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柱子三国全面战争中的核心将卫盘点

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在游戏中,玩家势力想要生存和发展,就必须击败其它势力的强大主力部队,鉴于电脑AI所控制的势力拥有资源和爆兵加成,玩家往往需要面对海量的其它AI势力部队,这就需要玩家在操作优势的前提下,以有限的资源至少支撑起一支主力部队,并且这支主力部队要具备以较小代价剿灭AI势力一支满编部队的能力。
而将领卫队,也就是俗称的将卫,由于其相对普通部队更多的生命值、武将带来的加成和特性,以及将卫的低维持成本,尤其是将卫无需整编自动恢复人数所带来的便利性(无需像普通部队一样找地方整编恢复人数,也没有整编的费用支出),使得将领卫队既能在单场战役中所向披靡,也能在持续战斗中跟上锋线不至于掉队,是玩家势力破局的重要力量。
而在所有武将中,有极少的一部分将卫具备超乎寻常的能力,使得他们能够很大程度上左右战局,有的综合能力超群能冲能打防御又高,有的能够爆发出惊人的杀伤力,有的能够轻松突破敌方阵型导致其阵型混乱……不一而足,如果玩家势力拥有这些武将,想要赢得破局的关键决战会轻松许多。
本帖就来盘点一番,具有这种能力的核心破局将卫,此外,一些虽然不具备能左右战局的统治力,但是非常有助于战斗的次一级将卫,也会列入盘点之中。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-08-05 10:13回复
    高顺镇楼


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-08-05 10:14
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      2025-07-25 21:36:27
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      接下来开始盘点,按兵种类型分别罗列,首先是绝大多数玩家的绝对主力,也往往是左右战局最关键力量的——重骑将卫。
      1.吕布——破局利剑

      玄戟铁骑属于重骑将卫,是游戏中最常见的将卫类型,同时也是战场普适性最高、也最重要的将卫,而吕布的玄戟铁骑毫无疑问,一马当先的位列所有重骑将卫之首。
      通过分析代码可以得到吕布将卫的基本数据:
      初始人数6,无携带,碰撞质量1
      面对大象-4,面对骆驼-4
      可在森林中隐藏,可惊吓步兵、骑兵,耐力极好,强力冲锋
      士兵血量2
      主武器攻击11,冲锋加成11,攻击技巧刀刃,伤害方式穿刺,每2.5秒攻击1次
      可以将目标撞飞
      盔甲防御16,技巧防御10,盾防0
      炎热天气疲劳损失3
      不同地形作战加成:灌木1,沙漠0,森林-6,雪地1
      基础士气8,有纪律,高度训练
      冲锋距离70
      接下来根据数据进行评价:
      吕布的初始人数中规中矩,不过实际上在游戏中由于装备、主公身份等各种加持,数量上比其他重骑将卫还是要多不少,往往能以优势兵力和其他重骑兵对阵。
      11的攻击,11的冲锋加成,在所有武将里都是独一档的存在,配合16的盔甲防御,10技巧防御,又使他极为扛打,经常在地方人海中站桩奋战半天,不仅没有溃散,还能击败对方。
      在地形适性上,只有在森林时劣势比较大,比普通骑兵的森林适应性更差一点。
      至于可惊吓步兵、骑兵,就属于锦上添花,实际用处倒未必很明显。
      吕布的冲锋距离相比平均值有点大,在实战中操作性会稍微差一点,但也根本不明显。
      点评:吕布,身为重骑兵类型将卫的最高巅峰,在玩家手中是一把破局利剑。在战斗力过硬的同时,吕布将卫作为重骑兵,还具有高速移动的能力,使他能够在战场上高速机动,占据更加优势的战术位置,也就能更高效杀伤敌人,轻松获取战役优势。


      IP属地:江苏8楼2024-08-05 21:58
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        更新来喽,抱歉哈,这么晚才发,因为晚上回来研究将卫代码+截图素材,直到现在才有时间写文本


        IP属地:江苏9楼2024-08-05 21:59
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          2.兀突骨——破阵重锤

          没想到吧!接下来不是关羽张飞,或者马超典韦,而是南蛮神将——兀突骨,事实上,若论硬实力,尤其是面对密集列阵的大量敌军,兀突骨比吕布更有攻击力,他的将卫可以轻松冲破厚重的敌阵,只是在对付数量较少的敌军时攻击效率不高。
          通过分析代码可以得到吕布将卫的基本数据:
          初始人数6,携带6(大象),碰撞质量2
          面对马+4,面对战车+8,面对骆驼+4
          惊吓敌方步兵、骑兵,耐力极好
          士兵血量2,大象血量10
          大象(动物部队视为副武器)攻击8,冲锋加成10,攻击技巧其他(指大象踩?),伤害方式钝击,每2.5秒攻击1次
          区域攻击,破甲,可以将目标撞飞
          士兵盔甲防御20,技巧防御4,盾防0
          大象盔甲防御12,技巧防御2
          炎热天气疲劳损失0
          不同地形作战加成:灌木0,沙漠1,森林-4,雪地-1
          基础士气8,有纪律,高度训练
          冲锋距离50
          接下来根据数据进行评价:
          兀突骨将卫初始人数中规中矩,值得一提的是碰撞质量2,这使得他的象兵将卫在冲阵时能够轻松突破对方阵型,让对方士兵高高飞起,这是游戏中唯一有能力做到这一点的将卫,不要小看这一点,在面对让人头皮发麻的大群敌人时,兀突骨的象兵比任何将卫都更有攻击力。
          在面对骑兵时有加成,这使得兀突骨在与骑兵交战时都处于优势,而重骑卫队是游戏中最常见的将卫类型,这给兀突骨带来的战场优势无需多言。
          士兵血量和其他将卫一样,都是2,但是士兵盔甲防御高达20,还带有20技巧防御,而且实战中攻击基本都落在大象身上,大象的血量高达10,绝对的血牛,盔甲防御虽然不算很高,也有12,再加上2技巧防御,在实战中你会觉得这支部队硬的离谱(就是有一点,兀突骨本人太容易战死......)。
          在攻击力上,兀突骨象兵将卫攻击力不算顶尖,但象兵是区域攻击+破甲!这意味着在密集的敌军中,其将会发挥更强的战斗力,但对付松散的人数少的敌人时,象兵的杀伤效率会很低。
          和普通象兵不同,由于有纪律,所以兀突骨将卫的大象几乎不会发疯,这就规避了战象部队的一个致命弱点。
          冲锋距离50,这个数值还是比较小的,通常情况下,这意味着部队相对容易操控,但是由于大象的体积实在太大,实际操纵中部队的灵活性还是不太好,尤其是攻城时,在巷战中很难操控。
          点评:兀突骨的将卫,是极其富有特色的特殊类型部队,在玩家手中,只要运用得当,就是凿穿敌阵的强力战锤。使用兀突骨将卫,一定要物尽其用,不要轻易令其出击,而是伺机而动,将这支决定性的力量投入到对大量密集站位的敌阵的冲击中,取得最大效果,往往可以以极其劣势的兵力取得胜利,同时,这支部队一定不能停下来陷入敌人围攻,而是要一直行进,不断撕扯敌方阵线,同时也需要己方部队及时配合,弥补其对单兵攻击力的不足,趁敌人阵型混乱时最大化削弱对方兵力,只要运用得当,兀突骨的威力难以想象。


          IP属地:江苏11楼2024-08-05 22:30
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            3.关羽——坚盾与短剑

            关羽重骑兵将卫详细数据如下:
            初始人数6,无携带,碰撞质量1
            面对大象-4,面对骆驼-4
            可在森林中隐藏,耐力很好,强力冲锋
            士兵血量2
            主武器攻击6,冲锋加成14,攻击技巧刀刃,伤害方式猛击,每2.5秒攻击1次
            主武器破甲(无视一半的盔甲防御),可以将目标撞飞
            盔甲防御15,技巧防御9,盾防3
            炎热天气疲劳损失0
            不同地形作战加成:灌木0,沙漠0,森林-4,雪地0
            基础士气8,有纪律,高度训练
            冲锋距离60
            接下来根据数据对其进行评价:
            关羽同样是重骑将卫,和吕布类似,但攻防都略微逊色一些,主武器攻击6,冲锋加成14,两项相加,总攻击达到20,只比吕布低2点,但是站桩战斗时失去冲锋加成,就只有很低的6点攻击力了,不过,关羽还有个非常重要的属性就是破甲!无视一半盔甲防御,即使攻击力低点,依靠破甲优势也能抵消不少,总体来看,攻击力依旧十分强悍,尤其是冲锋时,威力甚至比吕布更强!
            关羽总防御比吕布略高,并且包含3点盾防,也就是防远程会好一点,防近战都差不多。
            其它各方面特性,比如耐力、冲锋、地形适性、士气、纪律、训练等都和吕布旗鼓相当。
            点评:关羽,身为持盾重骑,既是破敌的锋利短剑,也是团队之盾。关羽将卫的单兵实力和吕布十分接近,但人数上比吕布少(毕竟吕布是君主),整体看来,关羽虽然略微逊于吕布,但也足够在战场上轻易以一敌多,是能够左右战局的决定性力量。


            IP属地:江苏13楼2024-08-06 11:27
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              4.张飞——铁脊蛇矛

              看完了关羽,再来看看三弟张飞:
              初始人数6,无携带,碰撞质量1
              面对大象-4,面对骆驼-4
              可在森林中隐藏,战吼,耐力很好,强力冲锋
              士兵血量2
              主武器攻击11,冲锋加成10,攻击技巧刀刃,伤害方式穿刺,每2.5秒攻击1次
              主武器穿透(但是貌似只有远程兵穿透有用,张飞的穿透没啥用?),可以将目标撞飞
              盔甲防御16,技巧防御8,盾防3
              炎热天气疲劳损失0
              不同地形作战加成:灌木0,沙漠0,森林-4,雪地0
              基础士气8,鲁莽,高度训练
              冲锋距离60
              根据数据进行评价:
              张飞的整体实力和关羽属同一级别,虽然没有破甲,但他的战吼可以增强攻击力,而且他的攻击本来就更高,几乎和吕布处于同一水平,还具有穿刺特性,可以打到第一排后面的士兵。
              张飞的防御也几乎和关羽一样,不愧是结义兄弟,其他方面更是几乎相同,都是顶级猛将的级别,凭借这样的实力,张飞将卫不论是在何种战场上,都是举足轻重的力量。
              点评:对于玩家来说,张飞是一支能够快速杀伤敌人的锋利长矛,其自身的高防御和高耐力让他能够站的住、打得久,而他的高攻击、战吼技能让他能够快速造成大量杀伤,尤其是对低甲目标而言,堪称战场收割机。


              IP属地:江苏16楼2024-08-07 15:48
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                5.赵云——六边形战士

                那么,三国演义中的六边形战士,几乎无懈可击的赵云又有什么样的特性呢?
                人数6,碰撞质量1
                面对象兵、骆驼-4
                耐力很好,激励附近的友军,强力冲锋
                士兵血量2
                主武器攻击11,冲锋加成10
                主武器特性:穿透攻击,打飞敌人
                士兵总防御26:盔甲防御16,技巧防御10
                炎热天气疲劳损失1
                地形适性:灌木1,沙漠0,森林-2,雪地1
                士气8,有纪律,高度训练
                冲锋距离70
                根据数据进行评价:
                赵云不愧为六边形战士,攻击和张飞相同,防御只差一点,同样可以穿透攻击和打飞敌人,值得一提的是赵云的地形适性能力极好,作为重骑兵,在森林中只有-2的负面效果,可谓是森林战第一人了。冲锋距离比较长,但是我刚发现重骑兵冲锋距离似乎是和移动速度挂钩的,因为赵云的战场速度明显很快,而他的冲锋距离也相应较长,这也就意味着他能够快速进攻和回防,利用机动能力最大程度扰乱和杀伤敌人。但同样因为赵云速度很快,总防御又略低,而且不带盾,这就导致了操作不当时他很容易陷入敌方重围中受到严重折损,这就需要玩家及时手操了。
                点评:赵云不愧为六边形战士,几乎没有什么弱点,但相应的,他的硬战斗力稍逊一筹(注意,仅仅是比吕布、关羽这种猛将稍逊一筹,比其他很多名将还是更强),好在速度很快,只要多操作,那么赵云作为能够快速反应的重装部队就能够在敌阵中七进七出,杀的对方丢盔弃甲,血流成河。


                IP属地:江苏20楼2024-08-09 09:18
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                  2025-07-25 21:30:27
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                  6.马超——西凉铁骑

                  基础人数6,碰撞质量1
                  面对象、骆驼-4
                  惊吓步兵,耐力很好,强力冲锋
                  士兵血量2
                  主武器攻击10,冲锋加成11
                  主武器特性:打飞敌人
                  士兵总防御26:盔甲防御16,技巧防御10,盾防0
                  天气炎热造成疲劳损失3
                  地形适性:灌木-2,沙漠2,森林-6,雪地1
                  士气8,有纪律,高度训练
                  冲锋距离70
                  ————————————————
                  如果说赵云凭借攻击特性和地形适性等等优点还能和吕布、关张差别尚且不大的话,马超的实力距离顶级名将就有些差别了,但依旧是排名非常靠前的一流猛将。
                  从攻防数据上看,马超是顶流配置,但只能打飞敌人,没有别的攻击特性。耐力很好和强力冲锋是猛将标配,惊吓步兵则是锦上添花。
                  地形适性略差,在森林中-6,这个劣势比一般骑兵更大,而且在灌木中也-2,只是在沙漠和雪地有稍许优势。
                  ————————————————
                  点评:马超人称“小吕布”,实力毋庸置疑,和赵云比,只在攻击特性和地形适性上略微吃亏,而且他的速度也很快,是高机动性的重装力量,在实际作战中要尽量规避森林战。另有一点略有遗憾的就是,我原本以为马超兵种应该是西凉特色的骆驼骑兵,后来才发现还是战马,但是回想三国演义中确实没有关于马超骑骆驼的记载,也只好尊重历史了。


                  IP属地:江苏21楼2024-08-09 09:39
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                    7.许褚——虎痴

                    基础人数6,碰撞质量1
                    面对象、骆驼-4
                    战吼,耐力很好,强力冲锋
                    士兵血量2
                    主武器攻击10,冲锋加成10
                    主武器特性:区域攻击,打飞敌人
                    士兵总防御26:盔甲防御14,技巧防御10,盾防2
                    天气炎热造成疲劳损失3
                    地形适性:灌木1,沙漠0,森林-6,雪地1
                    士气8,鲁莽,高度训练
                    冲锋距离60
                    ————————————————————
                    许褚和典韦二人,不论是在小说还是在游戏里,都堪称是曹操势力的最强猛将,二人的战斗力极为接近,只是许褚凭借战吼和强力冲锋在杀伤力上占据了优势,故而比典韦略微靠前。
                    许褚的主武器攻击力10,冲锋加成10,比顶流吕布稍逊一筹,而区域攻击却又弥补了攻击力的不足,同时,区域攻击意味着许褚更擅长对付大规模集群的敌人,比如成片的步兵,对付队形较为松散的骑兵、弓兵时就无法尽量发挥区域攻击的优势了。
                    总防御26,也属于顶级水平,且有盾,能够很大程度上防御远程攻击。
                    地形适性上,主要弱点在于不适于森林战。
                    ————————————————————
                    点评:虽然在小说中许褚和马超战成平手,许褚由于武器被打落还显得稍逊一筹,但游戏里的许褚却凭借战吼和区域攻击而略胜马超,不知马爵爷黄泉下有知,会不会不服呢?
                    许褚将卫能力绝佳,和吕布、关张、赵云等同列于顶级名将,甚至略胜于马超。


                    IP属地:江苏23楼2024-08-12 10:11
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                      8.典韦——双铁戟

                      基础人数6,碰撞质量1
                      面对象、骆驼-4
                      惊吓敌方步兵,耐力很好
                      士兵血量2
                      主武器攻击11,冲锋加成9
                      主武器特性:区域攻击,打飞敌人
                      士兵总防御26:盔甲防御15,技巧防御9,盾防2
                      天气炎热造成疲劳损失3
                      地形适性:灌木1,沙漠0,森林-6,雪地1
                      士气8,有纪律,高度训练
                      冲锋距离50
                      ——————————————————————————————————
                      典韦、许褚向来同列于曹操阵营武将战力的顶峰,在游戏里,两人的实力也是极为接近。
                      不论是攻击、防御,还是攻击特性,乃至地形适性,以及士气和训练度,两个人都几乎是一个模子刻出来的,也同样属于顶级猛将,只是在技能上典韦略输一筹,没有战吼和强力冲锋,虽然多一个惊吓步兵,但在整体排名上也就只好屈居许褚之下。
                      和绝大多数重骑兵将卫乃至和一流将卫比起来,典韦还是很猛的,毕竟有区域攻击,不怕群战,还有盾来防远程,持久力也没有问题。
                      ——————————————————————————————————
                      点评:在演义中,典韦和许褚向来齐名,在交手时也是平手,只是典韦死的太早,所有不像许褚有更多和名将交手的记录,所以在技能上吃亏了一些,但硬实力上两者依然十分接近,属于同一层次的武将。
                      在战斗方面,只要注意尽量规避森林战即可。


                      IP属地:江苏29楼2024-08-16 19:17
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                        9.郭汜——玻璃长槊

                        士兵人数9,携带3(战车),碰撞质量1(不科学,这么低?)
                        面对象兵、骆驼-4
                        能惊吓步兵,在森林中隐藏,耐力很好
                        士兵血量2,战车血量2
                        战车攻击力13,冲锋加成8
                        战车攻击特性:能撞飞敌人,破甲
                        武器攻击13,冲锋加成7
                        士兵总防御26:盔甲防御20,技巧防御6
                        战车总防御26:盔甲防御24,技巧防御2
                        炎热天气疲劳损失2
                        地形适性:灌木0,沙漠2,森林-6,雪地2
                        基础士气6,有纪律,有训练
                        冲锋距离50
                        ——————————————————————————
                        乍一看,郭汜的数据相当逆天!
                        部队基础人数高达9,战车攻击力13,冲锋加成8,士兵攻击力13,冲锋加成7,这个数值其实已经超越了吕布,而且战车攻击还能撞飞敌人并且破甲。
                        防御方面也相当惊人,士兵总防御26,并且其中20点是盔甲防御,除非遇到能破甲的对手,盔甲防御是最万金油的防御。战车防御也同样是26,而且其中24点盔甲防御。
                        同时,战车还能惊吓敌方步兵,耐力也是很好。
                        地形适应性上也超过平均水准,只是森林战劣势较大。
                        和名将门相比,士气低了不少,只有6,同时,训练程度也只是有训练,比不上名将们的高度训练。
                        综合起来看,郭汜的飞熊铁车将卫似乎是一支极其强大的部队!
                        可是在实战中,这支部队其实却饱受玩家诟病,这又是为什么呢?
                        在我看来,问题还是出在战车的独特机制上。
                        第一点,战车只有跑动起来,才可以发动攻击,一旦停下来站桩,就只有士兵的攻击在起作用了。不过,即使只看士兵的攻防数据,不也是极为强悍吗?
                        这就要说第二点了,战车是大体积单位,而且一旦战车损坏,士兵也就随之挂了,而不论是在混战中,抑或是在被弓手射击时,体积过大的战车都是毫无疑问的活靶子!
                        有人也许会问:兀突骨的象兵体积不也很大吗?怎么感觉就没那么脆?象兵的防御还比战车低了一半呢?
                        这很简单,因为大象的血量高达10,是绝对的血牛,而战车血量才2,和单个小兵一样,再加上这样大的体积,很容易被多个敌人同时攻击,纵使防御很高,又如何能不脆?
                        第三点,便是部队数量。虽然基础人数是9,可事实上车兵是以战车为单位布置的,也就是实际的车兵数量,应该以携带的战车数来算,而这个基础数量只有3,是一般重骑将卫的一半!
                        第四点,碰撞质量太小。战车的碰撞质量只有1,不像象兵那样有5的碰撞质量,这就造成了在冲击途中郭汜无法像兀突骨那样轻而易举的在人海中冲出一条血路,这也是两者之间决定性的差距。
                        冲击力不足,数量过少,体积又大,容易被攻击,尤其是停下来的时候,这个问题更加凸出,这也就造成了郭汜的尴尬。
                        ——————————————————————————
                        点评:
                        郭汜的特点,使得他如同一柄玻璃铸造的长槊,既具备超乎寻常的杀伤力,也极为易碎。在战斗中,好好的利用郭汜的优势(打运动战),同时规避他的缺点(不要站桩,规避弓箭手射击),他能够发挥出超乎想象的战斗力,甚至如同砍瓜切菜一般收割对方的骑兵,但比较考验玩家的操作,不能像吕布关张一样较为轻易地操作就能取得很好的效果。


                        IP属地:江苏30楼2024-08-16 19:58
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                          10.张辽——吕布青春版

                          基础人数6,碰撞质量1
                          面对象、骆驼-4
                          惊吓敌方骑兵,耐力很好,强力冲锋
                          士兵血量2
                          主武器攻击9,冲锋加成11
                          主武器特性:打飞敌人
                          士兵总防御26:盔甲防御16,技巧防御10
                          天气炎热造成疲劳损失3
                          地形适性:灌木1,沙漠0,森林-6,雪地1
                          士气8,有纪律,高度训练
                          冲锋距离70
                          ——————————————————————
                          张辽的主武器攻击力只有9,冲锋加成却有11,这意味着他站桩输出的能力略差,更需要在运动中获得冲锋加成才能发挥更好的威力。
                          至于其它能力,基本是猛将标准配置,没什么特别的优势,但也没什么劣势的地方,属于很中规中矩的猛将。
                          地形适性上,也是很多骑兵的通病,森林战-6的劣势比较大,尽量规避森林战即可。
                          ——————————————————————
                          点评:整体看来,张辽基本就是吕布的“青春版”,除了攻击略低、特技略少之外根本就是吕布的翻版,由于吕布的超强实力,张辽作为他的弱化版自然也有资格进入一流武将的行列。


                          IP属地:江苏31楼2024-08-16 20:08
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                            11.孙策——江东萌虎

                            基础人数6,碰撞质量1
                            面对象、骆驼-4
                            惊吓敌方骑兵,耐力很好
                            士兵血量2
                            主武器攻击11,冲锋加成9
                            主武器特性:区域攻击,打飞敌人
                            士兵总防御27:盔甲防御12,技巧防御15
                            天气炎热造成疲劳损失1
                            地形适性:灌木1,沙漠0,森林-4,雪地-1
                            士气8,有纪律,高度训练
                            冲锋距离50
                            ————————————————————————————
                            来了!孙策,第一位南方的重骑兵名将。
                            主武器攻击力11,这意味着即使站桩输出,也能有不错的杀伤力,但作为骑兵,还是尽量借助冲锋更好,毕竟有9的冲锋加成。
                            虽然和很多猛将比,孙策少一个强力冲锋,但区域攻击又弥补了没有冲锋的不足,结合前面孙策的冲锋加成比较低,基础攻击力却比较高的特点,就使得孙策相对而言不是那么依赖冲锋带来的加成,如果实在没有运动空间,就站桩格斗能力而言是很强的。
                            总防御27,属于顶流,不过甲防低了点,技巧防御比较高,意味着他不擅长对付弓箭的射击,而更擅长近身格斗的闪避。
                            地形适性上,都是老生常谈,只是由于身为南方将领,雪地战-1,也算合情合理,而且这点属性减益,也不算大。
                            ————————————————————————————
                            点评:身为南方重骑兵将卫的典范,孙策可谓是牌面拉满,完全不属于任何北方顶级名将,即使是吕布关羽之流,也毫不畏惧,尤其是区域攻击,让他很擅长应对占据人数优势的敌人。


                            IP属地:江苏32楼2024-08-16 20:15
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                              2025-07-25 21:24:27
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                              12.甘宁——锦帆贼

                              基础人数6,碰撞质量1
                              面对象、骆驼-4
                              惊吓敌方步兵,耐力很好
                              士兵血量2
                              主武器攻击10,冲锋加成10
                              主武器特性:打飞敌人
                              士兵总防御27:盔甲防御12,技巧防御15,盾防0
                              天气炎热造成疲劳损失1
                              地形适性:灌木2,沙漠0,森林1,雪地-1
                              士气8,有纪律,高度训练
                              冲锋距离50
                              ————————————————
                              甘宁的攻防数据都不错达到了一流水平,只是有点可惜的是他有用的特技太少,只有惊吓敌方步兵,主武器除了司空见惯的击飞之外也没有特殊之处,其他地方也没有什么闪光点,也就是森林战适性好一点,整体特性依然偏弱。
                              在森林战中,甘宁可以发挥出顶级实力,但是森林主要分布在南方,若要逐鹿于核心的中原地带,森林战适性就成了屠龙之技,不过若只是沿江拒收,凭借南方的大片森林地带,甘宁还是具备非常强悍的守土能力的。
                              ————————————————
                              在三国演义中甘宁和孙策、太史慈同为江东势力的三大武力牌面,在游戏中,甘宁虽然也有着不错的数据,奈何在特性上还是输于顶级名将一筹,虽然也有着不错的战斗力,但在遇到顶级名将时还需谨慎应对。


                              IP属地:江苏41楼2024-08-26 14:21
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