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总结一下新版不同难度下的剑冢遗惠

只看楼主收藏回复

说实话,我觉得这个设计不太好。


IP属地:辽宁1楼2025-04-04 13:37回复
    虽然起了个看起来好像挺厉害的标题,但其实因为懒,所以只打了个剑1莫女衣,主要就是抛砖引玉给大家看看特质差别。
    首先是劫难度的神一品。
    难度:

    神一品遗惠:


    IP属地:辽宁2楼2025-04-04 13:39
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      然后是易难度

      此时剑冢遗惠变成了

      答案是,上品剑冢遗惠!
      战斗获取说明是:普通剑冢遗惠。


      IP属地:辽宁3楼2025-04-04 13:48
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        看来是200 400 600 800的差别


        IP属地:湖北4楼2025-04-04 13:53
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          接着是普难度

          获得的剑冢遗惠为

          秘级剑冢


          IP属地:辽宁5楼2025-04-04 13:56
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            最后的难难度,也是我这个懒人比较常用的摸鱼难度

            此难度下获得的剑冢遗惠为

            超三品剑冢遗惠


            IP属地:辽宁6楼2025-04-04 14:12
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              这真不行吧剑冢遗惠还分品级了吗,有必要吗


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2025-04-04 14:13
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                最后的总结和吐槽:
                新版本遗惠的改动本身是好的,但这个剑冢遗惠的改动我不太喜欢。
                根据难度改动剑冢遗惠质量虽然是符合游戏性的,但显然不符合叙事需要。作为主线中比较关键的叙事BOSS,剑冢的奖励理论上应该是突出其独特性的。根据难度变化后只会让人觉得剑冢没什么特殊的,其实是不利于游戏叙事的。
                当然如果最后主线完结了说剑冢和满地的小怪相比确实没什么特殊的那就当我没说(
                现在的情况就是,神一品只有难度全拉满才能拿到,但对于萌新来说难度全拉满相当于没法玩,本来剑1就是难度最高的一战,结果打过去的奖励还缩水了,负反馈拉满了属于是。
                很显然这样的设定只会加大新人游玩太吾绘卷的难度壁垒,虽然太吾绘卷现在也没啥新人吧……
                但考虑到新突破更新以来的各种改动,若是茄子改回所有难度都是神一品剑冢遗惠,说不定遗惠效果又要被削了,所以就这样吧(


                IP属地:辽宁8楼2025-04-04 14:18
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                  另外一个额外的吐槽。
                  如果说之前只是怀疑,那么这次剑冢遗惠的改动已经很明确地表明,现在的太吾绘卷已经进入到许多国产曹操传MOD和火纹改版一样的难度陷阱里去了。
                  这个陷阱的逻辑是:玩MOD的都是深度核心玩家,原版的难度已经无法满足,于是作者拉大难度满足这些玩家,结果轻度玩家被难度挡在外面,圈子变得封闭以至于回声效应增强,于是难度越来越高,最后彻底变成一小撮人的狂欢。
                  但问题是,曹操传MOD和火纹改版本身只是同人乐趣,人家根本也不在乎多少人玩,要的就是这种小圈子里的共鸣。可太吾绘卷你是拿出来卖的游戏啊,这么玩真的行吗?


                  IP属地:辽宁9楼2025-04-04 14:25
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                    这是请了那位大神过来做平衡?感觉又埋了雷


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2025-04-04 14:32
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                      茄子这是做平衡做魔怔了


                      IP属地:辽宁来自iPhone客户端11楼2025-04-04 15:03
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                        你去官网发反馈,比贴吧能更快被茄子看到


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2025-04-04 15:15
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                          本来还以为是多余遗惠抽卡才和遗惠品级有关系,这现在剑冢遗惠都搞来平衡了属实有点难绷……


                          IP属地:江西来自Android客户端13楼2025-04-04 15:21
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                            这点我也很支持,挑战高难度不是为了更好的属性,或者说大部分就是想找虐。现在这种设计我确实不太懂,按理说难度越高获得的遗惠应该越弱才对,而且遗惠这东西大部分人不都是梦回后才点吗,现在这版本如果为了遗惠那点属性放弃一世太吾开局天赋绝对是得不偿失的。这种靠削弱简单难度属性而体现的高难度的“加强”我是真不知道有什么意义


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2025-04-04 15:30
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                              从不传剑


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2025-04-04 16:16
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