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『灌水』什么算是有交互的游戏?

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下面以黑神话和艾尔登法环举例说明
先列下列几项逻辑类似的对等关系
(1)积攒某种资源以造成更高伤害
闪避偷刀叠棍势→重击
翻滚偷刀打削韧→处决
翻滚偷刀打异常→异常
(2)打断敌人的进攻同时获得资源
铜头铁骨→规避伤害,打断部分敌人招式
劈棍切手技→规避伤害,打断部分敌人招式
弹反→打断敌人招式,一定次数触发处决
(3)规避敌人招式同时发起反击
戳棍切手技——潜雾猛禽
(4)身外化身——骨灰
(5)定身术——囚具


IP属地:山西来自Android客户端1楼2024-09-21 10:01回复
    提问1:黑猴和法环算是有交互的游戏吗?


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2024-09-21 10:02
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      2025-07-27 07:40:51
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      如果认为某一具有而某一不具有,接下来分析细微的不同之处


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2024-09-21 10:03
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        (1)上述提到类似的战斗逻辑
        黑猴在一场战斗中使用种类较多
        而法环仅仅只能使用几种
        提问2:一场战斗中角色对敌手段的多样性是否是判断有无交互的标准


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2024-09-21 10:05
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          (2)上述提到的类似逻辑
          按照总量来讲,法环流派武器多于黑猴,能以更多的选择应对战斗
          提问3:更丰富的流派选择是判断是否具有交互的标准吗?


          IP属地:山西来自Android客户端6楼2024-09-21 10:07
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            (3)动作领域大神更高的上限
            理论上来讲,黑猴可以在一场战斗中多次切换棍法对敌,法环也有武器库打法
            但对于绝大部分人而言,上手难度较高,收益完全不如正常打法
            提问4:仅仅属于小部分人群的高上限打法是判断有无交互的标准吗?


            IP属地:山西来自Android客户端8楼2024-09-21 10:10
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              提问5:更炫酷的招式表现,更好的手感反馈是判断有无交互的标准吗?


              IP属地:山西来自Android客户端10楼2024-09-21 10:17
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                提问6:招式衔接速度的快慢是作为判断是否具有交互的标准吗?


                IP属地:山西来自Android客户端12楼2024-09-21 10:29
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                  2025-07-27 07:34:51
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                  提问7:由难度生发出的必须对怪物招式具备一定熟练度是否是作为判断有无交互的标准


                  IP属地:山西来自Android客户端16楼2024-09-21 10:39
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