
都在说蝰蛇不知道哪个背哪个侧的真的深入玩了吗
蝰蛇的循环是最简单的
大爆发就是1234插续剑
小爆发就是3QE4EQ
侧面打完插续剑就是去背
背面打完插续剑就是去侧
绿色技能侧面红色技能背面,瞄一眼就知道去哪里了
甚至职业量谱都不需要监控的
画师更别提,循环就是111 50调色222之后黑球
后续也就三个画画技能 40秒的绒球+翅膀+兽爪+兽牙=1次高伤害终结技
60秒的锤子锤3下
120秒的团辅放完丢个大招
就这么点玩意,随便放都行
两个新职业都是循环简单的数值三体人
反而是老职业全是小丑
龙骑的5段循环+无数能力技插入像是个小丑
武僧阴阳大招到现在不改,军体拳更是恶心123 456 126 456打起来恶心的要死 甚至还有个90秒的疾风搁这
忍者删了风遁到现在反而需要打破点突了,之前打的少现在反而变成了第二套循环,再加上恶心的结印系统,操作量大输出还不怎么高
武士更是要数值没数值,纳刀删了之后帅也帅不起来了
旧职业里面也就镰刀哥还能玩玩,其他职业问题都很大
远敏里面机工弟中弟,没数值,循环简单没啥用
舞娘也是一样,虽然团辅职业但是数值不够,伤害全看触发,玩起来很不舒服
剩下数值高点的诗人,唱歌三套不同的触发,还不合并键位,玩起来烦的死
法系里面更是一坨,黑魔到了100就开始吃一坨大的,召唤赤魔又没数值,被画师压着打,可能也就开荒赤魔有点出场机会,其他几个职业全面不如三体人画家
4个T同样有问题,战骑两个功能性全面碾压枪刃DK,一个能吸一个邦邦硬
DK真是你少看一眼他就死,7.0零式的DK笑话都看过吧,同一个死刑,骑士还扛着BOSS,吃完死刑掉半血不到,DK直接触发死僵,这就是差距,之前版本还能靠输出进本,到现在输出也不拔尖了,打不过骑士打不过枪刃,毫无进本理由
枪刃就是老问题了,循环吃固定轴,又要吃续剑这口屎,零式里面爆发期完美对齐死刑,人都傻了
战士这玩意就是单纯的吃了直暴的亏,数值策划不敢给数值,结果一个必定直暴的职业4T输出最低,给我看笑了
现在你看下来还觉得蝰蛇和画家问题大吗?
其他这些老职业,问题比蝰蛇画家大多了