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【1.19.0版本若干问题】(四)精英强度&性价比&购买推荐

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IP属地:吉林来自Android客户端1楼2025-04-20 00:18回复
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    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2025-04-20 00:18
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      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2025-04-20 00:21
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        T0:
        企业:
        超脱三界之外,游离五行之中。你很难用语言形容满配的12级企业的吓人之处。就,企业常态回合伤害是白杨的爆发伤害。。。上哪说理去。。。
        一种说法是满配企业是五个十二级精英的合体。我澄清一下这是个谣言。企业一般只用两种精英飞机和一种普通飞机,分别是输出的B52,辅助的P40和空降兵
        至于为什么不用喷火和斯图卡,请看VCR:
        斯图卡:我十二级自带30%增伤
        B52:我面板高
        斯图卡:我炸船还有50%增伤
        B52:我无条件100%增伤
        斯图卡:我比你便宜1点
        B52:我自带50%破甲
        斯图卡:我能降士气打火焰
        B52:我无视防空
        斯图卡:🤡
        B-52:
        企业的附属品罢了。没有企业顶多T2,有了企业就是T0
        B52:我可是高贵的T0精英
        企业:哦
        购买建议:
        企业九级>B52十级>企业十二级>B52十二级
        企业要不1级要不九级,中间档次毫无性价比
        强烈推荐至少拉到九级企业十级B52


        IP属地:吉林来自Android客户端27楼2025-04-20 09:43
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          T1:连击-陆战核心
          M1A1:
          九级的时候就是毫无疑问的最强坦克,结果十二级虎王摆小烂T-72摆大烂,M1A1的地位更稳了。开技能的回合百爆+90破甲+至少40%增伤,比某个每5甲加伤1%的虎王强到不知道哪里去了;还有常态120甲,等效减伤在67%以上,横冲直撞基本死不掉。你问没有贫铀弹的回合咋办,答案是有贫铀弹的回合就杀光了,没有贫铀弹的回合挂机都行
          阿帕奇:
          配上哈特曼就是飞行的坦克。缺点是极限伤害比m1低不少而且没有破甲,并且极其依赖暴击,优点是全地形且灵活。但是要我推荐我肯定还是推荐你氪M1而不是阿帕奇,毕竟腿短可以跑过去,高压力环境输出不够可就没办法了
          这两个最大的问题是限制三级工厂。
          购买建议:
          (6级虎王)>9级m1>12级m1>10级阿帕奇>12级阿帕奇


          IP属地:吉林来自Android客户端41楼2025-04-20 12:26
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            T1:火炮-火力支援
            白杨:
            这个争议就比较大了
            我知道你们觉得白杨一回合打两次,而且九到十二加强的不多可能只能排T2。但是我认为白杨贵在他的生态位无可替代。海战中企业赤城都能代行台风的工作甚至完成的更好,但是陆战中超远距离打击力量有且只有白杨。机场和导弹基地通通成本高昂并且是一次性用品,陆军赶过去也要大量时间,只有白杨能提前完成摧毁任务。十二级白杨的100%核辐射也能很嗨的削弱敌人,比如索司机的1三相弹+1回合辐射+1洲际导弹正好能2500伤害摧毁堡垒
            海马斯:
            这个是与白杨相对的近距离火力支援力量。两回合攻击八个目标保证了海马斯极高的压制能力。对比这个版本的新贵冰雹,海马斯能攻击的目标更多,能挂破甲debuff,还更灵活,射程更远并且能空投,只能说紫卡还是有尊严的
            海马斯十二级相比于九级在输出上提升不多,增加的空投能力则令其更加灵活,比起某个只有空投回合才能增伤100%的牧师不知道高到哪里去了
            购买建议:
            1级白杨>5级白杨>9级海马斯>9级白杨>12级白杨>12级海马斯


            IP属地:吉林来自Android客户端42楼2025-04-20 12:27
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              T2:海空次核心-输出为王
              赤城:
              据说十二级赤城的技能是原本计划的南云进修技能。如果属实的话,那南云恐怕能压过老对头斯普鲁恩斯和哈尔西当上世4第一海空将。(不过其实南云的老对头这个称号交给弗莱彻更合适点)
              赤城在1-8级的统一问题都是过于刮痧,一回合打三次但是每次伤害都不高,aoe伤害更是聊胜于无。到了9级赤城的输出终于起来了,然后隔壁企业把四个精英飞机弄上了飞行甲板。。。
              不过十二级赤城得益于越打越强的特性和100%的aoe伤害,输出能力压过了台风〔参见【1.19.0版本若干问题】(三)赤城vs台风 〕十二级赤城不仅可以和自己年轻(划掉)等级低的时候一样欺负驱逐舰和潜艇群,也能够轰炸各种巡洋舰,航母和精英战舰
              赤城的主要问题是养成曲线过于不平滑,9级以前都很刮痧,12级才称得上强度很高
              台风:
              如果说十二级精英是强的加强得少;弱的加强得多的话,那台风基本属于加强的最少的那一批。海上核辐射无用,自己还没有白杨的原子打击。唯一的好消息是台风的官方驾驶员斯普鲁恩斯只能加成导弹不能加成核弹,台风的输出几乎只能靠洲际导弹。总的而言,台风的9-12加强的很少,加强幅度跟T-72坐一桌
              附:海空输出能力参考
              1-4级:台风>企业>赤城
              5-8级:台风>赤城>企业
              9-11级:企业>台风>赤城
              12级:企业>>赤城>台风
              购买建议:
              1级台风>5级台风>9级台风>12级赤城>11级台风>12级台风


              IP属地:吉林来自Android客户端48楼2025-04-20 18:52
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                T2:副坦-能用是最重要的
                我对IS-3的评价可能确实低了。但是木已成舟,随他去吧。比虎王低一档,比T-72低半档可能确实不是很合理,但倒也没有完全不合理
                虎王:
                平心而论,虎王的9-12加强虽然看起来少,但是因为有同行(T-72衬托),直接加20%左右的斩杀线倒也还行。反正坦克老二的位置是坐稳了的。但是,让虎王去跟M1真刀真枪的比拼来决出谁更强,虽然可以直接得出M1吊着虎王打的论断,但是忽略了一个重要的东西——生产条件
                虎王现如今最大的护生符就是一级工厂就能生产,而e社为了推销虎王又经常卡三级工厂,所以虎王就显得很有必要。你不能没有,但是又没有必要把它拉的很高(强度特别高的关卡策划还是有点b数的不会卡你三级工厂)
                正如我以前指出过的那样,对于一个微氪玩家而言,泛用性永远是第一位的。预算少就更需要注意覆盖范围。所以虎王要比M1早氪,但是12级优先度则会相应下降
                T-72:
                虽然我增量少但是我存量大啊()
                来了,那个9-12对于斩杀线的提升几乎只有面板的男人来了()
                T-72的十二级有多烂众所周知,我也懒得喷了。加移速加射程(还只有第一下)真的是糖丸了。我这里着重解释一下为什么我依旧认为它比IS-3强(虽然可能没有镇楼图里的半档这么多)
                其一,T-72的斩杀线是高度稳定的。我能理解大家一般都不怎么重视地形减伤问题,但是在新版本多了一个地形减伤效果翻倍的buff,这下子部分山地地形坦克直接减伤40%,要一个1/0.6=1.6666667的增伤才能抵消,也就是说直接把IS-3的“坦克杀手”的1.65倍增伤全部投进去都抵不回来
                其二,新版本可遇见的最难的关卡叫做四星噩梦防御关,所以“本土优势”的触发会容易不少
                其三,T-72可以挂debuff,特别是破甲。自然,有了12级T-72的玩家不会特别在意这个debuff功能(而且这个功能能被海马斯替代),但是多少比IS-3的反击增伤来的有用(好吧也未必)
                其四,T-72造价低廉,特别适合奥斯本承担本土剿匪任务,对于新版本泛滥的直升机/幽灵/百夫长相性很高(新版本的直升机已经不是三遍重坦奥斯本就能拍死的小可爱了)
                当然,无视地形对行动力的消耗和第一发加射程还是很唐没得洗〔倒也不一定哪天策划搞个除了T-72其他坦克都跑不完的图咋整(大雾)〕
                总的而言T-72在T2卡里属于是很弱的一批,也算是褪去了伪紫卡的光环。但是其本身的特性也让他的实用性依旧保持着
                购买建议:
                6级虎王>(5级M1)>(9级M1)>(12级M1)>9级虎王>12级虎王>5级T-72>9级T-72>12级T-72


                IP属地:吉林来自Android客户端49楼2025-04-20 19:28
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                  T2:一拳超人-攻坚妙手
                  AuF1:
                  首先吐槽一下,这个一个大写一个小写一个大写的名字是真难打啊。。。下文我还是简称锁血炮了
                  首先,为什么称呼锁血炮叫一拳超人应该没有疑问吧,全游最高的单次输出就源于锁血炮,只要你肯花力气去叠,哪怕是九级天罚奥斯本在他面前都是个土鸡瓦狗。十二级锁血炮还加了一个锁血回合过后自动回血30%的特性,直接把生存拉到了极致(当然evp也更恶心了)
                  锁血炮最大的问题就是攻击频次不够。一般用两个方法解决这个问题。其一是上个威廉,反正白值足够高了不暴击也能打死人(要求九级及以上)。其二是戈炮/沃炮扔人堆打反击,清兵效率也是惊人的。
                  总的而言,不要因为锁血炮是个一拳超人就看不起他,只要你愿意动脑筋,这东西就是能打n拳并且拳拳暴击的超人
                  幽灵:
                  步兵新贵(其实九级也挺强),功能性拉满的精英
                  十二级幽灵的词条实在是太多了我都懒得数。这里主要分成两个方面来讲
                  第一方面是功能性词条,比如呼叫直升机空降,不消耗运输机次数,隐身等等,赋予了幽灵无与伦比的机动性(比勃兰登堡和工兵跑的快多了)对于热衷于挑征速通的玩家而言,十二级幽灵是很好的空将(特别是科尔森)坐骑
                  第二方面是战斗性词条,就是各种加伤和隐身回血。幽灵的输出,特别是对坦克的输出是惊人的。不过之前跟群友讨论的时候聊到了一个问题,就是幽灵的隐身+自带小号组织力+直升机撤退使得它的生存能力很强,其实不怎么需要其他步兵刚需的组织力之类的生存技能。但是目前的顶尖步将都有一个或者两个生存技能,没有一个纯粹的五输出技能步将,希望以后能有一个这样的将领适配十二级幽灵
                  总结一下,十二级幽灵征服速推作为空将坐骑极其使用,活动打输出的能力也爆表,可惜目前没有一个100%适配的全输出步将
                  购买建议:
                  5级锁血>5级幽灵>9级锁血>9级幽灵>12级锁血>12级幽灵
                  幽灵是蓝卡,可以考虑勋章换


                  IP属地:吉林来自Android客户端55楼2025-04-21 11:34
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                    T2:小飞机-辅助专家
                    C-47:
                    它改变了世网页链接 平心而论C-47从九级到十二级的提升不能算大,减价幅度的增加聊胜于无,不被防空武器攻击。。。基本属于挑征竞速有用,普通活动九成九C47运载的主力部队都是用来降在城边攻城而不是直接占城的
                    总的来讲C47保持了它优秀辅助的定位,独具一格的功能性是他很难被取代(而且这个版本海马斯也能空投了)
                    P-40:
                    这个更是把技能全都点在辅助上了。因为B-52和喷火的十二级都极大增强了输出能力,所以十二级P-40基本可以告别输出一线了。东边不亮西边亮,P-40的辅助能力越发强大实用了
                    首先是100%拆除城市防空设施。没得说,100%就是可靠就是安心,绝对的好评
                    然后是高昂附带10%增伤,聊胜于无吧,总比没有好
                    购买建议:
                    别氪金了白嫖吧


                    IP属地:吉林来自Android客户端57楼2025-04-21 15:58
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                      T3:一级工厂的坦克们
                      IS-3:
                      又一个很难评的东西,实际上把他扔到T2吊车尾可能也不算错甚至更好一点
                      IS-3这东西怎么说呢,十二级有加强,但是某种意义上没有加强在需要的点上。9级的IS-3为什么幽默,因为它对坦克伤害很高但是打炮兵乏力。十二级IS-3打炮兵也有了大概25%的增伤(对30%攻击力的一个估计),但是别忘了十二级炮兵相比于九级面板也有提升,四星活动还有一个东西叫血率。。。叠满的十二级IS-3打炮兵伤害大概比本土十二级T-72低20%的样子,我个人认为IS-3这种完完全全把增伤堆在打坦克上的情况不是很符合坦克的定位,毕竟坦克要求的是打什么都能打得动,面对各种目标都能清杂,而不是能啃得动坦克啃不动炮兵,后者总感觉怪怪的
                      百夫长:
                      又一个一级工厂专属
                      众所周知,在原教旨主义坦将斗兽中,单回合再打对于斩杀线的提升是0。百夫长的再打因此显得非常尴尬。然后就是50%无视烟雾和闪避。我不知道哪个玩家会心大到冒着断连的风险赌这50%的概率。至于视距干扰。嗯,利好没有闪电战的坦将,但是氪佬有120甲M1A1保生存,0氪没有十二级百夫长,也很尴尬
                      总的来讲百夫长全身上下最值钱的就是那个40%破甲,其他词条都显得花里胡哨(花架子很多,战斗力很弱.jpg)在九级精英的时代,百夫长可能还能去跟IS-3比比,但是十二级的百夫长真的是食之无味弃之可惜的存在。没什么必要升级了就是说
                      购买推荐:
                      T3及之后的精英都没什么氪金必要性,想买的自然会买,想要性价比的不会花钱


                      IP属地:吉林来自Android客户端58楼2025-04-21 16:20
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                        T3:各具特色的火炮
                        炮兵算是这个版本加强的最多的精英部队了,(除了古斯塔夫)几乎所有炮兵都有了甜点区间
                        BM-21:
                        实际上九级的冰雹虽然弱,但是底子是很好的,思路也很清晰就是数值不够。所以十二级冰雹给的输出特性一多立刻强度飙升
                        三格射程给了脆皮冰雹在高压环境下的生存能力;爆伤,20破甲和常态1.2倍加伤让冰雹的输出能力极其夸张。不过需要指出的一点是,虽然攻其不备看起来很适合科涅夫,但是因为20%破甲还是太少,所以实际上克鲁格冰雹战斗力更强(参见)至于戈沃罗夫,低压局自然很强,高压局可能因为生存能力不够没法长期反击,有一定缺陷
                        B-4:
                        这位是真的把拆塔给玩明白了。钻爆伤+钻空投+常态攻坚直接搞了个接近3.5倍的乘区,然后朱可夫还有巨高的增伤,直接导致叠满的B-4配上几个buff一下能破5000。。。直接结果就是科尔森+奥金莱克这个看起来很诱人的拆堡垒组合战斗力依旧不如里希特霍芬+奥金莱克+朱可夫组合(分界线在33333血左右)。至于某个古斯塔夫,抱歉真不熟,一下2000都困难的🤡还是别来碰瓷了
                        而且别忘了B-4还是绿卡,可以靠白嫖攒碎片。可以说十二级B-4是真正的全游最强的堡垒杀手
                        陆地斯图卡:
                        再动很强,但是陆斯可能不算很强
                        陆地斯图卡的优点很明显,再动是一个上限极高的特性。我这里主要讲为什么我认为他不如冰雹,更比不上T1和T2的那几个神仙
                        首先,四星噩梦活动是不适合再动发挥的。一方面,敌方输出能力的极大增强不利于陆斯单刀直入玩法的发挥,不然偏脆的身板很容易蒸发。当然你可以说陆斯不往远处跑,但是这样陆斯就显著不如坦克了
                        其次,四星噩梦活动敌军血量普遍增加(比如巴巴罗萨的1.49倍血率),陆斯哪怕算上30%攻击力加成,斩杀能力相对于九级时的自己依旧是下降的(没办法敌人太肉了)。本身九级时陆斯面对高血量重坦/超坦就很乏力,四星噩梦活动更是加剧了这一点
                        最后,我理解有些玩家在四星巴巴罗萨体验过了陆斯,特别是第九关隔河打牛感受良好。但是仔细想想,欺负一个蹲坑的T-44铁木似乎海马斯甚至冰雹也能做到,算不得陆斯的强势点
                        购买推荐:
                        冰雹追12陆斯追9,B-4随缘


                        IP属地:吉林来自Android客户端59楼2025-04-21 16:39
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                          T3:传统海军
                          U VII型潜水艇:
                          这名字好长,后面简称u艇得了
                          十二级u艇俗称小海马斯,输出是真的高。打过困难巴巴罗萨第六关的玩家应该都体验过u艇屠杀运输船的爽感。但是这里还是着重解释一下为什么我把他排在这么后面
                          第一,u艇的手太短了。如果跟九级一样只能打一个目标的话,2射程其实勉强够用。但是海马斯化后u艇的射程就很不够了。毕竟保证四个值得攻击的目标在自身二格范围内比保证二格范围内有一个值得攻击的目标难得多。海马斯的四射程与之相比灵活的多
                          第二,u艇的生存压力很大。本身u艇的面板就低,接着手段令其被反击的可能性很高,再加上很多驱逐舰,雪风和阿利伯克都有对潜艇加伤的特性,令u艇的生存能力不足
                          第三,海军不同于陆军,黑白灰红四个有三个都是海军,使得海上的远距离输出力量远远超越陆军,所以u艇对舰艇输出高的优点实际上并不会特别重要
                          黎塞留:
                          首先不得不吐槽一下目前可能是最垃圾的增伤特性之一的钢铁破坏者。这个东西比九级喷火的25%破甲还垃圾,在害了虎王之后又要害黎塞留了()
                          当然100%连携还是强的,而且还有个额外的50%加伤也奠定了它海战(海空以外)核心的地位
                          不过这里还是要指出一点,黎塞留连携的特性使得它是需要有人配合的,不是说黎塞留单独一个人就能打出高昂伤害的。所以就不要说什么黎塞留能取代威尔士拆堡垒的作用这种话了
                          购买推荐:
                          白嫖真好


                          IP属地:吉林来自Android客户端66楼2025-04-22 21:54
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                            T3:小飞机
                            喷火:
                            没什么特色也没什么好说的东西,纯粹原教旨主义的输出单位。减价好评,十二级超级便宜,等价于一个超级增伤;75破甲已经算很客观了,相比于九级的25破甲增强了很多。唯一的问题可能是目前0氪一空诺维科夫也有破甲词条跟喷火有点浪费,以及企业有了B-52也不大用得上他。但是吧,很能输出对于一个白卡而言就已经算是超额完成目标了,要什么自行车()


                            IP属地:吉林来自Android客户端67楼2025-04-22 22:04
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                              T4:小步兵
                              阿尔卑斯我对不起你()你也应该来这里的
                              勃兰登堡:
                              又一个十二级提升很小的东西
                              首先是再动时+5行动力。评价是还不如T72无视地形的加成大。很能跑,但是我真的追求跑图速度直接去玩十二级幽灵了。至于那个占城加一圈高昂。坦将有振奋炮将有P-40。不能说没用吧只能说意义不大
                              说到底勃兰登堡五级点出再动后,再怎么加强都有点蚊子腿的味道
                              鹰眼:
                              鹰眼也是十二级精英的受害者之一,10爆伤和20破甲全都是聊胜于无的东西,加强幅度还不如虎王。但是为什么我依旧认为鹰眼强于这次大加强的阿尔卑斯呢,主要有以下几点
                              第一,鹰眼踩丛林比阿尔卑斯踩山地容易得多,特别是通常鹰眼会配一个西蒙有2射程
                              第二,鹰眼有西蒙这个高度适配的将领,阿尔卑斯虽然比较契合法尔肯霍斯特,但终归要求贴脸攻击,限制比较大
                              第三,鹰眼对于步兵有额外的加伤,更具有针对性。阿尔卑斯看似多面手,但是对于最需要步兵解决的RPG(直升机/坦克打不动)加伤有限
                              医疗兵
                              来了,限制伤害上限的机制怪来了
                              目前除了核弹以外似乎没有可以超越300伤害上限的攻击方式(离子炮目前没人实验过),直接导致十二级医疗兵肉度起飞,连带着韦维尔也地位上升(以前不如龙叔,现在反超了)。但是话虽如此,一个纯粹防御性的兵种终归不可能地位很高。就目前情况来看四星噩梦高配玩家依旧有全歼的能力,而真正的极限高压下十二级医疗兵也显然没有十二级直升机那么能抗(当然抱团当奶妈例外)


                              IP属地:吉林来自Android客户端70楼2025-04-23 16:17
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