卡数值是对的,但诛仙没卡对。
假如说,数值和手法上限是100分,数值+手法满分200分,但只要140分就能极限通关。
排骨可以和熟人用60分的装备、80分的技术极限通关,或者80分的装备、80分的技术效率通关。
玩家70、80分的装备,也只需70、80分的技术,有点“乐趣”的通关。
氪佬可以90+分的装备,随意通关,或者用90+的装备和90+的技术刷成绩冲榜之类。
诛仙是怎么做的呢,开服那5人噩梦,第一周是只有90+的装备和90+的技术才能通关。这让A群体难受了。
还记得首周黄泉吗,满世界的T奶求组,因为大部分输出打不了,卡秒伤。
二周、第三周又嘎嘎削弱,这又让之前通关的荣誉不保值,谁在乎啊,没观众啊,让B群体也没舒服够。
别人家一个副本能玩2个月以上,一套养成的装备能用2个月以上,诛仙开局的的副本和装备只让人感觉好累。咋天天开荒,天天换装备,所有人天天住游戏里?
只能说单独一项都不是问题,条条大路通罗马,但是几项加一起,就是让路越来越窄。
然后是走机制、团灭的问题,这个应该是用来拦住脚本的,不是拦住活人的。
机制一方面是给活人打本的调味剂,一方面是拦住脚本。搞成为了难而难,拦住活人玩家,这是嫌玩家太多了啊。
老带新是什么,是新人只需走走检测活人的机制,剩下的交给我来装逼。
之前我在命运方舟搬砖的时候,打牛牛最后魂牛阶段,经常另外7个人都死了,看我一个人表演百分百反制,轻松无伤摸boss,在一声声666、感谢大佬的呼声中迷失自我。
T奶D,的职业分配也证明了不是很好,任意职业任意组合都能打才更具竞争力。