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突然想到机甲的特性可以这样来开发,策划可以这样试试么?

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驾驶机甲完成一次进阶出弯,双喷,就增加3点速度,没有上限那种,
驾驶机甲跑一圈赛道没有碰撞就增加200%耐撞属性?
驾驶机甲直线行驶一定距离就以减少其他属性为代价提升速度,直到减少到0为止,漂移后就回复正常?
驾驶机甲被撞击一定次数后获得不动如山特性,怎么都不会被打断漂移和行驶轨迹,直到对局结束?


IP属地:广西来自Android客户端1楼2025-04-28 19:03回复
    那得在b车上先试验了


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-04-28 19:33
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      不如我的Ts-冰魄promaxultra,
      1,开局后冻结在场剩余对手车辆3分钟
      2,使用小喷即获得两个氮气
      3,冰甲值为10层,每次撞墙消耗1层冰甲值同时保留氮气收益,且冰甲值每秒自动恢复1层。
      4,向下兼容s-冰魄所有特性
      道具:每次获得道具冰封所有对手15秒时间,该范围为无视盲区全图生效。
      超级ecu:当对手实力过强即将拿到第一时触发自动换位。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2025-04-28 19:45
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        不如「使用起步喷,直接获得胜利」


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-04-28 19:51
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          奥莉娜-超火力盛装(竞速模式),被超越后获得一个导弹


          IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2025-04-28 19:54
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            你小子,把策划的S车方案提前泄露了,big胆


            IP属地:贵州6楼2025-04-28 20:05
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