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假如我是奶排运营,会有哪些举措使游戏换发第二春?

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闲来无事,借奶排寄服六周年东风,也学吧里大佬们整整活
部分吧友认识我,我曾经是多年的游戏老运营,目前玩奶排9个多月。听吧里大佬说这次六周年的在线峰值甚至不足一二周年的6成,远不负当年盛况。出于职业病,忍不住带入,哪些举措有实际可行性,并且有希望使游戏焕发生机?
本贴内容都是站开发团队的角度,以厂商核心利益作为基本出发点,来YY怎么做才能提升游戏的用户数量,活跃玩家数量,以及营收。毕竟,游戏公司要盈利,公司对工作室、对员工有严格考核,游戏人要吃饭。
部分观点可能会损害到部分玩家的部分利益,请大家勿怪,当然多数情况下开发商利益是和玩家利益都是高度重合,否则游戏公司就是在作死。
本贴不为任何人提供建议,单纯以个人运营思维视角,带入看下我有哪些可以做的,纯氵贴纯YY 。大家纯看个乐。如有不同观点,那么你的观点一定是对的


IP属地:湖北1楼2025-04-09 23:05回复
    前言----游戏SWOT:
    S:
    1、美术能力较为出色,热门角色的建模以及大多数新的服装设计大体上能让多数人满意
    2、MOD大佬众多、体系成熟
    3、上线六年仍能保持周更的节奏,确保了玩家们每周都能体验到新内容,一定程度上保证了用户粘性
    4、缺乏同类竞品,拥有一定的护城河
    W:
    1、本家DOA系列格斗游戏日渐式微,活跃用户数大不如前,连带IP整体热度降低
    2、部分DOA元老角色建模不够好,造成新老玩家喜好严重割裂,伤害本家老粉的感情
    3、游戏商业化不足,付费渗透率低
    4、游戏内玩法较为单一,只能打球
    5、游戏内玩家交互模块薄弱
    6、游戏养成线单一,部分顶尖氪佬已经没有太多强度追求,剩下纯爱,停止付费或流失只是时间问题
    7、随着游戏行业竞争加剧,类似二弟题材会有更多的厂商介入,护城河面临蒸发
    8、制作人丧失了斗志,基本摆烂(最为致命)


    IP属地:湖北2楼2025-04-09 23:08
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      大致思路:
      通过版本迭代和活动优化,提高付费渗透率、提高新手留存率、降低用户流失率;强化内容运营和社区运营、增加用户粘性和活跃度,打造爆点话题,配合大节点精准投放,营造破圈契机


      IP属地:湖北3楼2025-04-09 23:11
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        一、付费渗透篇
        1、众所周知,XVV纯靠养服大佬,微氪小氪 <= 不氪,奶排600万玩家,付费渗透率低的吓人,付费ARPPU高的吓人,在行业里其实是非常不健康的。
        蚊子再小,他也是肉,奶排600万玩家,就算只拉十分之一付费,人均100元,那也是半个多小目标的流水,正所谓聚沙成塔,聚少成多。
        还有一点,作为厂商必须首先实际行动起来改善“微氪小氪 <= 不氪” 这一玩家共识。
        花了小钱还不如不花,造成一部分实际有付费能力、有付费欲望的玩家望而却步,对于厂家来说,这是很可怕的。
        奶排自诩为良心厂商,不坑穷人钱,对于厂商来说其实要不得。
        开公司、做项目,根本目的就是为了挣钱,只有项目用户规模扩大、数据指标向好、营收增加,才能增加内部话语权,并且易于申请到更多的经费投入到游戏的改良和宣传方面,这是正向循环,反之亦然。


        IP属地:湖北6楼2025-04-09 23:21
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          明天更


          IP属地:湖北来自Android客户端12楼2025-04-09 23:56
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            今天在小黑屋关了一天,人都麻了。
            目前奶排6个年头,面临诸多挑战,详见2楼。活跃用户数下滑严重,营收下滑(个人推测,具体待大佬补充数据,本人比较懒) ,进而工作室内部话语权降低,申请经费困难。联动都捞不着,跟厂商经费多少不无关系


            IP属地:湖北23楼2025-04-11 00:23
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              面临这样的局面,先说一下我的总体思路:
              1、通过拉付费尤其是小中R付费,以提升整体活跃付费用户数和整体付费渗透率(注意游戏活跃付费率和游戏整体付费渗透率是2个不同概念);
              2、通过一系列举措来召回已流失大R,挽回处于流失边缘的大R,重振巨佬和大佬们付费信心。
              这样做的坏处是会一定程度上加速游戏资源消耗,因此需要同步推出新的养成内容供佬们消耗,当然也会一定程度上增加美术组工作量。
              1、2两项是游戏的核心指标也是亟待解决的首要问题,指标上升后,游戏的营收自然就起来了,有话语权,有经费后,就可以着手进行比较大的升级和改动了,也有了费用可以做精准投放,并且可以持续在内容运营、衍生品运营、社区运营方面持续发力,持续提高玩家满意度、玩家活跃度,提供游戏曝光


              IP属地:湖北24楼2025-04-11 00:28
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                拉付费第一步,首先国产网游里面的阶梯式小额首充礼包,虽是烂大街的招数,但是真的管用啊,给我上!!!投放资源以新手期为主,加速新手期对游戏的理解,目前的新人开荒是很艰难的(老玩家开小号除外)
                可以加入特定的外观造型(自选角色,美术来活了)或者SR饰品(自选角色)、初级的油、新手升级加速卡等。
                这里可以针对不同层级做区别设计,玩法套路太多了,不一一列举。


                IP属地:湖北29楼2025-04-12 08:27
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                  拉付费第二步,各种付费外观,如付费头像框、称号、女神道具 ,以及定制,给我定期整起来!!!(比如伊莉斯是你的初心,给初心买个包包不过分吧),价格亲民,分梯度式,不能只坑大佬钱!!!
                  但是全服限量的类型的一定是比较贵的,专为大R设计,彰显养服大佬的牌面。


                  IP属地:湖北30楼2025-04-12 08:29
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                    虽然我没有数据,但是这个游戏新手阶段的流失高到吓人这个应该没有疑问。
                    游戏从曝光一直到进入游戏,每一步都伴随着流失,我放一张图大家就知道了,尤其是Steam转化要比手游难度高很多。


                    IP属地:湖北31楼2025-04-12 08:32
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                      一个新人,他从知道这个游戏,到好不容易注册好,下载好,还要解决网络问题,成为了一个萌萌哒的新人前,中间已经经历各种坎坷了。
                      结果进游戏了玩不明白,各种被限制,更有甚者,充钱了没有任何提升,反而被嘲讽,其中委屈可想而知。


                      IP属地:湖北33楼2025-04-12 08:32
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                        太多新手期还没理解到游戏精髓即离开游戏,更别说转化为付费用户。
                        持续付费了,人跑了,就什么都没了。
                        你来玩,充钱我有多个礼包,让你前期过度没这么难,而不是冲了钱毛用没有。
                        改变“微氪小氪 <= 不氪” 这一玩家共识可以说是运营来说非常重要的一件事。


                        IP属地:湖北34楼2025-04-12 08:33
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                          拉付费第三步
                          更多拍照场景(KT是真懒啊),免费付费都得加,(付费的比如特殊的婚礼场景 中式、西式、通话,想要跟初心结婚?行,掏彩礼吧)还有很多花样,等我成了运营我给大家做。
                          拍照姿势卡(免费的正常出,不定期加少量付费限定,一定是很色的)
                          岛主房间特定主题(设计10来种,包含免费+付费,免费直接家具币投放或者完成任务获取即可,付费则按层级收费),话说我是运营,岛主房间这个功能的操作性会做较大调整,更易布置。


                          IP属地:湖北35楼2025-04-12 08:56
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                            单纯的增加商业化,并不会影响用户体验,造成用户流失。
                            而是在商业化过程中没有兼顾到所有类型所有层级的玩家,造成游戏失衡,玩家心理失衡,这样肯定伤用户。
                            比如奶排用户,就有很多标签,按游戏理解分,新手、半熟、熟手、老东西;按区域分中国玩家,美国玩家,按付费分白嫖、小R,中R,大R,养服大佬;还有风景党、色色党、强度党、色色&强度兼顾党,还有本家铁粉、本家初中级粉,圈外人士,等等,非常多的标签。
                            因此任何改动或者新增内容都要做详细的数据分析,全盘考虑,全服玩家一盘棋。


                            IP属地:湖北36楼2025-04-12 08:58
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