今天,2025年04月19日晚22:15,河北一盟在测试服首开红城,测试服的老玩家都知道,在测试服如果排到进攻方,其实就是打打战功就结束了,不可能打得下来的。但今天,小蓝一方河北一盟的400名兄弟做到了,因此想借这个事情谈谈现在的季中常驻活动。
目前季中常驻活动主要是:1)棋道会;2)合战;3)跨服远征;4)夺宝奇谋。
从活动进行的情况来看:
1)棋道会主要是大佬和dd的主战场,普通和绝大部分中氪玩家都是观众的身份,以参与话题和竞猜为主;
2)合战:换个地方,换批队友,然后刷刷刷
3)跨服远征:大盟匹配小盟,8点上线铺路,团长盯一下,半小时围好对面内城,打完收工。
4)夺宝奇谋:很复杂的机制,也需要一定的运气,但是对核心高战来说,整体奖励不错。
在我看来,这里面最差的就是跨服远征,流于形式,随着游戏里面大盟越来越少,为了赛季匹配免不了最大的几个盟会撞在一个区,搞到最后,大盟远征就是25分钟下线,小盟远征看到大门就是蹲守内城不出,这个活动几乎已经没有存在的意义了,以前还可以看看几个强团对抗一下,现在就是每周25分钟的事情,而且以前为了争夺前三积分拿自选称号还会筹谋计算一下,现在基本上正常的联盟都能凑够20分拿到,完全就是一个无意义的活动。
其次是合战,随着推车阵亡率打平,在合战刷和在外面刷,差别可能只会是你的队友是谁,但是在外面打还有铜币呢,合战里面如果不是为了拿积分换东西,搞什么合战,在合战里面指挥,弄到底就是带着自己的几个兄弟和外面的几个兄弟,打另一边的几个自己兄弟和外面的几个兄弟,弄得好了坑自己人,弄得不好还是坑自己人,里外不是人。
棋道会和夺宝奇谋,还是相对合理的。巨氪玩家被聚焦,获得更多奖励,中氪玩家通过手法和研究可以有机会掀翻巨氪,本身符合slg的惯常思路。
接下来谈谈我的看法。
为什么要先说测试服呢?因为,现在测试服是唯一一个公平环境,大家的红度、装备、资源是相对非常公平的。其实这种公平的环境是很好的,玩家需要不公平或者说是有差异的比赛,也需要这种纯公平的比赛。
对于每一位玩家来说,氪的多体验好是对的,但也应该有一些环境是能让所有的玩家一起来一决雌雄的。大家用同样分数的装备、同样红度的武将,比一比那边的人更活跃,那边指挥更有思路。玩一把客观条件在同一起跑线的游戏,就是比一比那边的人更强嘛。
在我看来,每周日的跨服远征真的是垃圾,可以关掉了。小盟只能眼巴巴的等着策划给他们匹配另一个小盟,但更多的时候匹配来的是一个巨无霸。而大盟一看对面匹配了个名不见经传的小盟,那基本上也知道今天晚上又要配合团长演戏走一遍流程了。这样的垃圾活动有什么意义?各位看客,如果你身处大盟身处强团,我想问问你的团已经多久没在远征里打过别的强团了?
同样是每周匹配较量,为什么不可以是周六报名,周日公开匹配结果,在比赛里给到大家一模一样的装备和武将,然后给大家一个下午的时间去调队伍,最后晚上8点两边拼一下子。是不是这样更有意思?或者说参考比武争锋当中的模式,大家用的少的武将(大地图偏弱的)给他天命,让他五红四红,把那些在大地图表现极端的武将变成白板,让大家自己研究搭配嘛。
我相信这样的设计,才配得上大家每周日晚上8点,拿出宝贵的时间来参与这个活动,而不是像现在这样让大家每周日晚上只是为了给团长一个面子,然后上来玩这半小时的垃圾。
形成一个临时的、公平的镜像环境对于游戏设计来说并不是难事,最近几个赛季,充值活动确实设计的不错,那么,既然钱也赚了,常驻活动,是不是也能花点心思搞一搞呢?
目前季中常驻活动主要是:1)棋道会;2)合战;3)跨服远征;4)夺宝奇谋。
从活动进行的情况来看:
1)棋道会主要是大佬和dd的主战场,普通和绝大部分中氪玩家都是观众的身份,以参与话题和竞猜为主;
2)合战:换个地方,换批队友,然后刷刷刷
3)跨服远征:大盟匹配小盟,8点上线铺路,团长盯一下,半小时围好对面内城,打完收工。
4)夺宝奇谋:很复杂的机制,也需要一定的运气,但是对核心高战来说,整体奖励不错。
在我看来,这里面最差的就是跨服远征,流于形式,随着游戏里面大盟越来越少,为了赛季匹配免不了最大的几个盟会撞在一个区,搞到最后,大盟远征就是25分钟下线,小盟远征看到大门就是蹲守内城不出,这个活动几乎已经没有存在的意义了,以前还可以看看几个强团对抗一下,现在就是每周25分钟的事情,而且以前为了争夺前三积分拿自选称号还会筹谋计算一下,现在基本上正常的联盟都能凑够20分拿到,完全就是一个无意义的活动。
其次是合战,随着推车阵亡率打平,在合战刷和在外面刷,差别可能只会是你的队友是谁,但是在外面打还有铜币呢,合战里面如果不是为了拿积分换东西,搞什么合战,在合战里面指挥,弄到底就是带着自己的几个兄弟和外面的几个兄弟,打另一边的几个自己兄弟和外面的几个兄弟,弄得好了坑自己人,弄得不好还是坑自己人,里外不是人。
棋道会和夺宝奇谋,还是相对合理的。巨氪玩家被聚焦,获得更多奖励,中氪玩家通过手法和研究可以有机会掀翻巨氪,本身符合slg的惯常思路。
接下来谈谈我的看法。
为什么要先说测试服呢?因为,现在测试服是唯一一个公平环境,大家的红度、装备、资源是相对非常公平的。其实这种公平的环境是很好的,玩家需要不公平或者说是有差异的比赛,也需要这种纯公平的比赛。
对于每一位玩家来说,氪的多体验好是对的,但也应该有一些环境是能让所有的玩家一起来一决雌雄的。大家用同样分数的装备、同样红度的武将,比一比那边的人更活跃,那边指挥更有思路。玩一把客观条件在同一起跑线的游戏,就是比一比那边的人更强嘛。
在我看来,每周日的跨服远征真的是垃圾,可以关掉了。小盟只能眼巴巴的等着策划给他们匹配另一个小盟,但更多的时候匹配来的是一个巨无霸。而大盟一看对面匹配了个名不见经传的小盟,那基本上也知道今天晚上又要配合团长演戏走一遍流程了。这样的垃圾活动有什么意义?各位看客,如果你身处大盟身处强团,我想问问你的团已经多久没在远征里打过别的强团了?
同样是每周匹配较量,为什么不可以是周六报名,周日公开匹配结果,在比赛里给到大家一模一样的装备和武将,然后给大家一个下午的时间去调队伍,最后晚上8点两边拼一下子。是不是这样更有意思?或者说参考比武争锋当中的模式,大家用的少的武将(大地图偏弱的)给他天命,让他五红四红,把那些在大地图表现极端的武将变成白板,让大家自己研究搭配嘛。
我相信这样的设计,才配得上大家每周日晚上8点,拿出宝贵的时间来参与这个活动,而不是像现在这样让大家每周日晚上只是为了给团长一个面子,然后上来玩这半小时的垃圾。
形成一个临时的、公平的镜像环境对于游戏设计来说并不是难事,最近几个赛季,充值活动确实设计的不错,那么,既然钱也赚了,常驻活动,是不是也能花点心思搞一搞呢?