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回复:★《明末渊虚之羽》死亡惩罚机制,是“噩梦”还是“神来之笔”?

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死亡惩罚做成开关不就行了?轻度玩家就关掉,魂老嗨习惯惩罚模式就打开。


IP属地:内蒙古来自iPhone客户端32楼2025-01-22 09:42
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    逆天啊,就不该有这种讨论吧,这不是节奏?


    IP属地:山东来自Android客户端33楼2025-01-22 09:48
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      2025-07-19 06:46:33
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      会讨论这个问题到底是应该开心单机萌新变多了,还是担忧串子太多呢


      IP属地:上海34楼2025-01-22 09:52
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        只要前 、中、后期都有高效刷魂点,死亡掉魂就无所谓了


        IP属地:辽宁35楼2025-01-22 10:55
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          担心能力逆天影响前期体验可以上能力锁,尽量以游戏内道具与场景的交互来降低负反馈而不是通过难度开关,这是我希望的,当然我支持并尊重制作组的决定,看了夏思源接受采访时说的话,加上骨灰级玩家的阅历,人家自己应该心里有数吧


          IP属地:河南来自Android客户端36楼2025-01-22 11:58
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            不如中和一下,死亡掉,但再次死亡不会消失


            IP属地:湖北来自Android客户端37楼2025-01-22 15:22
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              不怕,死亡惩罚大大方方造,我连这个都过了还怕这玩意



              IP属地:辽宁来自Android客户端38楼2025-01-22 15:22
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                有的人是好好讨论都不会啊,上来就是各种也🕰️辱骂,吧务不处理一下?


                IP属地:上海来自Android客户端40楼2025-01-22 16:09
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                  2025-07-19 06:40:33
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                  又是佐证二八定律的时候了


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端41楼2025-01-22 16:33
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                    果然二八定律,只有18%的人反对节奏能闹这么大


                    IP属地:山东来自Android客户端42楼2025-01-22 19:04
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                      制作人之前已经明确表示不会做地图,看他这个态度也不太可能在死亡惩罚上妥协。只能说魂游就是有喜欢受苦的抖m玩家支撑销量,要不然也不会有这么多厂商跟风做类魂。


                      IP属地:安徽来自Android客户端43楼2025-01-22 20:22
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                        作为老ass,觉得类魂没死亡惩罚都不够味


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端44楼2025-01-23 01:24
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                          完全个人喜好,一个人根本代表不了别人,有喜欢的就有不喜欢的,正常。


                          IP属地:吉林来自Android客户端45楼2025-01-24 11:34
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