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回复:看看逆手玩家一针见血的评论!

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就好像林峰就一个近战坑位,近战天生低人一等,如果组2个近战,就必须一个去小游戏。。有时候拉位置近战还不能进去打要吃土buff或者不能吃水buff。


IP属地:湖南来自Android客户端22楼2025-04-12 11:30
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    这周老三老四一点不卡数值,进度号伤害都是跳机制,好打得很。


    IP属地:辽宁来自Android客户端23楼2025-04-12 11:35
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      诛仙世界的问题是没有设置好副本和噩梦副本的界限,导致不是所有人都愿意一个副本牢一天,噩梦本作为高难度副本就不应该和装备挂钩,这样会导致更多人过不去副本或者太牢,对游戏产生抵触情绪,然后就不再玩了。


      IP属地:上海来自iPhone客户端24楼2025-04-12 11:45
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        一针见血个几把,10人噩梦3-4,第二到现在都不卡数值了又有几个能过的?


        IP属地:福建来自Android客户端25楼2025-04-12 11:52
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          把装备都放困难本里就没这么多屁事了,噩梦放点称号,外观啥的,都懂的道理,没想到策划这么呆


          IP属地:山东来自iPhone客户端26楼2025-04-12 12:13
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            额 有没有一种可能目前最高难度的老三老四不卡数值也不卡进本?单纯就是连坐机制多,需要配合度高才导致的没人打,除了第一周卡那么一小点,第三周开始熟练机制的基本已经在速通了…而且完美死的地方主要是不画饼外加装备梯度的问题,你看哪个前瞻未来两个月一个游戏零更新的??而且逆子不管端手全靠策划活着没问题,真玩起来体验真的依托,也就做个暖暖党可以快乐一下


            IP属地:湖北来自iPhone客户端27楼2025-04-12 12:41
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              问题很多的。
              1、银子的问题,每个号每月产出40W,工作室通过批量产出,导致市面上的银子增多了,官方没有消耗银子的地方,本来神器是个很好的途径,可惜啊,只能挡住那一波,消耗还是太少了。
              拍装备的问题是啥,不就是我的银子分给其他人,中间商不赚差价,不收税也行啊,其他途径消耗整起来啊,现在市面的银子多不胜数,初期装备没人要,后期装备抢着拍。
              2、装备问题,装备梯度太长,从最开始的295算起,一直到335,跨越了多少个梯度,他就不自己想想这么多的装备,一直换,银子不断降价的情况下,装备不断的涨价,从初期的几十万到现在的几百万,呵呵呵。
              3、副本机制问题,副本非常简单,可惜队友不简单,不断的犯错,没有意识,是我见过游戏里边最差的一批人。你可以不会,但是好好学认真学很难吗。把一个好游戏,硬生生做成了快餐游戏。


              IP属地:山东28楼2025-04-12 12:57
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                所以lost ark 牛逼呀


                IP属地:湖北29楼2025-04-12 13:34
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                  只有代打会急


                  IP属地:四川来自iPhone客户端30楼2025-04-12 13:35
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                    这么说吧,世上没有十全十美的事,你要想接纳大众玩家,那么副本难度就不能够上难度,至少普通 困难 必须是90%的参与玩家可以在组野队的情况下通关副本。而噩梦这种最高难度的副本可以上难度但绝对不能够产出装备,不然就是逼着所有玩家去打,那有难度的噩梦能过的人自然少,自然就被喷。当然你也可以就做硬核副本,就上难度,那么就必须做到有其他玩法来支撑,像天谕,人家副本不难吗?很难好吧,可为什么骂天谕的很少?因为天谕除了副本还有很多玩法,玩家打不了本可以玩其他的,有的可玩自然就不会一直盯着你的副本看,自然也就不会因为副本过于难而喷游戏。
                    诛仙最大问题就是他根本就不想放弃硬核副本的同时又不想去做其他玩法,就和当初做古剑一样,所以他们挨骂就是活该


                    IP属地:福建31楼2025-04-12 13:39
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                      阶梯感,没毛病


                      IP属地:湖南来自Android客户端32楼2025-04-12 14:15
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                        pve鬼玩,98%都是pvp游戏。。。


                        IP属地:安徽来自Android客户端33楼2025-04-12 14:37
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                          他最可怕的是第一周数值机制双卡,大多数人装备都没凑齐根本就进不去开荒,一旦首周开始不去了后面就不会想去了。


                          IP属地:广东来自Android客户端34楼2025-04-12 14:45
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                            卡数值是对的,但诛仙没卡对。
                            假如说,数值和手法上限是100分,数值+手法满分200分,但只要140分就能极限通关。
                            排骨可以和熟人用60分的装备、80分的技术极限通关,或者80分的装备、80分的技术效率通关。
                            玩家70、80分的装备,也只需70、80分的技术,有点“乐趣”的通关。
                            氪佬可以90+分的装备,随意通关,或者用90+的装备和90+的技术刷成绩冲榜之类。
                            诛仙是怎么做的呢,开服那5人噩梦,第一周是只有90+的装备和90+的技术才能通关。这让A群体难受了。
                            还记得首周黄泉吗,满世界的T奶求组,因为大部分输出打不了,卡秒伤。
                            二周、第三周又嘎嘎削弱,这又让之前通关的荣誉不保值,谁在乎啊,没观众啊,让B群体也没舒服够。
                            别人家一个副本能玩2个月以上,一套养成的装备能用2个月以上,诛仙开局的的副本和装备只让人感觉好累。咋天天开荒,天天换装备,所有人天天住游戏里?
                            只能说单独一项都不是问题,条条大路通罗马,但是几项加一起,就是让路越来越窄。
                            然后是走机制、团灭的问题,这个应该是用来拦住脚本的,不是拦住活人的。
                            机制一方面是给活人打本的调味剂,一方面是拦住脚本。搞成为了难而难,拦住活人玩家,这是嫌玩家太多了啊。
                            老带新是什么,是新人只需走走检测活人的机制,剩下的交给我来装逼。
                            之前我在命运方舟搬砖的时候,打牛牛最后魂牛阶段,经常另外7个人都死了,看我一个人表演百分百反制,轻松无伤摸boss,在一声声666、感谢大佬的呼声中迷失自我。
                            T奶D,的职业分配也证明了不是很好,任意职业任意组合都能打才更具竞争力。


                            IP属地:四川35楼2025-04-12 14:50
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                              这游戏最蠢的是 璇玑buff给的太快了。让好不容易过本拿到的装备瞬间贬值


                              IP属地:湖北36楼2025-04-12 16:08
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