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目前这个控牌堆问题,细化研究控牌堆因素是否成本过高了?

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1.控牌堆是否跟模式有关(军八,斗地主,22,三服的哪个服)
2.是否跟玩家的账号有关(假定说每个账号刚注册的时候平等,不存在gk给新号“倒霉”/“幸运”的隐变量)
3.跟账号的官阶是否有关(手杀的斗地主马良有不少仙术素材,但是看到是校尉后“官阶正确”)
4.跟玩家自身的将面/敌人将面是否有关
要做对照实验,感觉三国杀这种随机性太大的游戏,去做严谨到头的实验,会不会成本有点过于高了?(况且如果假定23是有关的,那还要花不少账号去做号号对比测试,太麻烦了)
另外gk的控牌咋感觉是“如控”——有时候控,有时候不控,啥时候有概率失常,没有统一的标准,况且在每组测试内还继续需要大样本,在“如控”的情况下也许观测不是那么容易吧


IP属地:江苏1楼2025-04-28 20:52回复