看着飞刻又一次在合约大捷,我自己最近的心情与其说是震撼,倒不如说是已经让我对之感到敬畏了🙏。同时,这也不禁让我开始思考一件事:虽然水月时期法术萎靡不振,但总体上法术似乎天来就是比物理输出更加优越的,曾经的萎靡似乎只是一段时期的迷茫和未下定怪物数值膨胀决心的犹豫。🤔
早期小刻天赋的无心插柳更是已经成为竖在物法之间一道难以逾越的高墙。
😔原本玩家的想法是:相信有这样一个老干员的存在,怪物的物抗的增长会被压制在一个至少是能让物理干员追得上的水平🤓;实际情况却是,为了让怪物物抗能够放肆增长,宁可直接将这位老干员给大胆捧上神坛,也是让人有些哭笑不得了😂看来是一早就做好了被飞刻鸿儒的准备,而且还兴致勃勃地张罗生怕无解吗,哈ji约,你这家伙。。。
那么看起来就是如此了?😮法术似乎就是为了解决物理伤害所不能解决的问题而生的,高一等也未尝不可,反正要把物理再抬起来也只是设计师动动小手调一调数值就能简单完成的事,顶多让老物理干员被扫入垃圾堆而已啦🤬别忘了还有元素损伤体系等着呢,这玩意儿可比物理的垃圾结算公式好使多了,玩到关服都不怕坏掉,没了元素,博士还怎么一瞥泰拉大地的多姿多彩呢😋
那么究竟有没有一种办法,能够在不明面上偏向物理伤害的情况下(抬法抗,压物抗等)的情况下构造出一个更利好物理输出的环境呢。🤥是否能自然而然地创造出一个伤害数值有利于加减法结算而不利于乘法结算的环境呢?🤓👆
有的兄弟,有的。几天前在回想粥这一年来的干员设计时,突然冒出了一个大胆的想法,能非常巧妙地达到这一目的,虽然构造这个环境的过程相对来说较为繁琐,而且最终会有不亚于飞刻天赋的机制的隐患存在,但既然是虚空造干员,那就别束手束脚啦,不妨大胆一点,所以让我们开始头脑风暴来。



早期小刻天赋的无心插柳更是已经成为竖在物法之间一道难以逾越的高墙。
😔原本玩家的想法是:相信有这样一个老干员的存在,怪物的物抗的增长会被压制在一个至少是能让物理干员追得上的水平🤓;实际情况却是,为了让怪物物抗能够放肆增长,宁可直接将这位老干员给大胆捧上神坛,也是让人有些哭笑不得了😂看来是一早就做好了被飞刻鸿儒的准备,而且还兴致勃勃地张罗生怕无解吗,哈ji约,你这家伙。。。
那么看起来就是如此了?😮法术似乎就是为了解决物理伤害所不能解决的问题而生的,高一等也未尝不可,反正要把物理再抬起来也只是设计师动动小手调一调数值就能简单完成的事,顶多让老物理干员被扫入垃圾堆而已啦🤬别忘了还有元素损伤体系等着呢,这玩意儿可比物理的垃圾结算公式好使多了,玩到关服都不怕坏掉,没了元素,博士还怎么一瞥泰拉大地的多姿多彩呢😋
那么究竟有没有一种办法,能够在不明面上偏向物理伤害的情况下(抬法抗,压物抗等)的情况下构造出一个更利好物理输出的环境呢。🤥是否能自然而然地创造出一个伤害数值有利于加减法结算而不利于乘法结算的环境呢?🤓👆
有的兄弟,有的。几天前在回想粥这一年来的干员设计时,突然冒出了一个大胆的想法,能非常巧妙地达到这一目的,虽然构造这个环境的过程相对来说较为繁琐,而且最终会有不亚于飞刻天赋的机制的隐患存在,但既然是虚空造干员,那就别束手束脚啦,不妨大胆一点,所以让我们开始头脑风暴来。


