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酒厂剧情创作的矛盾点

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从创作成本来说,琴酒等七人(琴酒、伏特加、贝姐、基安蒂、科恩、朗姆、Boss)死亡=大结局。因为就73而言,他不怎么想设计酒厂的新酒,况且每多设计一个人物,就多一分创作成本与难度,即不能让角色的标签尽量重复,又不能把他塑造成单纯的工具人。而目前漫画的篇幅,给他塑造新酒的体量逐渐不多了。
目前伏特加、基安蒂与科恩都有这种趋势,因为他们目前并没有自己的故事性,而是单纯为了衬托其他角色存在的。比如伏特加衬托琴酒的大哥属性,狙击组衬托秀一的狙击天花板技术。而琴酒与贝姐看似故事性很丰富,但73对这俩描写的不算多,最起码这俩的来历到现在都不清楚。朗姆是目前酒厂少有比较故事丰满的角色,即交代了他在酒厂的根基(自己是酒厂原生人物,其父是酒厂元老),也交代了他长年追随乌丸的一些表现,更交代了组织代号会如何处理的一部分剧情;唯一没填坑的点,在于他的眼睛问题。
但从剧情角度,要真这么容易,赤井会不知道吗?黑色冲击篇与海猿岛篇是赤井可以团灭琴酒五人的绝佳机会,但赤井并没有这么干。甚至仓库那会赤井能先下手为强,制服朗姆,但我不仅没理解朗姆是为何亲自上阵,而且也没理解为啥赤井对这个老者没有任何警戒。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-04-28 18:52回复
    雾雲雪、鱼人夜行者slk、贴吧用户_9je1j. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    再谈剧场版三酒的故事设计。爱尔兰、库拉索与宾加三人的创作成分里,都有依附于已有角色的部分。爱尔兰依附皮斯科,库拉索与宾加依附朗姆,且宾加也像爱尔兰与琴酒有矛盾,也像库拉索那样是朗姆心腹。更何况樱井原本直接打算照搬爱尔兰与库拉索的故事,缝合成宾加的故事,好在73最后救了一下剧情,否则宾加这个角色完全丧失了故事的独特性,自然不可能有这么高的人气。
    枉费73还想设计一个原作从没有的JOJO风角色,面容与发型都很有特色,就被樱井这么写废了大半。
    某种程度上说,这仨的独立性还不如特别篇的阿拉克,最起码那个角色剧情是完全独立的。至于朱奈瑞克,他虽然依附了灰原而创作,但也揭示了酒厂的一些内部的科研情况就是了。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-04-28 18:52
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