再补一个最恶心到我的答辩蜡烛和技能解锁机制。
意义不明,反向反馈。
学一代养成,还要搞肉鸽爬塔局内养成。红勾你到底想做啥?新手不知道蜡烛投资方向基本要走很久的弯路。没整明白在前两章反复受苦。而且大多数肉鸽游戏的新手期性能都是绝对称不上“残废”的。即使残废也有对应的推关难度曲线配合解锁新功能啥的来平缓过渡。二代的这个蜡烛解锁和技能回想完全反着来。一个英雄技能不全,蜡烛锁数值。基本就是性能的70%-20%的阉割。相当于什么呢,玩尖塔几套体系的牌删一半给锁上。玩死亡细胞开局不能弹反还锁俩技能格子。玩DR2C只能选随机路人不能捏特质天赋,两点血上限,事件也都处理不了。总之新手没攻略要度过很长一段时间的“残废过渡期”走弯路,而且游戏内几乎没有任何帮助过渡的机制。
局内养成更是依托。别的肉鸽局内养成都是满满的正向反馈,最愁的是怎么跨过各种险阻获得正向反馈。地牢二的局内养成,难了坐牢,简单了更坐牢。反正打完除了技能点都是一堆垃圾。加上lz说的各种机制屎上添屎。
