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大家江湖再见了

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挂了三个多月,终于把账号出掉了,这下也不用再担心这个游戏未卜的前途了,大家有缘再见了。(不过现阶段萌新要是有不会的我也能凑合着解答一二,对于主流角色和主流武器,我的理解应该还在线)


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-05-01 20:01回复
    蛋鸡贴吧


    IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-05-01 20:48
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      2025-07-24 15:39:01
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      说点数值的东西吧。
      1、首先是关于这个游戏角色技能的,有很多是有上限,不像隔壁wf能无限叠加,比如范围上限2倍、减cd上限90%、暴击率上限100%。顺带一提,很多怪物的数值里有韧性(暴抗)这一条目,分为技能韧性和枪械韧性,以巨魔为代表,所以你就算暴击打boss也有打白字的情况,不必怀疑,直接骂沟槽的内裤松就好。


      IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-05-01 20:52
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        2、关于增伤数值的一些算法。
        暴击所有mod都是乘算,基数为角色基础数值。(比如毒妈万恶的5%基础白值导致了一代目的数值膨胀和一系列的力大砖飞主打白值扩增类mod出炉)
        技能威力和技能威力系数。技能威力为加算,具体表现:角色基础数值*(1+技能威力);技能威力系数为乘算,具体表现:(角色基础数值+技能威力系数)。所以,当角色基础技能数值面板过高时,技能威力系数的加成会非常小,具体临界数值请自行计算或者上网查资料。(但是兔子三技能的基础数值很小,所以两种类型的加成其实都很可观)
        反应堆数值。很多人问为什么反应堆词条特殊、融合、次元之类的要优于元素词条。如果没有改伤害公式的话,反应堆词条里的特殊、融合之类的加成为独立乘区,而元素词条和mod的元素加成词条为同一乘区,会被稀释。这个奇怪的算法公式可能源自于上一条技能威力和技能威力系数,因为所有的副元素词条都是威力系数加成,而反应堆的词条加成好像为技能威力加成,所以变成了单独乘区。(仅为猜测,反正这游戏也没啥人研究数值了,就容许我忽必咧咧吧
        巨魔伤害。巨魔伤害的加伤算法=巨魔伤害数值/反应堆技能威力数值。早期反应堆满级二级,巨魔伤满数值2600,所以对巨魔增伤为14%左右,是打巨魔的第一优先毕业词条。但随着反应堆强化等级的提高,技能威力数值分母的提高,这个增伤会被逐渐稀释变低,在以后的数值膨胀的日子里,请大家警惕。至于具体的临界数值,请大家自行计算或者上网查资料


        IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-05-01 21:09
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          关于现阶段角色的一些展望。
          说实话,现阶段角色非常割裂。作为技能流的顶点,ynz虽然被削了cd,但是机制超模,大多数时候打图都非常安逸,拉满cd无脑12即可;打精英怪的时候掏出枪械补伤害,只要不是爬塔那种高压环境,ynz+花园法杖直接爽刷,极大的范围+索敌+能叠暴击,让只能叠白字的毒妈很不高兴(我永远都喜欢着毒妈)。枪械流的顶点自然就是火女赛琳娜了,收迫于目前再创辉煌的在线人数,火女作为基准线不再动刀了。点完本源3w多的血牛血量有着极高容错,34联动大招的恐怖增伤让一直挨刀重伤倒地的格莱厨盖上了棺材板,至于会不会被钉死得看ch之后的动作了,如果格莱靠着自身技能重做再次雄起了(不是靠新的imba武器),记得踢我一脚,家祭无忘告乃翁。话说回来,如果所有角色+武器的基准线都按照ynz/毒妈、赛琳娜、最后的匕首来进行调整的话,数值ch们还有很长的路要走啊。希望别再重复400入侵、虚空舰和爬塔的老路,企图通过副本受限超模角色,这样的改动只会让本就下水道的其他角色更加的路边一条


          IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-05-01 21:26
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