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回复:【全网最细】帮战物理系蓝皮书

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……下面再次进入幻想时间
……面板3000伤害不到的果子,状态全部拉满
……荡魔就没算了,给对方一点面子
……震惊!一个13锻打底的化生!!
……被一个面板3000伤害不到的垃圾果子!!
……一棒子敲掉5400!!!
……人生有多少个5年?
……化生寺有多少个5000?
……亲,还没有算果子的暴击哦~
……亲,还没有算卡血线哦~~
……亲,现在知道状态差有多恐怖了吗~~~
……


IP属地:湖南72楼2024-08-20 14:22
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    ……本章总结
    ……1、状态差就是这么恐怖
    ……2、当你刮痧的时候,打开阁子更新装备,绝对不应该成为你的首先解决方式
    ……3、“低于13锻别玩联赛物理” ,这句话就是24K纯虾扯蛋
    ……4、怎样拉开状态差,这个问题在此不作讨论,因为实际情况往往是,大部分平民联赛队伍,采用的PK策略与临场指挥水平,不足以让自己在面板强敌的时候,有机会创造状态差
    ……所以我认为,物理玩家更新成高锻位的意义,与其说是提高自己的输出能力(诚然,充钱确实可以提高输出),倒不如说是可以大大增加遇到靠谱封辅队友的机会
    ……因为就算你是17+11的物理,在硬件优势不大的情况下,如果同样拉不开状态差
    ……那你也必然刮痧,不服来辩


    IP属地:湖南73楼2024-08-20 14:28
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      2025-07-26 16:01:47
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      ……以上是本系列第一章的全部内容
      ……后续章节,敬请期待


      IP属地:湖南75楼2024-08-20 14:29
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        握了棵草,什么情况,封了我一整天,帖子也给我隐藏了一天,这年头发个干货贴都要全吧封了吗


        IP属地:湖南77楼2024-08-21 14:33
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          ……好了,现在开始更新第二章:常见物理类buff的具体数值
          ……这一章的内容或许大家都已经知道,但也有部分内容是大家不知道的
          ……就比如落星飞鸿加多少点伤害力,大家听过最多的数字应该是70
          ……那么问题来了,人人都说是70,所以它就一定是70吗


          IP属地:湖南92楼2024-08-21 19:10
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            ……本章讨论的状态,指的是各个门派的通用状态
            ……也就是特技、化生技能、法宝之类的,每个门派都能用的状态
            ……各个门派的buff,将在后面的门派专题分析中逐一讨论
            ……
            ……通用的物理类状态可以分成以下3类:
            ……1、防御力类
            ……2、伤害力类
            ……3、伤害结果百分比类
            ……可以看到,前两类是直接影响物理系的 “攻防差” ,而第三类仅仅是对伤害结果的加成
            ……从数量上看,大多数 buff 都属于第三类 buff


            IP属地:湖南93楼2024-08-21 19:14
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              ……一、防御力类
              ……首先就是化生的防御圈,学名叫 “金刚护体”
              ……测试数据与结论如下:
              ……
              ……在破防状态下,使用180级金刚护体
              ……假设180级金刚护体,正好增加180点防御力
              ……那么此时平砍的伤害预测值为591.50
              ……第1组测试的实测值为591.92,第2组测试的实测值为591.46
              ……两组测试的误差分别为0.07%、0.01%
              ……
              ……结论:180级金刚护体,增加180点防御力
              ……推论:金刚护体增加的防御,等于技能等级 × 1


              IP属地:湖南95楼2024-08-21 19:20
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                ……2、光辉之甲
                ……对于常见的帮战封系和辅助来说,假设他的腰带不放特技
                ……那么就只剩下5个特技位置
                ……(5孔愤怒+实用特技的腰带,绝大多数散人封辅自然是用不起的,如果你是3孔愤怒+特技的封辅,那就当我啥也没说
                ……晶清、罗汉、笑里,这3个基本上是必带的
                ……还剩下2个特技位置
                ……帮战实用的小特技还剩:放下、流云、凝滞、破甲、金刚怒目
                ……我个人认为光辉之甲的优先级,应该是排在这5个特技之后的
                ……而且打了这么多的帮战,我觉得基本上每个队伍都带了放下,但带光辉的队伍非常少
                ……光辉很强啊,有木有10%的面板伤害力加成
                ……物理系带野兽,是为了抵消对面的放下(确切地说应该是 “基本抵消”)
                ……而我方队友如果能带个光辉,那可是实打实地拉高防御
                ……………………
                ……假设:对于防御圈增加的防御力,并不会被光辉之甲加成
                ……实测:误差高达 0.11%
                ……结论:光辉之甲只会提升面板防御力的10%


                IP属地:湖南96楼2024-08-21 19:32
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                  2025-07-26 15:55:47
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                  ……3、破甲术
                  ……根据光辉的测试结论,我直接就认为破甲术也是减少面板防御力的10%
                  ……具体的测试懒得做了,有兴趣的朋友可以自行实验
                  ……
                  ……另外,先前小吧已经实锤过:流云与凝滞是1.1*0.9=0.99的计算方式
                  ……不妨认为破甲和光辉,也是1.1*0.9=0.99的关系
                  ……具体的测试我也懒得做了因为这玩意我们队伍用不上
                  ……并且可以进一步推断,圣灵之甲、碎甲术也是同样的机制


                  IP属地:湖南97楼2024-08-21 19:39
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                    ……4、抗物
                    ……在CBG上查询可知,一个800点敏捷的满抗物宝宝,可以给我方全体单位增加800*0.1=80点防御
                    ……按理说这80点防御,应该就是像防御圈那样,增加的是隐藏防御力
                    ……御风特性的文案里面,是明确说了 “倒地时不生效” 的
                    ……而抗物特性的文案里面,只写了 “在场时” ,却也没说在高鬼倒地的状态下生不生效
                    ……已知鼓舞、荆棘这两个特性,在高鬼倒地状态下都是生效的
                    ……但这俩特性的文案里面,也没有写 “在场时” 这三个字
                    ……有兴趣的朋友可以自行求证一下首发千速宝宝如果洗个抗物,带个高鬼套,能不能一直让本方所有单位一直加大几十防御
                    ……不过就算倒地状态下,抗物可以生效,那样就会带来一个新的问题:
                    ……如果前期我方宝宝始终比对面少一只,是否会被对面滚雪球


                    IP属地:湖南100楼2024-08-21 19:53
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                      ……二、伤害力类buff
                      ……跟伤害力相关的buff,就明显比防御力的buff要多
                      ……下面给出帮战场景下,常见的可以提高伤害力的一些buff的具体数值
                      ……也包括可以增加伤害力的法宝、套装


                      IP属地:湖南101楼2024-08-21 19:55
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                        ……首先是野兽之力和放下屠刀
                        ……根据先前对光辉的测试,可以认为野兽之力、放下屠刀,同样是增加和减少面板伤害力的10%,而非总伤害力的10%
                        ……前面也提到,光辉之甲是用来增加防御的
                        ……而野兽之力却不是用来增加伤害力的,而是为了不让自己被减少伤害力的
                        ……帮战物理基本上把把都必被放下啊,有木有!
                        ……对面不仅要给你扔放下,还要开局笑你啊,有木有!!
                        ……所以跟野兽相关的测试也不用测了


                        IP属地:湖南102楼2024-08-21 19:59
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                          ……下面是金刚护法
                          ……为了论证的严谨性,我在不破防、破防状态下分别对金刚护法进行了测试
                          ……结果表明:金刚护法增加的伤害力是一个固定值,与本身伤害力无关
                          ……由此可以推断:金刚护体增加的防御力,也与本身防御力无关
                          …………
                          ……以下是测试结果:
                          ……破防、不破防状态下,180级金刚护法均增加198点伤害力
                          ……误差分别为0.14%、0.28%
                          ……由此可推测:金刚护法增加的伤害力=技能等级*1.1



                          IP属地:湖南103楼2024-08-21 20:07
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                            ……既然提到金刚护法,就不得不提一下三攻化生快乐丹:佛屠
                            ……佛屠:金刚护法提供的伤害力,提高武器伤害*9%
                            ……测试表明,这里的 “武器伤害” 为武器的黄字伤害+伤害符的伤害
                            ……即计算方法与法系武器所增加的法伤一致
                            ……测试了两组,两组结合起来即可证明以上结论



                            IP属地:湖南108楼2024-08-21 22:44
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                              2025-07-26 15:49:47
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                              ……漫天套
                              ……先前小吧已经给出了漫天花雨在各等级提供的伤害力的具体计算公式
                              ……当时有吧友评论,漫天套是否也遵循该公式
                              ……我也做了测试,结论是遵循
                              ……也就是以175级人物,5件漫天套为例
                              ……每层漫天可增加109.5点伤害力
                              ……3层漫天总共可增加328.5点伤害力
                              ……测试数据如下,误差为 0.14%
                              ……………………
                              ……所以说为啥我一个10锻选手,不整动物套,而是整个漫天套
                              ……1层漫天109.5伤害力,不比动物套香得多


                              IP属地:湖南111楼2024-08-21 22:59
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