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【无限机兵】全法术(术式)解析与评测

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其实在打完游戏一周目后,我就想对这个游戏的所有法术进行一个评价,但当时我对法术的理解还并不是那么深刻(尤其是在数据层面)。正好之前又做了个全法术伤害的表格,再加上上个星期用法术打通了八个周目,因此我想我也有一定的能力来评价全法术了。而且,在先前的表格中,我也并未给出每个法术评级的具体原因,正好在此进行说明。
先放个目前版本的法术伤害表,方便我码字的时候查看。另外,本帖缓更。


IP属地:安徽1楼2025-04-10 00:22回复
    容易迥被楼主禁言,将不能再进行回复
    2楼先留空


    IP属地:安徽2楼2025-04-10 00:24
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      2025-07-14 17:50:17
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      1.电磁炮(评级:B)
      (1)效果:同步率消耗20%,造成1100点物理伤害(具有穿透效果),性价比55(即每1%能打出多少伤害)。
      (2)获取方法:击败BOSS水道清理者。
      (3)评价:
      ①第一个获取的法术,事实上他也确实不差。耗蓝最低的同时,也能打出不低的伤害。而且他的释放速度很快,连发也很快,推图的时候很好用,我在开荒的时候经常靠这个耗死精英怪。但是,因为他是基础法术,伤害还是不太够看,在后期基本上就不用了。
      ②考虑到S是给幽光线、超电磁炮这样的超模怪物的,A是给综合来说都很强的法术的(所以他必须得在八周目也有不小的用武之处,才能算得上A),所以电磁炮只能屈居B了。而且,这个法术在前期我觉得可以给个A的评价,但是后期就只有C的样子,所以综合来说给个B也不过分。
      ③此外,多周目来说其实也不一定没用,比如清一清前期怪、或者血脆的怪(比如蚊子)还是可以的,不过与之类似定位的也还有雷击。电磁炮、以及超电磁炮都有的问题是容易因为射程、或者卡地形而打不到,这点还是有点恶心的,当然雷击这种法术就不存在这个问题了。
      //
      【题外话】这里先说一下法术伤害,免得后续再解释这个问题。正如1楼的图中所说,法术伤害=基础伤害*术式强度*0.25%*同步率倍率*敌人属性吸收率*先驱之誓加成。这里说电磁炮造成1100点物理伤害,是指99精神(不带研习者印记),即400术式强度时的纯伤害(不考虑同步率倍率、敌人属性吸收率、先驱之誓等情况)。


      IP属地:安徽6楼2025-04-10 00:41
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        2.火焰喷射(评级:C)
        (1)效果:同步率消耗25%,在大约2秒左右的时间内,共造成14次150点火焰伤害(共2100),性价比84。
        (2)获取方法:击败贫民窟的精英怪【手炮(火焰)机器人】。
        (3)评价:
        ①流程中获得的第三个法术(也是第二个攻击性法术),本身数值不低,但奈何机制太差,鉴定为下水道级别的法术。
        ②作为一个前期就能获得的法术,他在纯伤害方面几乎是电磁炮的两倍,此外他还是火属性伤害(这个游戏弱火的敌人较多。在前期开荒过程中,大多数小怪都能一发火焰喷射直接烧死,精英怪也能被烧掉很多血。对付BOSS时,如果能把伤害全部打满,那输出也不低。另一方面,他的耗蓝只比电磁炮高了5%,于是性价比达到了惊人的84,仅次于龙卷雷暴。以上就是他的全部优点,鉴于他获取非常早,在开荒时有一定作用,于是我没给他评级为D,而是给了C(但实际上,C和D都是没有什么大用的法术,给C只是说比D作用更大一些而已)。
        ③说完了优点,接下来就是致命的缺点了。事实上,这个法术的机制非常低能,甚至很难找到比他更加低能的法术了。他是释放后立马消耗25%同步率,然后要施法2秒左右才能打出全部伤害,期间被怪攻击、或者自己主动翻滚等操作,都会打断施法,导致伤害打不满。与此同时,火焰喷射的射程非常短(但其实没有想象的那么短,比黑魂的喷射火焰长不少),你必须与怪物保持较近的距离来释放,这就导致你的施法更加容易被打断了。所以,除非是怪物出现较大的硬直或者后摇,抑或是你先手偷袭,否则很难打全伤害。而一旦伤害打不全,由于耗蓝不返还,所以这个法术的实际性价比就会非常低。
        ④只能说,如果这个法术改成像黑魂那样的持续按住施法,根据施法时间来扣除同步率,那会比现在好不少,那我可能会给他B的评价。但现在,火焰喷射只是个有点数值、机制一坨的下水道法术。要不是前期法术短缺,他就真的是一无是处了。在拿到飞弹连射后,我就再也没有用过他。不得不说的是,他其实算是最有用的火焰法术了,因为另一个火焰法术比他更没用,那就是大地爆焰,具体之后再说。
        //
        【题外话】这个法术在解包文件里,被命名的序号是08,而序号为02的法术其实是部分重构、03的是龙卷雷暴。这里我没有按照文件序号来进行介绍,而是按照游戏中的法术顺序来进行介绍。


        IP属地:安徽19楼2025-04-10 13:23
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          3.飞弹连射(评级:S-)
          (1)效果:同步率消耗30%,发射出6发飞弹,每发造成340点物理伤害(共2040),性价比68。
          (2)获取方法:击败楼顶街的精英怪【喷气背包渔夫阵营(会说话的三人组,其中带喷气背包、会放飞弹连射的那个)】。
          (3)评价:
          ①流程中获得的第三个攻击性法术,神中神,数值高、施法快、射程无限、带追踪、削韧高、可移动施法,所以我给了他触碰S级的资格。
          ②作为一个实打实的前期法术,他在一周目的作用非常大。可以说,在拿到飞弹连射之后、获取幽光线之前,我的所有BOSS战几乎都用到了他,而他也几乎让我在之后的BOSS战中体验到了无交互的快乐。在初见流程中,我甚至没有被厄休拉抓到古代机械工厂,因为他被我用飞弹连射远程直接射死了,没有出任何一次攻击。而这个游戏第一次上强度的BOSS,即明净骑士,也被我无交互式地给射死了。只能说,拿到飞弹连射之后,法师的BOSS战体验就完全不同了,足见这个法术的强力。
          ③他在后期多周目的地位是有所下降的,根本原因也还是因为后期有幽光线和超电磁炮这两个更神的法术。不过,多周目中这个法术也不是完全没用。打深渊哀后时,无论是一周目还是多周目,法师最好的办法其实就是用飞弹连射来打(因为哀后抗崩坏,幽光线和超电磁炮都是崩坏伤害)。打地海徘徊者时,如果你不想走流程上扶梯,也可以用飞弹连射把他给打倒。此外,在部分流程中,飞弹连射也是个不错的补伤害手段、溜BOSS手段。
          ④当然,这个法术的作用主要是在BOSS战中,而推图往往很少会用到(也不是说完全没用,在一些开阔场景打精英怪时,就非常好用)。主要是因为这个法术的弹道问题,导致他非常容易被两边墙壁给挡住,而BOSS战往往是开阔场景,没有这个问题。此外,考虑到他在多周目的作用被幽光线和超电磁炮给挤占,综合来说我并没有给他S级,因为他与幽光线和超电磁炮还有一定差距,并不算是能完全改变游戏体验的超模技能。于是,我特例地给了他S-的评级,因为他不如幽光线和超电磁炮,不能把他归为S级。但是,其他法术又与他有很大的一截差距,也不能把他归为A级。
          ⑤不得不说,与幽光线和超电磁炮相比,这个法术非常容易被忽视。因为大部分人都是多周目转法师的,而他的作用往往会被幽光线和超电磁炮给替代,但实际上他也是非常强力的。当然,还有个问题是这个法术是物理伤害,这有好也有坏,好处是,他可以在面对抵抗崩坏的敌人时有所发挥。坏处是,这个游戏绝大多数敌人都是弱崩坏的,物理属性天生低人一等(甚至物理是最中庸、怪物弱点最少的属性),导致其伤害在实战时也要打个折扣(相比幽光线和超电磁炮而言)。


          IP属地:安徽21楼2025-04-10 13:51
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            4.超电磁炮(评级:S)
            (1)效果:同步率消耗40%,具有两段攻击判定,第一段造成800点崩坏伤害、冲击力较强,第二段造成1600点崩坏伤害、冲击力极强(能控住绝大部分敌人)。共计2400点伤害,性价比60。
            (2)获取方法:击败古代机械工厂的精英怪【工程巨像】,即破坏场景内的所有【工程巨像炸弹块】。
            (3)评价:
            ①神中神,其最大的优势就是冲击力很高,而且还是两段,灵活运用可以将很多敌人控到死。对付绝大多数人形怪(例如厄休拉),第一段可以打出硬直,第二段可以击倒。对付较大体型敌人时(例如三首赦罪者),也能造成一些硬直和后退。只有在面对极少数的超大体型敌人时(例如深渊哀后),才会连硬直都比较难打出。同时,这个法术也是崩坏属性,考虑到绝大多数敌人弱崩坏,因此他的实际伤害并不低。此外,这个法术的施法速度并不慢,算是一个中等水平的速度,配合上其两段高冲击力的伤害判定,让它可以复读控怪。综上所述,它与幽光线一样,是本游戏最强的两个法术之一,被我评为了S级。
            ②当然,它也存在一些缺陷,正好与幽光线是互补的。超电磁炮最大的问题在于射程和弹道,它的射程是有限范围的(大概是中距离),而不是像飞弹连射和幽光线那样只要锁定即可命中,所以不能与怪物离得特别远,需要控制距离。同时,与飞弹连射(向上方射飞弹再追踪)、幽光线(头顶放激光、直线射)相比,抬手后再直线往前射的动作,使超电磁炮有时会因为卡地形而射不中。而超电磁炮的射程和弹道的缺陷,也正好被幽光线(以及飞弹连射)所弥补。综上所述,超电磁炮其实更适合近距离、或中距离使用,也就是更适合配合近战使用,所以近战玩家(相比幽光线)会更加偏好超电磁炮一些。
            ③如果硬要再说一个超电磁炮的缺陷,那就是获取实在是太晚了,它是最后三个获取的法术之一。飞弹连射获取在前期(沉没之都上层),幽光线获取在中后期(深渊灵龛),而它则是在后期(古代机械工厂)。如果把这个法术的获取提前,那么它在一周目发挥的作用可以更大,而不仅仅是对厄休拉特攻。综上所述,超电磁炮在一周目的应用场景其实较小(严格来说只有厄休拉需要超电磁炮来打,其他都可以被幽光线平替、甚至是上位替代)。
            ④而在多周目中,它适合用来对付罗尔、拾荒者大族长、三首赦罪者、狩猎小队、厄休拉、光辉主教二阶段(低周目可以用幽光线来数值碾压,但高周目还是推荐超电磁炮)这些BOSS。除了上述BOSS要用超电磁炮,深渊哀后、地海徘徊者(这个也能机制杀)要用飞弹连射以外,其余BOSS都可以用幽光线来处理(有的是远程秒杀,也有的是堆防御硬抗射死,因为幽光线也有一定冲击力)。当然,这里所说的思路主要是远程玩法,因为我主要是玩远程无交互的,所以更偏向幽光线一些。正如上面所说,近战玩家可能会认为超电磁炮更好用,因为超电磁炮与近战的相性较好,而幽光线则与近战是完全的相性不合。
            ⑤关于圣职者印记的问题。圣职者印记Max的词条2是“释放术式或战技时附带一道闪电,造成400点雷电伤害”,所以释放任何法术(包括崩坏属性的超电磁炮)都能触发这个词条。而词条2正好能触发词条3“造成雷电伤害时,短时获得转化力+60”。词条3对于远程纯法术来说意义不大,而词条2相当于给所有法术都增加了雷电伤害。词条2是有内置冷却时间的,正好超电磁炮的两次伤害判定覆盖了冷却时间,因此超电磁炮能触发两次词条2,也就是额外造成800点雷电伤害。
            ⑥关于圣职者印记与研习者印记的问题。简单说一下结论:“纯法术(包括用法术无交互定番BOSS)建议带研习者,近战、远程结合着玩的建议圣职者”,下面是分析。正因超电磁炮能触发两次圣职者印记的400点雷电伤害判定,因此很多人认为在放法术的时候,圣职者比研习者更强,但这个观点是片面的。由于圣职者是固定增伤(+400),而研习者是百分比增伤(+25%),因此到了99精神时,他们的实际伤害是差不多的。而且还有个问题,那就是圣职者附带的是雷电伤害,而研习者是提升超电磁炮的崩坏伤害。要知道,崩坏属性是全游戏最高贵的属性,而雷电属性则相对弱势。你在临时营地打桩的时候,木桩的抗性都是一样的,所以会导致圣职者加的伤害虚高。实战则因为抗性差距,加不了这么高伤害。此外,最重要的是研习者有免费施法的被动,很多定番都需要这个被动,或者因为有这个被动而更加顺利,它的重要性是无可取代的。
            //
            【题外话】这个法术属于构造术式,因此外框是黑色的。又由于它是崩坏属性,所以它的图案是红色的。


            IP属地:安徽30楼2025-04-16 16:59
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