牢妖这次加强手感还是不错的
每次通灵后绝毁一次改成了通灵后每次出手绝毁一次这个差距还是很大的,要知道伏妖12魂多通是件很困难的事情,目前的队友也是前期能给伏妖加后期基本全软了,长线控制的精灵一只手就能数过来,绝毁只要通灵一次就能有后续还是相当不错的优化
然后就是著名的五隐会谈,加了一个引爆,这个对于伏妖自己队里没人能处理隐身这个问题是一个很大的优化,本来这个隐身是和自己技能相悖的,能解决这个矛盾也算上加到点子上了
还有一条就是把受击锁人加回来了,这个就解决伏妖通灵前白板的问题,而且可以考虑送死伏妖2+4一下半管,6点魂加个其他的开局控制,只要对面没有空不休通灵开始循环还是不难的
不过可惜的lz认为有两点,一伏妖不能拉出去当插件用了,二是通灵条12魂的问题在面对后续通灵打不出来这一点真的很难受,这个无限通灵真的是虚空占模

每次通灵后绝毁一次改成了通灵后每次出手绝毁一次这个差距还是很大的,要知道伏妖12魂多通是件很困难的事情,目前的队友也是前期能给伏妖加后期基本全软了,长线控制的精灵一只手就能数过来,绝毁只要通灵一次就能有后续还是相当不错的优化

然后就是著名的五隐会谈,加了一个引爆,这个对于伏妖自己队里没人能处理隐身这个问题是一个很大的优化,本来这个隐身是和自己技能相悖的,能解决这个矛盾也算上加到点子上了

还有一条就是把受击锁人加回来了,这个就解决伏妖通灵前白板的问题,而且可以考虑送死伏妖2+4一下半管,6点魂加个其他的开局控制,只要对面没有空不休通灵开始循环还是不难的

不过可惜的lz认为有两点,一伏妖不能拉出去当插件用了,二是通灵条12魂的问题在面对后续通灵打不出来这一点真的很难受,这个无限通灵真的是虚空占模

