方案三,赌场玩法。收益可变成金币,增加赌性。玩法类似二,一定要不绑定门派,技能10个,但是只有特别伤害技能才有等级差距,例如风车百里,等关键技能。提供交易行购买以上及游戏内装备差距但是拆成简单4部分。飞沙币或大红可以反向兑换金币,当然兑换可以根据玩法天梯等级限制+收税。限制只有最高地图掉落的才有兑换资格,然后控制好,让一张图只能1-2队撤离,总体就是赌场玩法。还需要提高本玩法的 装备兑换装品,强度与世界拍卖一致,表面解决玩家所谓的不公平,拍不到世界装备问题。实际只要玩的人多,金币消耗只会更多。 需要调整内容多,目测西山居没那能力。不过该玩法非绑定门派+以后活动自选制式套门派可以以后用来测试削技能哈哈,什么强就在里面削,多一个测试服,省下成本。