到了一定要补一张的。至于boss金卡三选一里的缓冲,我觉得也就一层的电动力学这种强势过渡和偏差回响之类的上限卡能超过缓冲,其他金卡还是碰瓷不了的。缓冲抓一张好用,两张正好,超过两张就卡手了。至于敲位,敲了实打实多一层,所以一定要敲。
                    重编程领域大神表示他平时在boss金卡处很少抓缓冲,缓冲打不过偏差,打不过回响,打不过电动力,打不过裂变,打不过有偏差的电涌,甚至搜寻都更值得拿。只有在一层遇到野生的缓冲,他才会选择拿一张,缓冲在一层的发挥确实强。


                    IP属地:江苏59楼2024-07-01 16:44
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                      争议卡总结完毕,以下对强度一般的部分功能性卡牌进行评析,排名不分先后。


                      IP属地:江苏60楼2024-07-01 16:45
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                        充电,一张相对万金油的小防牌,1防7的效率是合格的,还能缓解下回合的费用压力。在一层遇到的话,如果另外两张卡的竞争能力不足,还是很值得拿的。这张卡由于敲了只加3甲,所以没什么敲位,二层开始就没必要拿他了。


                        IP属地:江苏61楼2024-07-01 16:47
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                          递归,其实递归和战士的破灭有点类似,都是敲了0费且想用就必须敲的牌。
                          递归这卡我还是分一下白递归和绿递归比较好。白递归基本上除了靠黑球输出的机器人之外,都是无脑不拿的卡,对于非黑球的机器人,这张递归补的数值十分有限,占卡位暂且不提,主要是他不敲真的没法用啊,浪费一费干这事真的是太幽默了。如果靠黑球输出,那递归的重要性自不必谈,有递归能更好的保证黑球的成长不被推球打断,所以即使是白递归也得拿一个去敲了用。至于白给的绿递归,那都是可以拿一张玩玩的,毕竟0费嘛,虽然占个卡位但是也能补点数值,黑球机自不必谈,白给绿递归那要烧高香了。至于物理机,这牌当没看见就行。
                          重编程领域大神认为,在没集中的情况下,递归一个电冰球约等于出一张防御或者打击-,而且还是随机打人,非常唐氏,所以非黑球输出千万不要拿白递归。


                          IP属地:江苏62楼2024-07-01 16:48
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                            这么明目张胆的防御+,也就只有机器人敢干得出来了。
                            有人可能会疑问我为什么没把这玩意放攻击性模式里,那是因为攻击性模式里的牌都是贵物中的贵物,飞跃相比起来,还是有那么点用的,至少他是真的比防御好用。当然了,敲飞跃这种事还是别逗我笑了。
                            重编程领域大神创新性地指出,飞跃比防御+的数值还高一点,所以飞跃比防御+要强。这卡算是充电和蒸汽的下位替代,,这时候你需要充电和蒸汽但没有这两者的时候,给你来一张飞跃且竞争卡全都是垃圾,你就不得不抓。只能说是没得选的时候的办法,只有数值没有机制,而且数值还一坨,两点防换1费实在太亏。


                            IP属地:江苏63楼2024-07-01 16:49
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                              2025-07-28 05:31:11
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                              冰寒是一张不错的一次性补球卡,在面对群怪时冰寒可以一次性提供大量的冰球,且本身0费,可以把费用花在把产生的冰球推出去起防上,见到这张卡只要旁边的牌不是很重要,还是可以补一张用用的,毕竟本身消耗不参与卡牌循环。至于敲位,我认为没有必要,这张卡敲了固有,但在关键的矛盾战反而很可能会卡启动,矛盾塞牌堆顶在等着你。
                              重编程领域大神认为,冰寒比较普通,旁边没有好卡的时候,带一张未尝不可。


                              IP属地:江苏64楼2024-07-01 16:53
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