
4.超电磁炮(评级:S)
(1)效果:同步率消耗40%,具有两段攻击判定,第一段造成800点崩坏伤害、冲击力较强,第二段造成1600点崩坏伤害、冲击力极强(能控住绝大部分敌人)。共计2400点伤害,性价比60。
(2)获取方法:击败古代机械工厂的精英怪【工程巨像】,即破坏场景内的所有【工程巨像炸弹块】。
(3)评价:
①神中神,其最大的优势就是冲击力很高,而且还是两段,灵活运用可以将很多敌人控到死。对付绝大多数人形怪(例如厄休拉),第一段可以打出硬直,第二段可以击倒。对付较大体型敌人时(例如三首赦罪者),也能造成一些硬直和后退。只有在面对极少数的超大体型敌人时(例如深渊哀后),才会连硬直都比较难打出。同时,这个法术也是崩坏属性,考虑到绝大多数敌人弱崩坏,因此他的实际伤害并不低。此外,这个法术的施法速度并不慢,算是一个中等水平的速度,配合上其两段高冲击力的伤害判定,让它可以复读控怪。综上所述,它与幽光线一样,是本游戏最强的两个法术之一,被我评为了S级。
②当然,它也存在一些缺陷,正好与幽光线是互补的。超电磁炮最大的问题在于射程和弹道,它的射程是有限范围的(大概是中距离),而不是像飞弹连射和幽光线那样只要锁定即可命中,所以不能与怪物离得特别远,需要控制距离。同时,与飞弹连射(向上方射飞弹再追踪)、幽光线(头顶放激光、直线射)相比,抬手后再直线往前射的动作,使超电磁炮有时会因为卡地形而射不中。而超电磁炮的射程和弹道的缺陷,也正好被幽光线(以及飞弹连射)所弥补。综上所述,超电磁炮其实更适合近距离、或中距离使用,也就是更适合配合近战使用,所以近战玩家(相比幽光线)会更加偏好超电磁炮一些。
③如果硬要再说一个超电磁炮的缺陷,那就是获取实在是太晚了,它是最后三个获取的法术之一。飞弹连射获取在前期(沉没之都上层),幽光线获取在中后期(深渊灵龛),而它则是在后期(古代机械工厂)。如果把这个法术的获取提前,那么它在一周目发挥的作用可以更大,而不仅仅是对厄休拉特攻。综上所述,超电磁炮在一周目的应用场景其实较小(严格来说只有厄休拉需要超电磁炮来打,其他都可以被幽光线平替、甚至是上位替代)。
④而在多周目中,它适合用来对付罗尔、拾荒者大族长、三首赦罪者、狩猎小队、厄休拉、光辉主教二阶段(低周目可以用幽光线来数值碾压,但高周目还是推荐超电磁炮)这些BOSS。除了上述BOSS要用超电磁炮,深渊哀后、地海徘徊者(这个也能机制杀)要用飞弹连射以外,其余BOSS都可以用幽光线来处理(有的是远程秒杀,也有的是堆防御硬抗射死,因为幽光线也有一定冲击力)。当然,这里所说的思路主要是远程玩法,因为我主要是玩远程无交互的,所以更偏向幽光线一些。正如上面所说,近战玩家可能会认为超电磁炮更好用,因为超电磁炮与近战的相性较好,而幽光线则与近战是完全的相性不合。
⑤关于圣职者印记的问题。圣职者印记Max的词条2是“释放术式或战技时附带一道闪电,造成400点雷电伤害”,所以释放任何法术(包括崩坏属性的超电磁炮)都能触发这个词条。而词条2正好能触发词条3“造成雷电伤害时,短时获得转化力+60”。词条3对于远程纯法术来说意义不大,而词条2相当于给所有法术都增加了雷电伤害。词条2是有内置冷却时间的,正好超电磁炮的两次伤害判定覆盖了冷却时间,因此超电磁炮能触发两次词条2,也就是额外造成800点雷电伤害。
⑥关于圣职者印记与研习者印记的问题。简单说一下结论:“纯法术(包括用法术无交互定番BOSS)建议带研习者,近战、远程结合着玩的建议圣职者”,下面是分析。正因超电磁炮能触发两次圣职者印记的400点雷电伤害判定,因此很多人认为在放法术的时候,圣职者比研习者更强,但这个观点是片面的。由于圣职者是固定增伤(+400),而研习者是百分比增伤(+25%),因此到了99精神时,他们的实际伤害是差不多的。而且还有个问题,那就是圣职者附带的是雷电伤害,而研习者是提升超电磁炮的崩坏伤害。要知道,崩坏属性是全游戏最高贵的属性,而雷电属性则相对弱势。你在临时营地打桩的时候,木桩的抗性都是一样的,所以会导致圣职者加的伤害虚高。实战则因为抗性差距,加不了这么高伤害。此外,最重要的是研习者有免费施法的被动,很多定番都需要这个被动,或者因为有这个被动而更加顺利,它的重要性是无可取代的。
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【题外话】这个法术属于构造术式,因此外框是黑色的。又由于它是崩坏属性,所以它的图案是红色的。