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“风暴来袭”版本顶喷盘点

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最近借着打分的机会,把除su27sm和j11a以外的所有顶喷(13.7~14.0)都体验了一遍。逛遍贴吧发现大伙对双风的讨论比较多,对一些老机型则有些冷落了,正值战雷连续更新空战大版本,大概较长一段时间里都是对现有机型的修修补补了(F/A-18:在想我的事?)。因此就个人经验写一篇现有的顶喷盘点,不分排名,不摆数据,纯个人主观体验,欢迎讨论。
本贴就三个单项、三个总评分析一架飞机,单项满分都是5分,总评各10分。评分只为量化单项能力,因此也不设总分:
单项包括:
1、机体性能
包括产能、极速、综合机动等等;
2、态势感知能力;
包括雷达性能、RWR性能
3、武器系统;
介于蜗丧德顶喷武器高度同质化,这里给分会着重偏向于武器与飞机的适配度
总评包括:
1、进攻能力;
2、生存性;
3、上手难度;
再次强调,评分只供参考,本贴不给出排名,欢迎友好讨论。


IP属地:湖北1楼2025-01-02 23:47回复

    抛砖引玉,先来写写雷最早的一批顶喷之一的f16c。目前的空战对局里f16c可以说不是很多见了,那么这位老将究竟还有几成实力呢?
    单项:
    1、机体性能【4/5】
    f16c的机体性能依旧是顶喷靠前的,产能、存能都非常优秀,亚音速机动也非常灵敏,最大的问题是高速锁死单轴9G,该问题对f16c的攻防转换能力影响还是挺大的。
    2、态势感知能力【4/5】
    f16c的雷达无可挑剔,也没有奇奇怪怪的bug,顶喷的雷达标杆就该如此,rwr无功无过,虽然缺垂直方向上的告警范围有所欠缺,但也够用。
    3、武器系统【3/5】
    f16c最大的短板就是其最大挂架只有6个,哪怕全带120进行bvr依旧可能不够用,120+9m的组合在f16c的机体上只能说无功无过。
    总评:
    1、进攻能力【7/10】
    最大载弹量限制了f16c的发挥,需要对目标的选取需要相当谨慎,好在雷达系统非常好使,使得其有能力去挑选合适的目标。
    2、生存性【5/10】
    120发的双抛小口径干扰说实话不是很够用,rwr缺少垂直方向的预警,加上高速锁G,f16c的生存性其实并不是很好,往往需要谨慎的进入团战,并需要在进行防御机动时控速。
    3、上手难度【5/10】
    f16c总的来说不是一架很难玩的飞机,上高或是低空体验都还行,得益于其比较无脑的雷达,玩家更多需要把心思放在目标的选取与速度控制上,不过f16c的全能也意味着想发挥它的上限也并不容易,控好f16c的油门非常关键,无论时狗斗还是bvr。


    IP属地:湖北6楼2025-01-03 00:16
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      2025-07-14 10:55:58
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      随着f15e的推出,曾经的顶喷一哥f15c的光芒黯淡了许多,不过就f15c在顶喷房的表现依旧有可圈可点之处。
      单项:
      1、机体性能【4.5/5】
      毫无疑问,f15c的机体性能依旧十分强大,相对f16c,f15c的滚转更好,高速锁G的问题也得到缓解,还拥有更快的极速,相比单发的f16c,f15c飞起来甚至更有灵敏轻盈的感觉。
      2、态势感知能力【4/5】
      f15c的雷达总得来说不如f16c,但也处于一个够用的范围,至少没有奇奇怪怪的bug,rwr也是一样,垂直方向上的告警范围有所欠缺,但也够用。
      3、武器系统【4/5】
      得益于更大的载弹量,f15c“挥霍”导弹的能力高了许多,多出来的导弹可以拿去进行压制来发挥120长射程的优势,不过f15c依旧有不少需要近战的时候,无论是9m还是120都不算非常顺手,超高的机炮备弹倒是可以泼水泼个爽。
      总评:
      1、进攻能力【8/10】
      更多的备弹带来更多的选择,但15c的实际进攻能力并没有相比16c有太大的飞跃,在如今的环境里,15c的bvr能力也泯然众人了,近战又被120和9m的性能限制,不过在狗斗单挑时15c依旧是非常难缠的对手。
      2、生存性【7/10】
      f15c拥有多达240发干扰,更灵敏的机动也使得其拥有更好的防御能力,只不过相比一些攻角怪物稍逊一筹罢了,缺少垂直rwr警告是个短板。
      3上手难度【3/10】
      f15c更多的偏向高空打法,相比极端的f15e而言,f15c的机体更加的听话,对速度的控制也不必像f16c那般拘谨,雷达也不用去过于操心,总的来说f15c很适合萌新上手,去体验一架较为全能的飞机该是什么样子的。


      IP属地:湖北8楼2025-01-03 00:54
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        15e写到一半眼皮撑不住了,早上起来再继续给大家带来好康的


        IP属地:湖北来自Android客户端10楼2025-01-03 01:17
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          f15e是目前最热门的顶喷之一,你几乎能够在每一局顶喷对战中看到它的身影,f15e超绝的动力给人印象深刻。
          单项:
          1、机体性能【4.5/5】
          相比f15c,f15e单台发动机的纸面推力大了2t,高速下更是能爆发出恐怖的33t总推力,如此之高的推重比使得f15e的加速和高空极速都是全游最顶尖的存在,那么代价是什么?f15e在除了加速和极速以外的各个方面相比f15c都有所劣化,f15e的低速机动非常沉重,高速下滚转和指向也变得更迟钝,不过得益于其强大的产能,f15e的稳盘性能依旧相当给力。总得来说,相比f15c的全能,f15e更加偏向加速和极速,但是瑕不掩瑜,f15e依旧是顶喷中最强大的机体之一。
          2、态势感知能力【4/5】
          f15e的雷达(在战雷里)本质是f15c的同款换皮,rwr也是一样的,所以这个部分没什么好说的,在进行上高作战时宽扫的垂直范围有点小,建议打完一波压制就切为窄扫避免低空漏人。
          3、武器系统【5/5】
          尽管AIM120作为贴吧神弹已经被狠狠削弱了几刀,但毫无疑问的是,这就是最适合f15e机体性能的导弹,庞大的载弹量和120优秀的远距离存速使得f15e在高空压制这一领域拥有无可匹敌的优势。不过虽然我给出了5分,这也不代表f15e的武器系统毫无缺点,事实上120是非常看对手发挥的导弹,只不过就f15e而言,120能最大限度发挥它的优势。
          总评:
          1、进攻能力【7/10】
          就如前文所言,f15e的优势在于“压制”,而非“击杀”,120能不能在远距离命中,主要不是看你发射得如何,而是对面会不会躲。尽管f15e拥有超绝的压制能力,但机体性能和导弹的限制使得其很难去通过接近敌人来强制击杀,但从另一个方面讲,顶喷的空战并非都是激烈的39对抗,还有大批的薯条可以捞,至少在捞薯条这方面f15e依旧是效率最高的飞机。
          2、生存性【7/10】
          f15e强大的发动机是一把双刃剑,一方面带给了f15e超高能量的优势,一方面过高的能量也容易使玩家落入高空高速的陷阱,而f15e的机体在连续的机动对抗中也显得略为迟钝,事实上f15e确实可以做到依靠自身能量拖带导弹,但这对玩家对局势和距离的把控都需要十分精准。
          3、上手难度【7/10】
          如果只是拿来抽奖的话,f15e可能是全游最没有上手难度的顶喷了,但只是抽奖的话,其实别的顶喷也没啥难度,只是适不适合抽奖的问题罢了。事实上f15e强大的加速和极速并非很好驾驭,如何能够平衡好速度和机动、判断敌人的距离、观察局势避免陷入对抗都是进阶的f15e玩家要考虑的事情,要把手中的能量应用出去而非加力焊死当一个纯粹的泥头车,适当的时候果断开启减速板下高来换取更好的机动创造防御和进攻的机会,f15e可谓是上手易精通难的典范了。


          IP属地:湖北20楼2025-01-03 09:41
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            更了更了,别说楼主太监了


            IP属地:湖北21楼2025-01-03 09:41
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              f15jm是日本的f15c换皮板本,不过换装了新的aam系列导弹,因此只对f15jm的武器系统和进攻能力单独评分,其余部分参考f15c就行了。
              武器系统【5/5】
              毫无疑问,aam3是9m的完全增强板,而aam4也弥补了120近距离拉闸的问题,f15jm的武器系统可以说非常全面且强大了,本身也很适合f15jm全能的机体,给到满分毫不为过。
              进攻能力【8.5/10】
              作为一台更全面的f15c,f15jm的进攻能力自然也更好一些,不过就实战而言,更多的类似于锦上添花而非脱胎换骨。


              IP属地:湖北22楼2025-01-03 09:53
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                台风作为“风暴来袭”版本的新秀,在测试服就给大伙带来了一点小小的震撼,正式服上线后其机动能力也并有太大的削弱,苦顶喷多年的德系玩家更是苦盼多年终于吃上了口好的,但台风真就如同其看上去那般美好吗?
                单项:
                1、机体性能【5/5】
                台风的机体性能可以说是几乎毫无短板,纯粹的全面且强大,无论高空低空、高速低速,台风的所有性能都是数一数二的,唯一值得注意的是高速下舵效有点好过头了,带舵滚转有点容易拉断,最离谱的是台风即使俩翅膀全断了,只要把速度提到600,依旧可以正常的进行机动,还能回去降落。
                2、态势感知能力【3.5/5】
                至少在现在这个版本,台风的雷达可以说是相当不好用的,奇奇怪怪的搜索范围,宽扫慢如牛车,窄扫细如门缝,垂直范围也只是中规中矩,虚扫、漏扫、滚转一圈重新扫、扫上了不显示速度、锁上了目标凭空消失,台风的雷达往往能让人用着用着就红温,更别提还有头瞄自动切换ir这种脑溢血情况,这一点上德国台风因为缺少irst,反而情况稍好一些,属于是“本意是坏的,结果执行好了”。相比之下,台风的rwr性能相当好,拥有360°的垂直范围,不会在侧滚的时候丢失信息。此外,台风的座舱视角可以在hud和头显上实时看到所有tws显示的目标,不知道gaijin何时在第三人称视角还原这个属性。
                3、武器系统【3.5/5】
                正如引文所言,虽然顶喷武器高度同质化,但各个武器与飞机的适配度仍有差异,而台风的武器系统并非其中的佼佼者。120+9m的组合在13.7的f16c上还能说时无功无过,在14.0的台风上就显得拖后腿了。实际上120在台风上的表现虽然一半是构式雷达的锅,另一方面最大6发的载弹量用来进行压制射击也稍显不够,即使台风能凭借强大的性能突破到敌人的内圈,反而更加凸显了120羸弱的近距离性能,实战体验中,高打低灌9m甚至效率还更高些。
                总评:
                1、进攻能力【8/10】
                虽然台风的雷达让我越打越红温,以至于想给台风一个更低的分数,但台风的机体性能真的太优秀了,至少在雷达不抽风的时候,体验还是很好的。制约台风进攻能力的最大因素除了雷达,还有导弹,正如前文所讲,即便台风拿到了优秀的攻击位置,想把优势转化为确定的击杀也并不容易。至于bvr方面,bvr的作用更多的是“压制”而非“击杀”,台风尽管也拥有f15e般暴力的产能,但载弹量和雷达问题让台风在这方面远不如f15e有优势。尽管如此,台风在39对抗和狗斗中仍是一位非常可怕的对手。
                2、生存性【10/10】
                得益于超高的干扰物配置、无死角的rwr、优秀的机动性,台风的生存性可以说是拉满了,台风几乎可以在任何速度段下快速转入39防御来袭导弹,也可以凭借产能快速拖带掉导弹的能量,从连续机动中恢复能量的能力也是顶尖的,注意在进行39防御机动时,面对远距离来袭的导弹时最好控控杆,避免浪费太多的能量,也能避免不小心拉断。
                3、上手难度【3.5/10】
                台风是一架可以飞的相对随心所欲的飞机,台风的哪些问题多半也不是靠操作能够大幅缓解的,只要玩家掌握了正确的防御主动弹的方法,台风在各个空域都有发挥的空间,留给玩家的容错空间也很大,以至于玩惯了台风,再回去玩别的飞机还会有种不得劲的感觉。


                IP属地:湖北25楼2025-01-03 10:57
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                  2025-07-14 10:49:58
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                  做个饭先,回来继续更鸭翼飞机


                  IP属地:湖北30楼2025-01-03 12:01
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                    作为游戏里第一批全动鸭翼的飞机,鹰狮c也是跨越半主动弹和主动弹版本的老飞机了,其中英国的南非jas39c打的是短矛导弹(类德比换皮),其他鹰狮打的是aim120,这里就一并说了。
                    单项:
                    1、机体性能【3/5】
                    平心而论,鹰狮的机体性能并非十分不堪,全速段可用攻角都很可观,问题出在严重的掉速和产能不足,这一点反应到实战里就是但凡有点高度,鹰狮只要做机动就很容易掉到八九百表速,而且只要爬升加速就会变得很慢,在高空进行连续的39攻防转换时,会明显感觉飞机有点上气不接下气了,哪怕是低空混战,鹰狮在跟人狗完一圈后,也没有办法追上哪些想脱离的产能怪物。油量对鹰狮的机动性能影响尤其显著,10分钟油和20分钟油手感都完全不一样了,更别提带一个副油箱。
                    2、态势感知能力【4/5】
                    鹰狮的雷达搜索范围、频率都和台风很像,宽扫有点慢,窄扫垂直范围又有点小,不过跟台风的脑溢血雷达不一样,鹰狮的雷达并没有那些奇奇怪怪的bug,扫描、跟踪的速度基本都是标准水平,考虑到鹰狮较少参与远距离的作战,这样的雷达表现已经是非常够用了。鹰狮的rwr参考f16c,也是正常水平。
                    3、武器系统【2.5/5】
                    武备可以说是鹰狮最大的短板了,尤其是数量上的不足。固定2+4的配置导致鹰狮的每一发导弹都弥足珍贵,这是南方鹰狮的短矛和其他鹰狮的120都要面对的问题,其中120虽然具有更好的射程和更长的动力段,可以让鹰狮不至于完全失去bvr能力,但4发的载弹量实在经不起消耗,短矛在10km左右的表现还算可圈可点,但是短矛没有米卡那样暴力的加速和过载能力,大离轴发射时大部分动力段都会消耗在转向中,9m作为一款加速相当慢的导弹,也没法让鹰狮追上想要脱离的对手。
                    总评;
                    1、进攻能力【5/10】
                    毫无疑问,鹰狮是一架缺乏主动进攻能力的飞机,不仅是载弹量的限制,机体的限制也使得其更适合用防御反击的打法来拖近与敌人的距离从而提高命中率,最大限度的利用自身优秀的攻角能力。实际体验中,往往会出现39防御完,等恢复能量再进场时,要么敌人已经被消灭完了,要么队友已经一波送完了的尴尬场面。
                    2、生存性【8/10】
                    得益于超高容量干扰物的BOL挂架和全速段可用的攻角能力,鹰狮的自保能力还是相当不错的,娇小灵活的机身在利用多径杂波时也非常得心应手,不过要尽量避免与敌人进入垂直机动,且一旦陷入与多个敌人的交战就很难靠自身速度脱离。
                    3、上手难度【6/10】
                    由于挂载和机体的限制,鹰狮往往在中低空与敌人进行抵近作战,尽管鹰狮的辅助设备还算全面,但如何去靠手中有限的武器去突破敌人内圈,并想办法生存下来始终是个问题,因此鹰狮对玩家近距离的防御机动、局势判断能力、目标选择都有一定的要求。


                    IP属地:湖北38楼2025-01-03 15:44
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                      最优质的一集。j10a的加入着实让牢中的顶喷站起来了,而随着新版本更多强力顶喷的加入,如今的j10a还有几成实力呢?
                      单项:
                      1、机体性能【3.5/5】
                      j10a的总体机动性能和jas39类似,也是攻角战神,但区别在于j10a的产能更足,加速更快,能量恢复的速度快出鹰狮一大截,但一旦突破1.15马赫,j10a就会如同被一双无形的大手抓住一般很难再继续提速,尤其是在挂满2+6的配置下,即使是6000m飞到1.4马赫都需要很长的时间。实战中,j10a在中高空连续机动中可以一直保持1.15马赫的速度,哪怕满杆机动也只需一小段时间的平飞就能迅速恢复,不过想要继续提速却是难上加难。值得一提的是,j10a的油量并不多,满油+副油箱在大图中都会显得有点捉襟见肘。
                      2、态势感知能力【3.5/5】
                      j10a的雷达在战雷里是N010类似物,宽扫频率慢且垂直范围小,窄扫个人觉得又有点过宽了,而且这雷达的更新速度有点慢,体现在游戏里就是获取速度和信息更新的速度偏慢,头瞄也有点不那么跟手,此外这个雷达的最大扫描距离只有50km,比北约常见的76km少了一截,遇到850+相对速度的目标有时还会因更新频率不足被略掉。相对的,这个雷达不太容易锁到对面的导弹,还拥有±85°的夸张范围,这意味这j10a几乎可以一边39一边跟踪敌机,在拼39时也能更快的使用头面锁定敌机。j10a拥有一个数字化的rwr,但体感这个rwr的垂直范围属实有点小,往往一个侧滚就看不见msl信号了。
                      3、武器系统【4.5/5】
                      pl12系列作为牢中的专武,在120狠狠挨刀之后,几乎就是游戏里综合性能最强的主动弹,加速、近距离过载能力都完胜120的同时,远距离存速也没差多少,更何况j10a能挂6颗pl12,真的算得上武德充沛。高额的载弹量不仅拔高了下限,也能让j10a从容的对高速敌人进行压制,从而弥补极速的不足,近距离的强过载和加速能力配合j10a离谱的头瞄范围,可以让j10a不惧任何39对抗。相对的,pl5e2在j10a上表现就比较中规中矩了,暴力的加速和魔法阻力可以让pl5e2当一个小et用,但近距离过载锁限制了pl5e2在狗斗和截射时的发挥,而布置位置便秘的23炮在近距离格斗时属实称不上好用,导致j10a虽然能在狗斗里拿到优势,却不太容易迅速解决敌人。
                      总评:
                      1、进攻能力【8.5/10】
                      尽管有着极速不足的问题,j10a依旧有着全游顶尖的输出能力,其中很大一部分功劳在于pl12强力的性能和多达6
                      发的载弹量,以致于在同样6+2的配置下,个人认为j10a将进攻转化为人头的效率甚至要高于台风。两枚pl5e2也是锦上添花的存在,用来处理贴地的飞机也相当好用,唯一不太舒服的地方就是那门双管23,个人建议能开雷达辅助瞄准还是尽量开上。
                      2、生存性【6.5/10】
                      72发的单抛抗干扰尽管效率不错,但数量实在不是很够,用的时候一定要精打细算,此外极速的限制也使得j10a在正面对抗时往往也是处于先防御再反击的地位,好在j10a强大的攻角能力能够迅速的完成攻防转换,至少干扰物还有得抛时生存性还是不错的,不过与鹰狮类似,j10a也很难从敌人的追击中逃离,油量的限制也让j10a没法大范围的对敌人进行拖带。
                      3、上手难度【6/10】
                      想要成为金头盔也并不是那么容易的事情,不过j10a自身的性能除极速以外并无明显短板,以至于其同样能胜任从中高空对抗到低空团战的各种角色。驾驭j10a需要的更多是对局势的判断和防御的时机,之所以给到6分是因为我认为j10a是一架上限很高的飞机,可以做到每一颗导弹都有不小概率击落敌机,而非仰赖敌人的操作水平。


                      IP属地:湖北41楼2025-01-03 16:59
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                        楼主健身回来了,马上开更


                        IP属地:湖北来自Android客户端42楼2025-01-03 19:38
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                          作为“风暴来袭”版本的另一位新秀,阵风在正式服更新后获得了一波加强,导弹数量、干扰物数量、雷达都经过一轮增强,作为战雷里目前单价最贵的飞机,阵风在空历的表现到底如何呢?
                          单项:
                          1、机体性能【4.5/5】
                          尽管m88发动机在三次元老被诟病产能不足,但至少在战雷里,阵风的产能是完全够用的,限制阵风的最大问题就是1380红表的最大极速,除非你真的爬的很高,不然阵风随随便便就能加速到红表,而且很快就会飞到解体,这一问题在低空尤为严重。与此相对的,阵风的机动性能相当逆天,攻角战神中的攻角战神,600速以上和另一位幻神台风都是伯仲之间,但是阵风没有台风和j10a那样在低速下强抬头的魔法能力,即便如此,阵风也是仅次于台风的机动领域大神了。
                          2、态势感知能力【5/5】
                          作为唯一顶着AESA的顶喷,即便毛子一阵乱做,阵风的态势感知能力无疑也是z全游最强的,宽扫尽管频率有点慢,但是范围巨大,31°的超大垂直范围不会漏过低空爬虫,窄扫频率和范围也都很舒适,更何况AESA特有的TAS功能可以实现无缝的信息更新,头瞄反应迅速且拥有一个超高的仰角。此外阵风的无死角rwr还集成了红外告警和导弹逼近告警,被动索敌可谓也是拉满了,即便阵风也有令人脑溢血的头瞄切ir的问题,不过依然值得给到5分。
                          3、武器系统【4.5/5】
                          阵风在牢近卫的冲击下,成功获得了8个挂点,可以选择8+0~6+2等挂载,而伴随载机性能的提高,米卡导弹再也不是印象中10km内的短手导弹,阵风上的米卡完全有能力在高空去攻击25km外的敌人,得益于其超快的加速,15km内发射的米卡留给对手的反应时间会比同高同速的120、pl12少接近两秒,使得敌人更难做出标准的39规避。相比之下,魔术2在阵风上没有那么亮眼,由于矢量的米卡打除了贴地和39线上的敌人全距离表现都更好,魔术2更多的是用来处理贴地的敌人,由于阵风极速的原因,或许一款手更长的红外弹会更适合一些。GIAT30机炮的纸面性能很好,但是弹链全匿踪且备弹太少,一两个短点就打没了,建议还是套上雷达辅助再打。
                          总评:
                          1、进攻能力【8.5/10】
                          阵风在除了远距离抽奖以外的各个环节都表现的得很好,而相当优秀的产能也赋予了阵风主动上高迎敌的能力,米卡+魔术2的组合拥有相当高的人头转化效率,非要说阵风在进攻端有什么短板,还是牵扯到难绷的解体速度导致阵风在低空撵上敌人,以及头瞄自动切ir的问题,这个问题在交战距离偏远的台风上都相当难受,发射在经常于敌人刺刀见红的阵风上是真的会让人两眼一黑。
                          2、生存性【8.5/10】
                          阵风虽然在正式服得到了16+36+112的总干扰数量,但说实话112发的双抛小箔条并不是非常够用,如果箔条热诱一起打,那热诱也很容易打光。不过阵风的被动防御能力拉满,加上优秀的全速段机动,只要干扰物没有打完,还是很难被对面击杀的,此时最大的敌人反而是阵风自己的发动机,要时刻注意不要在下高时把自己冲断了。
                          3、上手难度【3.5/10】
                          只要掌握了最基本的39规避机动,加上了解米卡在各个高度下的性能,阵风玩起来其实是非常解压的一架飞机,只需要向所有胆敢进入你20km内的敌机派送米卡就行了,导弹来了就39,而且容错率很高,附近没人就往人多的地方去,外加时刻注意自己的表速,无论是选择上高对抗、中空卡航迹云还是低空混战,阵风都是相当有强度的一架飞机。


                          IP属地:湖北46楼2025-01-03 20:28
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                            突然发现肥皂系好像被我忘了,这下要云评的飞机又变多了


                            IP属地:湖北47楼2025-01-03 20:36
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                              2025-07-14 10:43:58
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                              同样是相当早就加入游戏的一架顶喷,如今随着阵风加入游戏,幻影2000-5f无论是在空历还是陆历都彻底退休了,不过最近牢中也得到了一架幻影2000-5f,加上作为玩到阵风前的敲门砖,还是经常能在顶喷房见到。
                              单项:
                              1、机体性能【2.5/5】
                              要说顶喷房最拉闸的机体是那个,还在用12.3同款机体的幻影2000-5f一定是相当有力的争夺者,随着幻影2000家族的整体动刀,幻影2000-5f高速锁死了9G,不过也得益于锁G,使得幻影2000-5f的存能不至于那么捉襟见肘,不过孱弱的产能依旧经不起连续的消耗,硬要说幻影2000-5f的机体有什么优点的话,至少高达1430才红表的极速比某位不知名后辈不知道好到哪里去了,此外,在600-900的速度区间里,幻影2000-5f的滚转和攻角还算可圈可点。
                              2、态势感知能力【3/5】
                              幻影的雷达不论怎么切,都只有区区3°的tws垂扫范围,pd模式虽然有10°,但扫描频率慢如牛车,好在跟踪单一目标时不会锁到奇奇怪怪的东西,此外幻影的头瞄相当喜欢锁导弹,不过反应还算灵敏,好在幻影2000-5f也不需要去担任大多数的bvr任务,这个雷达只能说是差强人意。幻影2000-5f的rwr也是标准水平,基本上是无功无过。
                              3、武器系统【3.5/5】
                              同样是6+2的挂载,阵风能够发挥的场景要比幻影2000-5f要多得多,米卡手短的刻板印象也与幻影2000-5f的机体性能脱不了干系,不过6+2这个配置,至少在量上是完全足够了。由于产能的限制,幻影2000-5f一般是在中空玩防御反击或是贴地参团,米卡的性能在这种舒适区间里还是能够得到发挥的,而且由于作战高度的降低,魔术2基本成为了处理多径敌人的唯一解,如果大家喜欢玩贴地流幻影2000-5f,也可以考虑多带两个魔术2。
                              总评:
                              1、进攻能力【6/10】
                              虽然幻影2000-5f在战局里往往担任一个地雷般角色,这也不代表地雷就没有威力了,其实幻影2000-5f也可以选择第一波爬点高度,让米卡能够摸得更远一点,手握8颗导弹,可以试着对远一点的敌人去挥霍一点,事实上对于20km外发射的任何导弹,会躲的打不中,不会躲的有缘就会中,多一点载弹量碰上有缘人的机会就更多。
                              2、生存性【6/10】
                              幻影2000-5f有40发单抛大口径的配置,建议全部分给热诱,剩下的坑位全部带箔条,只要不开MAW干扰物数量还是很够的,幻影2000-5f在600-900的速度区间里可用攻角还算不错,因此在近距离39防御导弹时需要主动控速。不过低速防御的代价就是能量低下,一旦被另一个敌人盯上就很难逃脱,幻影2000-5f在如今的顶喷格斗环境下全靠米卡撑着,本体其实是很脆弱的。
                              3、上手难度【7.5/10】
                              幻影2000-5f如今并不是一架很强势的顶喷,羸弱的机体性能是它最大的短板,玩家需要思考如何利用合适的速度段去防御并反击敌人,并时刻关注战局形式避免陷入多线作战,一方面抓紧一切机会积攒来之不易的能量来获取更好的发射时机,另一方面果断放弃过高的能量来获得更好的机动。幻影2000-5f最好还是不要开局就当一枚地雷,幻影2000的产能很难再爬起来,适当的高度机会更多,周转的空间更多,是在不行再一转贴地。


                              IP属地:湖北48楼2025-01-03 21:34
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