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没有人觉得这作的UI很蠢吗

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首先,换道具换轮盘得跑到帐篷里面去换,搞不懂把道具箱删了有什么意义,纯属脱了裤子放屁的设计
其次,我现在玩了快50小时,我还没整明白这道具轮盘路径是特码的怎么设计的,为了换个快捷轮盘和个人组合得来来回回切快给我整疯了。我认识的朋友有好多都快解禁完了还没找到道具快捷栏的
不夸张的说荒野这UI设计是我玩过的怪猎系列里搞的最若智的一代


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2025-03-06 00:04回复
    要启用一个道具个人组合,我特么的先黑屏钻进帐篷,然后跑到一个三级目录里去调换,设计师你到底是不是人类啊?


    IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2025-03-06 00:26
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      2025-07-12 23:47:06
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      楼主是手柄玩的,设置这个Byd 的快捷栏,一会儿是按三角形,一会儿按摇杆,快给我整的精神错乱了,有时候条件反射了按option 键直接给你飞到一级目录了


      IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2025-03-06 00:34
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        荒野键位设置槽点太多了,我只说一个:为啥这作这么喜欢塞按摇杆键?我不知道有多少手柄玩家,反正按照我的印象里,按摇杆键的场景非常少见,崛起只有查看装备技能,以及用类型2的道具使用时才会用按摇杆键,冰原我印象里好像除了类型2道具使用就没怎么用过按摇杆。到了荒野,好嘛,屁大点的选项就要用按摇杆。然后以前历代用来早就用习惯了的变更位置、更名用的opition 键让你做成一键返回键,非特么的用三角形替代,设计师你是不是吃饱了没事干?


        IP属地:四川来自iPhone客户端31楼2025-03-06 01:41
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