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多周目玩家削韧降低的说法其实不太准确

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IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-07-27 21:31回复
    先说结论:多周目削韧效率降低的本质是敌人受到的韧性伤害降低


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-07-27 21:32
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      你可能觉得“实际打起来又没区别,就是在抠字眼罢了”
      其实也是有区别的,因为不止玩家,骨灰攻击敌人造成的韧性伤害也会变少,不过影响很小
      Q贴b之类的肯定能看到有人感叹多周目敌人韧性太高,失衡打的慢
      然后就会有人纠正说“不是敌人韧性变高了,而是你削韧降低了”
      本质也是在“抠字眼”,或者说是“正确理解现象的本质”
      就像是你正面打不动锻造魔像,并不是伤害被谁刻意降低了,只是敌人抗性出奇的高,换个人来打也打也一样


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-07-27 21:32
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        验证:
        八周目的王城双大树守卫,通过CE,
        删除了大树A的一周目区域加成7100,
        删除了大树B的二周目区域加成7500,
        用准备架势-重攻击两个敌人
        结果是:
        大树A:4下出失衡
        大树B:2下出失衡
        明显大树B失去了多周目的韧性伤害减免buff。
        可能是,二周目的区域加成链接着3~8周目的加成,因为3~8的加成都是在二周目的基础上做乘法的,
        没有了二周目区域加成,3~8的就不生效了


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-07-27 21:33
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          最初流传的说法应该源自于魂3,老头环机制大部分都是一样的,就继续这么用了
          这张图,多周目加成,里面有个superarmordamagerate=0.6,确实很容易理解成削韧降低为0.6倍,然而,
          这个表的buff,是作用于敌人的,
          而却单单有一项,是作用于玩家的,这不是很奇怪吗?
          所以应该是敌人受到的韧性伤害变为0.6倍,才合理


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-07-27 21:34
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            关于魂3
            没去验证了,不过大概率魂3也是一样的给敌人套buff,而不是降低自己
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            然而多周目时,常驻韧性的削减效率会变低,而出手韧性并不会,
            不管几周目,
            大曲双手轻击40.3的削韧都是能打断35出手韧环的印骑士,
            大锤双手轻击45.5也是随便打断45出手韧性的哈兰德骑士
            这可能也是一种验证吧,就是给敌人常韧套上一个buff,而不是对玩家削韧下手


            IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-07-27 21:35
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              插句题外话,骨灰的削韧应该不是固定1,而是只有原来的5%
              正版小恶魔大炮削韧30,骨灰只有1.5,打到8周目敌人还会降低成0.9
              水母喷毒削韧5,骨灰0.25,打8+敌人0.15
              只测了几个,不包准,没找到对应的speffect


              IP属地:安徽来自Android客户端13楼2024-07-27 23:07
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