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玩了下二次回调烛,说下个人感受

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1.回调了倍率(无感)
感受:没啥感觉,伤害也没毁天灭地,和锁那种满屏数字肯定是比不了,但也中规中矩了
2.增加了强化e50减伤(鸡肋)
感受:该暴毙还是暴毙,一个e吃满弹幕和近战站桩法师的定位没变。
3.调整了咒术获取(极大好评)
感受:极大优化,不论是4ae的轮椅打法,还是开大2a闪2ae,不开大3a闪3ae的上限打法。手感优化都很不错!
毕竟不论2a还是3a都蛮有节奏的,比较好把控。输出流程也平滑多了,强化e的节奏能提前感知提前按,不像之前太奇怪了,什么时候有大e全靠肉眼观察。
4.大招能量需求降低(好评)
感受:我是副词条歪了一些充能的,感觉就算不带语冰,大招也能基本跟上需求了。当然我试了下带语冰,伤害提高就不说了,大招满能量,捏手里随时清弹幕确实会有安全感。(也可能和优化了咒术获取,让大招不再那么刚需,可以随时捏大招有关)
还是最后总结一下:个人感觉是不错的回调,伤害什么没感觉,但手感和输出流程优化很不错。相比语冰,我更喜欢带白鹭把他当一个轮椅角色玩,也比较符合一个人气角色和开服御三家角色的定位——输出过得去,操作轮椅好上手
pps:我直接拉满的2命,所以不知道0命体验,各位0命水友感觉如何?这个倍率增强对你们来说体感会不会比我好一些



IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-10-06 21:46回复
    哦对,好像大家都有不满,我不说点显得我像拖说点不舒服的吧


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-10-06 21:50
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      2025-07-28 07:23:40
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      不感兴趣
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      1.专武,幽默专武一点没改,属于是天生比别人少个专武(攻击白值不错,但瑜不掩瑕)


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-10-06 21:51
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        2.对空,这里不是说那个幽默普攻。毕竟优化了循环,跳起来两次就能一个e了,对空其实还可以。
        但问题是,e完之后主会自动转向?!这时候续普攻就会反向a空气,有点蠢,浪费了e完直接续咒术的机会。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-10-06 21:53
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          不过介于回调的整体效果已经到我接受范围内了,所以我就当提个意见,骂策划的话就不说了,怕被其他厨说贪得无厌……


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-10-06 21:56
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            最后贴个我家烛美图收尾


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-10-06 22:02
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