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1.7原版灵龟岛22.5b,sol32结档(1935.12.30)

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总计2.1b人口能够保持这么高生活水平也不错了


IP属地:上海1楼2024-10-07 10:14回复



    好在在最后五年开始吧建造力从两万提到四万,以及修改各种绿色生产方式,否则根本用不完
    至于为什么不一开始就拉高建造力,那是因为考虑到转合作社+消费税后只剩下铸币税作为收入了,而结档图里也能看到欠额还有四分之一可以用,这还是我转之前靠计划把钱屯满的情况

    1930(计划转合作前夕)与结档时财政对比


    IP属地:上海2楼2024-10-07 10:24
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      2025-06-26 03:42:30
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      灵龟岛的开局攻略我在之前玩的档https://tieba.baidu.com/p/9035587440?pid=150357137964&cid=0#150357137964就已经说明了,简单来说以法国开局吃掉巴西下面几块地加巴拉圭,然后打英国吃下加拿大并放出不列颠哥伦比亚,然后放出巴拉圭并扮演,吃俄勒冈后,激怒自己的南美邻居宣战并割让南美自己最后一块地完成首都迁徙北美,触发灵龟岛成立条件,这样就能实现开局吃英美法俄墨了。
      至于新版本俄罗斯地区更新让我们看到了收纳中亚传承与南亚传承的可能性:

      这个国家就正好是中亚 欧洲双传承国家

      而中东欧洲双传承国家也不需要那么麻烦了


      IP属地:上海3楼2024-10-07 10:38
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        关于南亚传承 巴铁正好是个中亚南亚双传承国家,只不过无法直接放出来(就算成立吞并后也是如此),只能靠小弟自己成立:

        巴铁的要求不只是上面五个完整地块,还要求是绿绿国家与饭明珠主义,所以选信德放出并给相关地块就自动成立了


        IP属地:上海4楼2024-10-07 10:44
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          最后的文化宝可梦成果界面(按道理来说都快速整合地区为什么不直接无神论,是因为大部分国家是1900s吞完的,这时候整无神论可能转化不够多,就放弃这个想法了)


          IP属地:上海5楼2024-10-07 10:48
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            扩张情况


            IP属地:上海9楼2024-10-07 11:06
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              至于为什么看起来在1870s后才开始积极扩张,那是没有必要+没有好处
              开局成立的是军事条约,利用扩张合作,博弈花费点更少,尤其适合吃剩余的大国的地块的情况。
              同时点满军工业与殖民部,便于打架与整合非洲
              最后军事条约的授权进度与恶名挂钩(选恶名最高的成员以扣除),如果恶名是100,那就直接减100!所以没用完授权就少打架了


              IP属地:上海10楼2024-10-07 11:12
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                商品价格表


                IP属地:上海11楼2024-10-07 11:18
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                  2025-06-26 03:36:30
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                  建筑物情况


                  IP属地:上海12楼2024-10-07 11:26
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                    突然考虑玩大清前要不要复习一下印度的攻略(由于附属国机制改动,没法开局提出提高自治权了)


                    IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-10-11 10:48
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