……具体的论证思路是这样的:
……1、分别将防攻比调整成:0.89、0.87、0.83、0.7,每组防攻比测2场战斗,每场战斗测满150回合
……2、将防攻比固定为某个值,但显著改变此时的伤害力和防御力,继续进行多次且大回合的测试
……3、再根据每次测试的最终测试值,根据公式进行反推,得出此时的 “实际伤害力” ,再用 “实际伤害力” 与 “面板伤害力” 进行比较
……
……
……于是我得出了一个毁三观的结论:在擂台环境下(也有可能是在所有的PVP环境下),物理系的最终伤害力,会被系统暗中扣到4点左右


……1、分别将防攻比调整成:0.89、0.87、0.83、0.7,每组防攻比测2场战斗,每场战斗测满150回合
……2、将防攻比固定为某个值,但显著改变此时的伤害力和防御力,继续进行多次且大回合的测试
……3、再根据每次测试的最终测试值,根据公式进行反推,得出此时的 “实际伤害力” ,再用 “实际伤害力” 与 “面板伤害力” 进行比较
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……于是我得出了一个毁三观的结论:在擂台环境下(也有可能是在所有的PVP环境下),物理系的最终伤害力,会被系统暗中扣到4点左右


