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昙少女组合的落幕。

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如果虹的专武不改的话,那么可以说昙少女组合离淘汰也不远了。
先是西尔维亚,虽然专武加的移动力比较实用,但只要是高难副本,西尔维亚清小怪都清不动,只能打打中低练度的副本。
然后是白月,白月其实更偏向对策卡,是比较吃机制的一张卡,但是专武效果完全没有加强机制,而白月现在能上场的环境也非常少。
最后就是虹了,虹的特点是单体斩杀线很高,但是这个是有卡米拉专武的前提条件下,才有这么高的斩杀线。
而虹的专武定风波,在有卡米拉专武的前提条件下,提升并不是很大,大概只有10%出头,而且还非常不稳定。
(因为提升的是追击伤害+35%和80%血量以上部位伤害15%,回ap被动可以忽略,现在闪避虹已经玩不了了。)
仅仅只是这么一点提升的话,对于虹来说当然算加强,但是这点加强和之前的西尔维亚,白月专武,有异曲同工之妙,甚至还不如。
好了,其他的不多说了,策划这样做的目的也挺明确的,就是淘汰旧卡,推出新卡。
至于昙少女为什么人气最高,专武反而都不太行?
当然是因为昙少女大部分老玩家该抽的都抽了,已经没有利益可赚了,策划当然会尽早把这些卡淘汰。
昙少女啊,我还挺喜欢用这几个机师的,真是可惜了
#钢岚#



IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-09-20 19:19回复
    单独开几楼,详细说说虹专武的被动。
    首先第一条被动,这条被动如果放在以前,那确实挺不错,毕竟以前是能玩闪避虹的。
    但是放到现在,这就是个几乎没用的被动。
    策划疯狂给怪加命中值,就算被动叠满,闪避模组,闪避背包,格莱阳模组触发,怪打你的命中也不会低于30%,所以完全闪避回1ap就有点可笑。


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-09-20 19:25
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      2025-07-08 22:48:38
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      第二个被动,也算是这把专武唯一的亮点了。
      追击变成连续攻击,这点增强了虹的生存能力,但是和第一个词条冲突,这里暂且忽略。
      问题是这第二条被动,加的是追击伤害35%,这就是玩文字游戏呢。
      比如说崩山,你前两次攻击是吃不到一丁点增伤的,只有第三下追击才能吃到35%增伤。
      而如果是触发格斗家0.75倍率的追击,那么这35%的增伤还勉勉强强。
      但如果触发的是格莱阳0.25倍率的追击,那这35%的增伤提升就非常的小。
      你不可能一直去凹0.75倍的追击吧?所以这第二条被动也挺抽象的。


      IP属地:江西来自Android客户端4楼2024-09-20 19:30
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        至于第三个被动,设置的也非常离谱。
        只对80血量以上的部位,增伤15%,看过去还不错,实际上问题很大。
        如果你用崩山的话,三段攻击只有第一段能吃到这15%的增伤。
        因为第一段崩山打出去的时候,怪的部位血量已经低于80%了,后两段攻击也就没有增伤加成了,所以这第三条被动实际上只有5%不到的增伤。
        这还是不用艾琳垫刀的情况,如果有艾琳垫刀,那么这第三条被动,完全没有任何作用。


        IP属地:江西来自Android客户端5楼2024-09-20 19:35
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          被动一和被动二冲突,被动三实际增伤只有5%不到。
          所以说虹在有卡米拉专武的前提条件下,用定风波这把专武,实际提升只有10%出头,而且这么点提升还非常不稳定。
          我看策划是想圈钱想疯了,淘汰旧卡也不是这么淘汰的。
          反正我从最近出的几把专武看出来了,钢岚这个百人团队,是越来越敷衍了,不知道是不是已经半放弃这个游戏了?
          好了,吐槽就这么多,爱改不改吧,实在觉得没意思,我大不了就不玩了换个游戏。
          (虽然排名不高,但是我其实挺喜欢这个游戏的)


          IP属地:江西来自Android客户端6楼2024-09-20 19:44
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            关于虹专武第三个被动,80%血量增伤的判定问题。
            因为楼主没有玩测试服,所以就以格莱阳的攻坚模组,和恐爪的处决模组类推。
            虹的专武第三条被动,80%血量以上判定,应该是战斗中实时判定的。





            IP属地:江西来自Android客户端13楼2024-09-20 21:41
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              以霰弹枪举例,各位可能比较好理解。
              在一次攻击中,不管是格莱阳还是恐爪,都打出了两种不同的伤害。
              这就是实时判定,霰弹枪总共有12发子弹,每一发子弹都会判定敌方血量是否达到60%血量以下。
              而一次攻击中,霰弹枪的前几发子弹,地方血量肯定是在60%血量以上的,所以攻坚模组触发,处决模组不触发。
              而后几发子弹,怪的血量到了60%血量以下,而这时候攻坚模组就不触发了,处决模组触发。
              虹的专武第三条被动,大概率应该也是这样判定的。
              所以说虹专武第三条被动,看过去是加15%的增伤,但实际上崩山的三段攻击,只有第一段能吃到增伤,后面是完全吃不到的。





              IP属地:江西来自Android客户端14楼2024-09-20 21:46
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