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提前三年预测:Deadlock在steam在线稳定超过20万

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科普:steam在线峰值,是指今天最多同时有多少人在玩,不是说今天只有这些人在玩。 现在dl在线峰值约7万,意味着当天有约45万玩家,当月有约200万玩家。这只是pc,如果同时出一个手机版本,什么都不改,由于完全无竞品,那么这个手游将有超过500万的月活跃用户。
立贴原因:某些人大放厥词说这是小众,必走A牌老路,还说什么提前三月预判
立贴正文:我预测deadlock将在三年内,稳定steam在线峰值超过20万。稳定的标准是,连续的180天内,95%的天数在线峰值都超高20万(防止遇到ddos攻击steam这种狗屁意外)。我会不定期顶帖,直到该“预言”达成


IP属地:云南来自iPhone客户端1楼2024-11-11 12:17回复
    “预言”依据:
    1. Deadlock是“类DotA”玩法20多年来唯一一次大创新,,“类DotA”(也被竞品故意扭曲为MOBA)游戏有多大的用户规模我就不科普了,纵使Deadlock有很多的不足,达到DotA2 三分之一的用户规模,那也是轻而易举的
    2. 虽然之前有很多别的游戏想要做这个创新,但怎奈水平不济,都不算成功。游戏设计,有几个点子抖机灵根本不值钱,值钱的是系统化的把点子实现出来,其间有无数的决断与妥协,举例:最后“水晶”必须在坑里打,就是一个正确的妥协,虽然粗糙但是有效。再举例:冰蛙接手前的DotA你们玩得下去吗?
    3. Deadlock现在还在早期,因为内部万人的测试规模匹配太慢才放出来传火。什么反外挂不行 平衡乱改这些都不是现阶段要解决的问题。现阶段就是玩家随便玩,V社随便改,收集数据探索可能性的阶段。说白了玩家都是小白鼠,这批小白鼠做试验搞废了再换一批就是了,V社不是很在乎
    4. 为何判断项目还在早期,没发现Deadlock缺很多关键局外系统都没有么。没有任务系统,没有经济系统,甚至没有付费系统。这些系统都没做,现在就是个玩法Demo,测试玩法的
    5. V社很喜欢做竞技深度非常深的游戏,再加上对新手引导的忽视(就是懒得做),所以V社的产品对新用户的前期筛选特别严重。但前期筛选严重并不等于游戏会小众,举例 CSGO在12年前,最惨的时候在线只有1万多


    IP属地:云南4楼2024-11-11 12:54
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      2025-05-11 22:53:10
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      前面删了几个人留言,再次抱歉
      目的是为了让我的依据贴紧跟着,方便阅读,望见谅


      IP属地:云南6楼2024-11-11 12:57
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        另外,想要引战阴阳怪气的,别回铁了
        因为我只预言,顶帖,不回复任何问题
        我不上钩


        IP属地:云南7楼2024-11-11 13:01
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          36个月/3年


          IP属地:云南来自iPhone客户端24楼2024-11-13 10:40
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            36个月/3年


            IP属地:云南来自iPhone客户端35楼2024-11-15 18:59
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              IP属地:云南来自iPhone客户端36楼2024-11-15 19:33
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