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【数据】无限机兵角色加点及武器补正曲线

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IP属地:四川1楼2025-04-05 16:53回复
    血量


    AL的最佳血量收益在30到50,因弹反和穿刺都不可避免涉及风险,不能像其他魂游一样勇到不加血


    IP属地:四川2楼2025-04-05 16:59
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      2025-07-23 23:17:42
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      能量


      转化力即攻击吸取的同步率倍率,对于正常开荒摸索来说,20以上并非刚需,轻武器一般很容易长期维持在100%,借助刻印进行提升更经济。但对频繁释放武器战技的构筑,建议到30,衔接更顺畅,避免出现LOWPOWER真空期


      IP属地:四川3楼2025-04-05 17:05
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        法术

        法术强度曲线非常粗暴,只有60和99,玩法术自然是加到60。但根据血源的经验,撑到99或许对某些多段流星类法术伤害有立竿见影的提升


        IP属地:四川4楼2025-04-05 17:08
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          武器补正
          采集了收割者双刀10-99敏捷的武器面板得出的曲线

          当加点99敏捷时,武器拥有从敏捷得来的极限补正,此时为100%补正
          而不满99时,有3个节点,收益逐渐降低
          25敏捷时,武器得到50%的补正
          35敏捷时,武器得到70%的补正
          50敏捷时,武器得到85%的补正
          和血源补正非常类似
          理想偏硬上限当然是50,但衰减太大,以至于几乎所有武器,都不能只加单一加点。譬如重武器虽然力量补正高,但在达到35力量后,再加力量收益反而不如加敏捷,即使敏捷补正只有D
          目前看来不管任何武器,都应先以力敏25为目标,然后强势一方补到35。再往上加作用轻微,感觉不如加法术对战斗帮助大


          IP属地:四川5楼2025-04-05 17:22
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            开荒加点推荐:
            出门加25血,武器拿得动便足够,随后补转化率到20
            武器强势补正加到25
            弱势补正和血量对点,补到25和33(1000血,强迫症福音)
            这样一周目已经成型,通关无压力


            IP属地:四川6楼2025-04-05 17:29
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