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### **布鲁诺(门门果实能力者)设计案**
**定位**:高机动性战术刺客/空间控制者
**核心机制**:**「空间节点」**——布鲁诺通过技能在战场任意位置留下“门”,可自由穿梭或触发连锁效果,形成立体战术压制。
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### **一、基础技能设计(还原原作+空间操控)**
#### **1. 普通攻击:六式体术·门轴连打**
- **动作设计**:融合六式“剃”与门轴开合特效,末段攻击用空气门夹击敌人造成击飞。
- **机制**:
- 第4段普攻命中时生成一个持续5秒的“小型空间门”(冷却8秒),后续技能可与此门联动。
#### **2. 特殊技:门扉穿梭(核心位移/战术技能)**
- **效果**:
- **短按**:向前方突进并在终点生成一个“空间门”,5秒内可再次点击瞬移回该位置(类似劫的影分身)。
- **长按**:开启一道持续3秒的“双向传送门”,布鲁诺与队友可自由穿梭(敌方会被短暂禁锢1秒)。
- **策略性**:用于逃生、绕后包抄或配合队友集火。
#### **3. 小技能1:空气门·囚笼(控制/分割战场)**
- **效果**:在目标区域生成持续4秒的立方体空气门,困住范围内敌人并每秒造成伤害。
- **特性**:
- 若敌人触碰到门壁会被眩晕0.5秒,布鲁诺穿越门壁时获得短暂霸体。
- 可与其他门互动——若穿过传送门后释放此技能,囚笼范围扩大50%。
#### **4. 小技能2:螺旋门·冲击(爆发输出)**
- **效果**:向前方释放旋转门冲击波,命中敌人后触发二段技能“门内爆破”,将敌人拉向最近的门并引爆。
- **细节**:
- 若敌人在传送门附近被引爆,伤害提升30%并产生范围击飞。
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### **二、奥义技能:门世界·次元崩解(高操作性大招)**
- **效果**:
1. **第一阶段**:布鲁诺开启5个随机移动的“空间门”,持续吸附周围敌人。
2. **第二阶段**(手动触发):选择任意两扇门进行碰撞,对路径上的敌人造成真实伤害并重置其他技能冷却。
- **机制亮点**:
- 玩家需预判门移动轨迹,手动选择最佳碰撞路径,操作上限极高。
- 若碰撞时穿过至少3名敌人,触发隐藏动画“空间坍缩”,全屏特效震撼。
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### **三、被动与专属机制**
#### **1. 被动技能:门之印记**
- 每次使用技能命中敌人后,目标会被标记“门之印记”。
- 布鲁诺对印记目标普攻时,额外触发一次小型空间裂隙伤害(可触发装备特效)。
#### **2. 专属机制:空间节点网络**
- 场上每存在一扇门,布鲁诺获得3%移速和技能急速加成(最多叠加5层)。
- 门之间可形成“能量通道”,队友经过时获得10%攻速提升。
给8u看看D老师怎么设计
