从创作成本来说,琴酒等七人(琴酒、伏特加、贝姐、基安蒂、科恩、朗姆、Boss)死亡=大结局。因为就73而言,他不怎么想设计酒厂的新酒,况且每多设计一个人物,就多一分创作成本与难度,即不能让角色的标签尽量重复,又不能把他塑造成单纯的工具人。而目前漫画的篇幅,给他塑造新酒的体量逐渐不多了。
目前伏特加、基安蒂与科恩都有这种趋势,因为他们目前并没有自己的故事性,而是单纯为了衬托其他角色存在的。比如伏特加衬托琴酒的大哥属性,狙击组衬托秀一的狙击天花板技术。而琴酒与贝姐看似故事性很丰富,但73对这俩描写的不算多,最起码这俩的来历到现在都不清楚。朗姆是目前酒厂少有比较故事丰满的角色,即交代了他在酒厂的根基(自己是酒厂原生人物,其父是酒厂元老),也交代了他长年追随乌丸的一些表现,更交代了组织代号会如何处理的一部分剧情;唯一没填坑的点,在于他的眼睛问题。
但从剧情角度,要真这么容易,赤井会不知道吗?黑色冲击篇与海猿岛篇是赤井可以团灭琴酒五人的绝佳机会,但赤井并没有这么干。甚至仓库那会赤井能先下手为强,制服朗姆,但我不仅没理解朗姆是为何亲自上阵,而且也没理解为啥赤井对这个老者没有任何警戒。
目前伏特加、基安蒂与科恩都有这种趋势,因为他们目前并没有自己的故事性,而是单纯为了衬托其他角色存在的。比如伏特加衬托琴酒的大哥属性,狙击组衬托秀一的狙击天花板技术。而琴酒与贝姐看似故事性很丰富,但73对这俩描写的不算多,最起码这俩的来历到现在都不清楚。朗姆是目前酒厂少有比较故事丰满的角色,即交代了他在酒厂的根基(自己是酒厂原生人物,其父是酒厂元老),也交代了他长年追随乌丸的一些表现,更交代了组织代号会如何处理的一部分剧情;唯一没填坑的点,在于他的眼睛问题。
但从剧情角度,要真这么容易,赤井会不知道吗?黑色冲击篇与海猿岛篇是赤井可以团灭琴酒五人的绝佳机会,但赤井并没有这么干。甚至仓库那会赤井能先下手为强,制服朗姆,但我不仅没理解朗姆是为何亲自上阵,而且也没理解为啥赤井对这个老者没有任何警戒。