1.回调了倍率(无感)
感受:没啥感觉,伤害也没毁天灭地,和锁那种满屏数字肯定是比不了,但也中规中矩了
2.增加了强化e50减伤(鸡肋)
感受:该暴毙还是暴毙,一个e吃满弹幕和近战站桩法师的定位没变。
3.调整了咒术获取(极大好评)
感受:极大优化,不论是4ae的轮椅打法,还是开大2a闪2ae,不开大3a闪3ae的上限打法。手感优化都很不错!
毕竟不论2a还是3a都蛮有节奏的,比较好把控。输出流程也平滑多了,强化e的节奏能提前感知提前按,不像之前太奇怪了,什么时候有大e全靠肉眼观察。
4.大招能量需求降低(好评)
感受:我是副词条歪了一些充能的,感觉就算不带语冰,大招也能基本跟上需求了。当然我试了下带语冰,伤害提高就不说了,大招满能量,捏手里随时清弹幕确实会有安全感。(也可能和优化了咒术获取,让大招不再那么刚需,可以随时捏大招有关)
还是最后总结一下:个人感觉是不错的回调,伤害什么没感觉,但手感和输出流程优化很不错。相比语冰,我更喜欢带白鹭把他当一个轮椅角色玩,也比较符合一个人气角色和开服御三家角色的定位——输出过得去,操作轮椅好上手
pps:我直接拉满的2命,所以不知道0命体验,各位0命水友感觉如何?这个倍率增强对你们来说体感会不会比我好一些


感受:没啥感觉,伤害也没毁天灭地,和锁那种满屏数字肯定是比不了,但也中规中矩了
2.增加了强化e50减伤(鸡肋)
感受:该暴毙还是暴毙,一个e吃满弹幕和近战站桩法师的定位没变。
3.调整了咒术获取(极大好评)
感受:极大优化,不论是4ae的轮椅打法,还是开大2a闪2ae,不开大3a闪3ae的上限打法。手感优化都很不错!
毕竟不论2a还是3a都蛮有节奏的,比较好把控。输出流程也平滑多了,强化e的节奏能提前感知提前按,不像之前太奇怪了,什么时候有大e全靠肉眼观察。
4.大招能量需求降低(好评)
感受:我是副词条歪了一些充能的,感觉就算不带语冰,大招也能基本跟上需求了。当然我试了下带语冰,伤害提高就不说了,大招满能量,捏手里随时清弹幕确实会有安全感。(也可能和优化了咒术获取,让大招不再那么刚需,可以随时捏大招有关)
还是最后总结一下:个人感觉是不错的回调,伤害什么没感觉,但手感和输出流程优化很不错。相比语冰,我更喜欢带白鹭把他当一个轮椅角色玩,也比较符合一个人气角色和开服御三家角色的定位——输出过得去,操作轮椅好上手
pps:我直接拉满的2命,所以不知道0命体验,各位0命水友感觉如何?这个倍率增强对你们来说体感会不会比我好一些

