口袋妖怪单机版作为一个老游戏(与王者同岁,都是15年末),现在已被抛弃(公司倒闭)。作为单机免费游玩+内购式游戏,其设计强度存在逼氪行为(如不氪金就只有三个宠物包格)。游戏难度多匹配氪金玩家,导致平民玩法单一化,只能专注毒系/石化等特定流派。
现与大家探讨游戏设计概念——口袋妖怪单机版是否采用过以下机制?如何调整更具合理性:
「重度刷设计、人工难度/虚假难度、货币陷阱、进度墙、经济系统不平衡、时间门控进度」
突破系统是否有必要去掉?去掉之后如何控制NPC强度?

现与大家探讨游戏设计概念——口袋妖怪单机版是否采用过以下机制?如何调整更具合理性:
「重度刷设计、人工难度/虚假难度、货币陷阱、进度墙、经济系统不平衡、时间门控进度」
突破系统是否有必要去掉?去掉之后如何控制NPC强度?
