2、关于增伤数值的一些算法。
暴击所有mod都是乘算,基数为角色基础数值。(比如毒妈万恶的5%基础白值导致了一代目的数值膨胀和一系列的力大砖飞主打白值扩增类mod出炉)
技能威力和技能威力系数。技能威力为加算,具体表现:角色基础数值*(1+技能威力);技能威力系数为乘算,具体表现:(角色基础数值+技能威力系数)。所以,当角色基础技能数值面板过高时,技能威力系数的加成会非常小,具体临界数值请自行计算或者上网查资料。(但是兔子三技能的基础数值很小,所以两种类型的加成其实都很可观)

反应堆数值。很多人问为什么反应堆词条特殊、融合、次元之类的要优于元素词条。如果没有改伤害公式的话,反应堆词条里的特殊、融合之类的加成为独立乘区,而元素词条和mod的元素加成词条为同一乘区,会被稀释。这个奇怪的算法公式可能源自于上一条技能威力和技能威力系数,因为所有的副元素词条都是威力系数加成,而反应堆的词条加成好像为技能威力加成,所以变成了单独乘区。(仅为猜测,反正这游戏也没啥人研究数值了,就容许我忽必咧咧吧

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巨魔伤害。巨魔伤害的加伤算法=巨魔伤害数值/反应堆技能威力数值。早期反应堆满级二级,巨魔伤满数值2600,所以对巨魔增伤为14%左右,是打巨魔的第一优先毕业词条。但随着反应堆强化等级的提高,技能威力数值分母的提高,这个增伤会被逐渐稀释变低,在以后的数值膨胀的日子里,请大家警惕。至于具体的临界数值,请大家自行计算或者上网查资料
