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坦克的引擎和装甲科技是不是用处不大?

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给我的感觉是,这俩科技根本用不太上啊,解锁可以点更多点的引擎和装甲,但每一级可靠性都是嘎嘎掉,每少一点可靠性走几步路就是成倍的损耗。
而且我看很多坦克装配基本都不点这俩的。
或者说有没有可以加点不掉很多可靠性的mod


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-01-14 17:50回复
    闲着也是闲着,点就点了


    IP属地:甘肃来自Android客户端2楼2025-01-14 18:10
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      2025-07-24 00:49:34
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      可以积累突破点,其实主要是玩高速师或者叠甲重坦用


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-01-14 18:12
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        引擎用来造高速师,装甲用来叠突破和金盾,你不会用而已。坦克越复杂越耐用就有鬼了


        IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2025-01-14 19:05
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          原版只点两个装甲科技,38中和改进喷火


          IP属地:安徽来自Android客户端6楼2025-01-14 19:15
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            引擎整高速的,后面科技起来了也可以4速超厚甲


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-01-14 19:15
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              装甲确实用不太上,除非后期叠甲,前期加个倾斜装甲加个铆接就够了,引擎我不同意40年底盘可靠性太多我都多点几级引擎还有就是高速机步还是能玩玩的


              IP属地:广西来自Android客户端8楼2025-01-14 19:19
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                原版环境用不上


                IP属地:福建来自iPhone客户端9楼2025-01-14 19:27
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                  2025-07-24 00:43:34
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                  游戏中后期[40-45年]那确实废物 但是你如果想45年后挑战大后期同盟国那可以整20多IC的超级无敌屌炸天机坦师 然后享受碾压过去的爽感


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-01-14 19:49
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                    现在有了空突后勤连可以恢复以前的飙车了产能够我建议玩玩试试


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-01-14 19:55
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                      原版无加强而且只追求能打赢那确实对绝大多数国家都意义不大


                      IP属地:河南来自Android客户端12楼2025-01-14 20:16
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                        原版用处是不大,引擎玩高速师有用,装甲可以说是完全没用,如果玩高速师也就打一波无所谓可靠性了,反正可靠性不影响战斗


                        IP属地:江西来自Android客户端13楼2025-01-15 00:22
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                          研究时间短,不占科研槽,可以给设计商快点升级


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2025-01-15 01:18
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                            有产能可以出叠甲中坦堆突破 没产能的确这里是没啥用


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-01-15 09:41
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                              2025-07-24 00:37:34
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                              其实有快速坦克设计商的话高速师也就研究一级引擎,主要是坦克科技多少带点唐,轻坦只要间战期(镇压)和改进型(高速坦侦),两栖化有点杀鸡用牛刀,重坦超重坦现坦一坨,陆巡强归强但太贵太晚了,低难度ai不用动脑子叠甲,等他们能穿步坦师的时候你也能蒸发他们了,高难度叠不动


                              IP属地:新疆来自Android客户端16楼2025-01-15 12:03
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