
PVP不清楚,PVE这次技改其实就是进一步简化,各种技能进一步删减。
藏剑:听晓直接充满剑气,不要再开场卡奇穴,全团等他,一个提前开怪就是818,弱智的设计。
傲雪:击水伤害继续往上抬,还骑马?那我下次再抬高击水,让骑马还不如挂机,彻底废掉这一猴戏(就像之前无限抬高破楼兰最终废掉了渊)。
花间:玉石减少CD,这样就不用看延迟了,该怎么打怎么打,不存在什么珠海花间陕西花间。
凌雪:老6吴钩不后跳,这个说明是真的开了闭门会,起码有人反馈上去或者有专门的凌雪策划在收集信息。这么一改凌雪可以进本挂机打老6,稍微补一补人气。
丐帮:棒打每次多回5%的蓝,看起来毛毛雨,却让回蓝魔石这种重氪逼氪的东西,彻底消失。一个门派需要几百块的道具才能玩,本来就不合理。
田螺:弩在打PVE的时候不回复神机,这是削弱吗?不,这可以大幅度提高两仪分星的覆盖,这个绝对也是有策划收集PVE田螺的反馈,外人想不到这么细节。如果鲸鱼的夺魂也不回复神机值就更完美了(不过那样就会彻底废掉秋风,还是保留一些门派特色比较好)。
和尚:棍子放圈,直接一键宏挂机。只需要处理机制的时候用一下千斤坠。金刚圈从三圈手动改成一圈自动,又改成跟随,像不像酩酊三影

莫问:殊曲响壑的数值已经不低了(中位数),而且毫无循环,就一个技能,徽徽徽徽徽徽徽徽徽徽徽。。。。所以这次加强一下算数,水多加面,面多加水,别把长歌这个门派特色给弄没了。
分山:加强了阵云,免得斩绝绝之后无事可干,输出也比较平均,不至于躲了个技能,斩绝绝一断就掉坑里了(本质上还是方便挂机)。
冰心:凝华9层改3层,伤害不变。这样不用纠结什么监控buff,一键宏随便打凝华。1层和9层差别大,不能乱打,1层跟3层就不明显了。同样也方便躲技能,循环基本不乱。
衍天:炸灯变成30秒一次的纯伤害技能

。提高了撞灯伤害,可以自己选择玩炸灯还是撞灯,不过都是毛毛雨了。
其他的改动都是些小地方,无方还是敷衍,改回了半个应理,聊胜似无。因为新手根本不懂曾经的应理,老手也不会再玩,咸鱼也说反正你们有灵素进本

总体来说,就是让连连看玩家都进本挂机,为下一步开挑战,分流玩家做准备。

另外我始终认为,《领导玩XX员工玩XX,所以XX强XX弱》。这只是炒作的噱头,甩锅的工具罢了。我不认识西山居的员工,但是从公司角度想想,几百亿的企业,几万人盘根错节衣食所依,会因为某一个人玩了一会某个门派,就能左右技改?影响技改的永远只能是财务和流水。咸鱼这么大的领导,他首先也是为了公司赚钱其次才是玩游戏

为什么每个游戏都会《有意无意》传出来领导玩什么职业?
FF吉田玩黑魔法师,剑三咸鱼玩唐门,魔兽弗诺德玩战士而且被骑士砍死了。。。。维持热度,有个噱头,然后技改甩锅呗。唐门加强,怨声载道,那有什么办法呢领导要玩嘛。莫问削弱,怨声载道,那有什么办法呢,临时工小西州搞的事。一举三得
