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制作人导向是“类✘✘”标签的最好定义

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制作人导向,即以类✘✘游戏的制作人的意思表示为准。
1,制作人(总监)是最了解自己的游戏如何设计,如何构思的,是否主动模仿了✘✘,是否想要吸引✘✘的玩家,只有游戏制作人说的才算。
2,所谓的“玩家共识”其实就是伪命题,是刻意模糊了事实,模糊了游戏本身,转而将游戏定义完全推入主观舆论战的行为。抛弃制作人导向的基准,而去追求所谓的“玩家共识”,最后的结果就是串子和乐子人当道,“类✘✘”标签为了不同的目的可以乱扣,小众松散的游戏群体直接被结晶声音大的游戏群体碾压。进一步还会通过极端化“类✘✘”来反攻✘✘游戏,对任何一方的社区环境都是不利的。
3,明确制作人导向有利于优秀游戏的设计方案影响整个游戏界。塞尔达传说的视角锁定机制革新造福了大半个3d游戏界,但是它并没有因为使用视角锁定而将别的游戏定义为类塞尔达。如今✘✘系列由于其独特设计,创新思路,巨大影响而正将一些设计融入游戏历史,如果用类✘✘来限制其使用,就属于是把路走窄了,赛博游戏专利是没有必要的。看到游戏界遍布自己的设计范式远比收一堆类✘✘小弟来的牛b。
4,接上一条,有野心的制作人往往不甘居于人下,但游戏界又是不断发展的,与制作人意愿相悖的类✘✘标签会导致很多新兴制作人不敢使用✘✘的机制,属于是两败俱伤,得不偿失。
我自认为制作人导向的“类✘✘”标签是利于所有游戏玩家讨论环境的,如果能达成共识那么国内游戏社区的环境会有极大改善,唯一受伤的应该只有以混乱为生的串子和乐子人吧。


IP属地:上海通过百度相册上传1楼2025-04-28 18:40回复
    夔之陨星zsc、快乐十分1999、永恒hj旋律. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    不知道串子和乐子人长什么样的见下图


    IP属地:上海通过百度相册上传2楼2025-04-28 18:40
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