因为是7.0职业的游玩感受,所以先简单说说骑士的改动,主要是赎罪连的二三连段替换以及减伤升级。
连段的动作替换算是7.0的主要改动方向之一,但是骑士赎罪连的改动说实话不是很让我满意,首先是手感问题,之前的赎罪剑的动作和音效配合得很好,有一种狠狠戳到怪的感觉,但是更新之后的2、3段打到怪身上有一种轻飘飘的感觉,不是很爽快。另外一个问题就是技能威力,这个已经看到很多大佬提过了,就是第3段赎罪的威力高于强化圣灵,导致战逃里的技能优先级相较于6.0发生了一定的变化,但是这种变化我体感上是一种设计失误,因为新循环给人一种没有章法的感觉,6.0时我是丢赎罪打法,由于7.0的改动导致这种打法失效,实战中会面临快进战逃的时候技能栏一堆技能亮着不知道怎么挑的问题,当然也可能是楼主太菜了还没研究明白
