我要说的不是优化,也不是内容,我要说的是这个子菜单
我真的想不通荒野怎么这么喜欢这个“子菜单”。
补背包有,换装备有,换快捷有,选定个调查任务也有,到处都是。
是,有些地方子菜单一排的内容,你想提高游戏的客制化,内容太多键位太少,但实际呢?
绝大多数都是只有1-3个内容,底下母菜单根本就没占几个键位,不管是手柄还是键盘都足够应对,而且很多地方子菜单内容根本多此一举,和母菜单内容重复,怎么感觉这么多子菜单就像在玩什么开发者版本怪猎一样,到底有没有优化过UI?

我真的想不通荒野怎么这么喜欢这个“子菜单”。
补背包有,换装备有,换快捷有,选定个调查任务也有,到处都是。
是,有些地方子菜单一排的内容,你想提高游戏的客制化,内容太多键位太少,但实际呢?
绝大多数都是只有1-3个内容,底下母菜单根本就没占几个键位,不管是手柄还是键盘都足够应对,而且很多地方子菜单内容根本多此一举,和母菜单内容重复,怎么感觉这么多子菜单就像在玩什么开发者版本怪猎一样,到底有没有优化过UI?
