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回复:【全网最细】帮战物理系蓝皮书

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……本章讨论的状态,指的是各个门派的通用状态
……也就是特技、化生技能、法宝之类的,每个门派都能用的状态
……各个门派的buff,将在后面的门派专题分析中逐一讨论
……
……通用的物理类状态可以分成以下3类:
……1、防御力类
……2、伤害力类
……3、伤害结果百分比类
……可以看到,前两类是直接影响物理系的 “攻防差” ,而第三类仅仅是对伤害结果的加成
……从数量上看,大多数 buff 都属于第三类 buff


IP属地:湖南93楼2024-08-21 19:14
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    mark


    IP属地:江苏来自iPhone客户端94楼2024-08-21 19:19
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      2025-07-25 21:49:13
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      ……一、防御力类
      ……首先就是化生的防御圈,学名叫 “金刚护体”
      ……测试数据与结论如下:
      ……
      ……在破防状态下,使用180级金刚护体
      ……假设180级金刚护体,正好增加180点防御力
      ……那么此时平砍的伤害预测值为591.50
      ……第1组测试的实测值为591.92,第2组测试的实测值为591.46
      ……两组测试的误差分别为0.07%、0.01%
      ……
      ……结论:180级金刚护体,增加180点防御力
      ……推论:金刚护体增加的防御,等于技能等级 × 1


      IP属地:湖南95楼2024-08-21 19:20
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        ……2、光辉之甲
        ……对于常见的帮战封系和辅助来说,假设他的腰带不放特技
        ……那么就只剩下5个特技位置
        ……(5孔愤怒+实用特技的腰带,绝大多数散人封辅自然是用不起的,如果你是3孔愤怒+特技的封辅,那就当我啥也没说
        ……晶清、罗汉、笑里,这3个基本上是必带的
        ……还剩下2个特技位置
        ……帮战实用的小特技还剩:放下、流云、凝滞、破甲、金刚怒目
        ……我个人认为光辉之甲的优先级,应该是排在这5个特技之后的
        ……而且打了这么多的帮战,我觉得基本上每个队伍都带了放下,但带光辉的队伍非常少
        ……光辉很强啊,有木有10%的面板伤害力加成
        ……物理系带野兽,是为了抵消对面的放下(确切地说应该是 “基本抵消”)
        ……而我方队友如果能带个光辉,那可是实打实地拉高防御
        ……………………
        ……假设:对于防御圈增加的防御力,并不会被光辉之甲加成
        ……实测:误差高达 0.11%
        ……结论:光辉之甲只会提升面板防御力的10%


        IP属地:湖南96楼2024-08-21 19:32
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          ……3、破甲术
          ……根据光辉的测试结论,我直接就认为破甲术也是减少面板防御力的10%
          ……具体的测试懒得做了,有兴趣的朋友可以自行实验
          ……
          ……另外,先前小吧已经实锤过:流云与凝滞是1.1*0.9=0.99的计算方式
          ……不妨认为破甲和光辉,也是1.1*0.9=0.99的关系
          ……具体的测试我也懒得做了因为这玩意我们队伍用不上
          ……并且可以进一步推断,圣灵之甲、碎甲术也是同样的机制


          IP属地:湖南97楼2024-08-21 19:39
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            就该发这种帖子,天天看分化玩家,给玩家分类 然后对骂的帖子是真的腻了


            IP属地:广东98楼2024-08-21 19:41
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              支持技术贴


              IP属地:广东来自Android客户端99楼2024-08-21 19:41
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                ……4、抗物
                ……在CBG上查询可知,一个800点敏捷的满抗物宝宝,可以给我方全体单位增加800*0.1=80点防御
                ……按理说这80点防御,应该就是像防御圈那样,增加的是隐藏防御力
                ……御风特性的文案里面,是明确说了 “倒地时不生效” 的
                ……而抗物特性的文案里面,只写了 “在场时” ,却也没说在高鬼倒地的状态下生不生效
                ……已知鼓舞、荆棘这两个特性,在高鬼倒地状态下都是生效的
                ……但这俩特性的文案里面,也没有写 “在场时” 这三个字
                ……有兴趣的朋友可以自行求证一下首发千速宝宝如果洗个抗物,带个高鬼套,能不能一直让本方所有单位一直加大几十防御
                ……不过就算倒地状态下,抗物可以生效,那样就会带来一个新的问题:
                ……如果前期我方宝宝始终比对面少一只,是否会被对面滚雪球


                IP属地:湖南100楼2024-08-21 19:53
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                  2025-07-25 21:43:13
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                  ……二、伤害力类buff
                  ……跟伤害力相关的buff,就明显比防御力的buff要多
                  ……下面给出帮战场景下,常见的可以提高伤害力的一些buff的具体数值
                  ……也包括可以增加伤害力的法宝、套装


                  IP属地:湖南101楼2024-08-21 19:55
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                    ……首先是野兽之力和放下屠刀
                    ……根据先前对光辉的测试,可以认为野兽之力、放下屠刀,同样是增加和减少面板伤害力的10%,而非总伤害力的10%
                    ……前面也提到,光辉之甲是用来增加防御的
                    ……而野兽之力却不是用来增加伤害力的,而是为了不让自己被减少伤害力的
                    ……帮战物理基本上把把都必被放下啊,有木有!
                    ……对面不仅要给你扔放下,还要开局笑你啊,有木有!!
                    ……所以跟野兽相关的测试也不用测了


                    IP属地:湖南102楼2024-08-21 19:59
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                      ……下面是金刚护法
                      ……为了论证的严谨性,我在不破防、破防状态下分别对金刚护法进行了测试
                      ……结果表明:金刚护法增加的伤害力是一个固定值,与本身伤害力无关
                      ……由此可以推断:金刚护体增加的防御力,也与本身防御力无关
                      …………
                      ……以下是测试结果:
                      ……破防、不破防状态下,180级金刚护法均增加198点伤害力
                      ……误差分别为0.14%、0.28%
                      ……由此可推测:金刚护法增加的伤害力=技能等级*1.1



                      IP属地:湖南103楼2024-08-21 20:07
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                        IP属地:河北104楼2024-08-21 20:15
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                          大唐想说话


                          IP属地:河南来自Android客户端105楼2024-08-21 21:14
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                            马克


                            IP属地:山西来自iPhone客户端106楼2024-08-21 21:32
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                              2025-07-25 21:37:13
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                              IP属地:北京来自Android客户端107楼2024-08-21 22:11
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