这次更新同时加强了徐晃和郭嘉,获得直接收益的就是渊骑了,但是单拎出来徐晃的加强他是不值得好吹的,我觉得是有了郭嘉的加强才算的上是真正的加强,而郭嘉的加强直接的受益者就是吕布了,尤其是三势阵阵容下的吕布。

武将加强调整
徐晃
徐晃长驱直入主战法的被动改为主动战法,增强发动率,以降低兵刃伤害来强化发动率,耐揍能力也有所下降,牺牲伤害来保证稳定性,
调整前:被动,战斗中,每次造成兵刃伤害后,使自己造成的兵刃伤害提高7.5%一15%,最大加5次;叠加5次后,使我军全体受到伤害降低8%→16%(受武力影响),持续2回合;
调整后:指挥,战斗中,我军全体每次造成兵刃伤害后,使其造成兵刃伤害提高3.5%一7%,可叠加5次;叠加5次后,使其受到伤害降低5%→10%(受武力影响),持续2回合。

郭嘉
主战法十胜十败这算的上是很明显的加强,增强了一个随机奶我军单体的一个效果,其他的没有变化,直接加强了三势阵吕布,完全就是把郭嘉当作吕布的工具人一样在培养,不得不说策划干的漂亮。
调整前:战斗前2回合,使我军主将获得洞察(免疫所有控制效果)状态,受到的伤害降低25%→50%;
调整后:战斗前2回合,使我军主将获得洞察(免疫所有控制效果)状态,受到的伤害降低25%→50%:且我军主将发动主动或突击战法时,自身有30%概率治疗我军单体(治疗率25%→50%,受智力影响)。
其他调整
增加了自定义主页的功能
霸王讨逆中战俘释放变为可以一直释放
鄱阳军水军前哨时间缩短为12小时,丹阳水军营地变缩短时间为24小时。

武将加强调整
徐晃
徐晃长驱直入主战法的被动改为主动战法,增强发动率,以降低兵刃伤害来强化发动率,耐揍能力也有所下降,牺牲伤害来保证稳定性,
调整前:被动,战斗中,每次造成兵刃伤害后,使自己造成的兵刃伤害提高7.5%一15%,最大加5次;叠加5次后,使我军全体受到伤害降低8%→16%(受武力影响),持续2回合;
调整后:指挥,战斗中,我军全体每次造成兵刃伤害后,使其造成兵刃伤害提高3.5%一7%,可叠加5次;叠加5次后,使其受到伤害降低5%→10%(受武力影响),持续2回合。

郭嘉
主战法十胜十败这算的上是很明显的加强,增强了一个随机奶我军单体的一个效果,其他的没有变化,直接加强了三势阵吕布,完全就是把郭嘉当作吕布的工具人一样在培养,不得不说策划干的漂亮。
调整前:战斗前2回合,使我军主将获得洞察(免疫所有控制效果)状态,受到的伤害降低25%→50%;
调整后:战斗前2回合,使我军主将获得洞察(免疫所有控制效果)状态,受到的伤害降低25%→50%:且我军主将发动主动或突击战法时,自身有30%概率治疗我军单体(治疗率25%→50%,受智力影响)。
其他调整
增加了自定义主页的功能
霸王讨逆中战俘释放变为可以一直释放
鄱阳军水军前哨时间缩短为12小时,丹阳水军营地变缩短时间为24小时。