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回复:看看逆手玩家一针见血的评论!

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逆水寒手游也配谈pve,诛仙最大的是问题让打不了噩梦的人没地方去。归根结底还是副本的开放顺序底层逻辑有大问题。你让开荒不了的十人噩梦的开荒五人噩梦,五人噩梦开不不了的去开十人困难,以此类推。现在除了噩梦炼血堂,其他本全是宝宝本一刀秒,那你让打不了的这些人去干嘛呢?mmo是讲究粘性的,一天不打一星期不打这游戏就无所谓了


IP属地:上海来自Android客户端52楼2025-04-13 00:29
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    说卡数值的都是排骨人一件装备不拍就想跟我打一样的本


    IP属地:重庆来自Android客户端53楼2025-04-13 06:28
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      我玩过的超级斗梦境团本设计就挺好 团队合作能过 单人拖一个团也能过 复活设定是像吃鸡那样 死亡次数越多复活越久


      IP属地:四川来自Android客户端54楼2025-04-13 13:21
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        这不就是wow,ff14的路子?都说了很多遍了诛仙世界唯一的出路就是学ff14,wow,一意孤行的结果就是今天这样。


        IP属地:山东来自Android客户端55楼2025-04-13 14:25
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          说白了,不卖你数值就只能卡你机制牢的很虽然跑的快,但是一键扫荡跑的更快


          IP属地:湖北来自Android客户端56楼2025-04-13 14:55
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            你们说这么多好像都有道理,但你驳斥我,我驳斥你,又显得都没道理。你们谁是策划估计都得挨骂,甚至被骂更狠。
            我看所有的问题大概率是追求公平,又追求落差这两种不能融合的两种极端所导致的。
            在我看来,解决副本的问题只有一个,让追求极致的通过高难副本快速得到装备,让休闲的可以不断重复刷低难度副本,低概率得到装备。获得装备后就去爬塔获得成就感,一切问题都解决了。


            IP属地:浙江57楼2025-04-13 17:27
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              代打啥比一个


              IP属地:山东来自iPhone客户端58楼2025-04-13 21:34
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                说这话这人,就没玩明白pve,炼血堂老三卡的不就是机制?这boss压根不就卡数值,卡的本来就是团队,就第一周拿顶级号来打数值也是相对宽松的,更别人现在,数值上3/4就是宝宝本。
                相反,pve要更多人去参与就要卡数值,考验个人能力,而不是强调团队配合无失误,老三第一周,但凡是职业有理解的,数值都够打,但是野队为什么没过的希望,就是因为机制太长,要求全团配合无失误,得一个团磨合相当的时间,mmo野队肯定是比固定队多的,拒绝了野队,这本还有多少人去打,卡数值,考验个人能力野队就好打很多


                IP属地:重庆来自Android客户端59楼2025-04-13 22:28
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                  很简单,都是没有产能惹得祸,如果产能跟得上,三天一个新副本,保持新鲜度,也不会卡难度,卡时间了


                  IP属地:江苏来自Android客户端60楼2025-04-13 22:31
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                    明明一个不卖数值的月卡游戏,ch想的不是赚人头钱,留住让大部分玩家,走买量。而是在想如何在不卖数值的情况下,让愿意氪金的玩家玩的爽。结果两头不讨好。


                    IP属地:日本来自Android客户端61楼2025-04-14 08:57
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                      无所谓了。早上还在聊买个女娲石号的队友..晚上年胖子牢的道心破碎..删游戏A了。反正A了挺多人..诛仙爱咋咋地。能玩就玩。不能玩..A了。就这样吧


                      IP属地:福建来自iPhone客户端62楼2025-04-14 11:08
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                        逆手也配谈pve?不是开打就开始按着一键不动就完了么


                        IP属地:湖北63楼2025-04-14 11:20
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                          我是逆手玩家,逆水寒的pve是很简单的。逆手的主要玩法和群体也不是pve,根据官方赛季统计,上赛季组队打本只有17%,这也说明一个问题,即便是如此简单的pve环境,绝大多数人还是选择了人机。说明现代的年轻人并不喜欢这个模式。所以逆手的重心在pvx上,各种拍照,剧组导入,一键生成。他现在走的是这个路子。当然pve也是有在优化提升大家组队打本的动力。诛仙不一样,诛仙是一个主pve的游戏,学逆子会死的更快。但是诛仙现在的问题也很大,那就是目前端游mmo的主要玩家群体都是30岁左右已经成家立业的,白天上班,晚上回游戏上班,一周一两天可以,天天坐牢谁也受不了。厂商需要去平衡,太简单长草期太长,太难玩家受不了这么牢。如果产能不足的情况下,是可以学习一下逆手的挑战机制,每周都改变一些boss机制,难度适中就好,高手终究是那1%,厂商必须照顾99%普通人的体验。


                          IP属地:四川来自iPhone客户端64楼2025-04-14 11:42
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                            古剑后期的豪侠处理的就挺好,想打就打不想打拉倒,一直到赛季末不卡限时,打过了有称号打不过没有。
                            也没有所谓的再拍一套新装备搞得像卡拉赞一样鬼畜。
                            况且人古剑还是点卡游戏,赛季末困难打完不打豪侠,长草直接不上线点卡都赚不到。你这边月卡游戏42玩一个月我哪怕一周只玩一天你也是赚了30天的钱。
                            归根结底还是职业平衡做的不好,副本近战远程机制做的不好。


                            IP属地:河北65楼2025-04-14 11:48
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                              卡不卡没关系吧,主要是副本环境,你即使达标属性低了也没人要


                              IP属地:四川来自Android客户端66楼2025-04-14 12:41
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